[閒聊] 你喜歡站位型還是走位型的射擊遊戲
這兩種的分別可以從像是移動的準確度懲罰來判斷
站位型的像是R6 CSGO
走位型的有Halo等
前者通常在移動下的準確度懲罰很重
所以很講求戰前部陣
先搶佔有利的點位以逸待勞等敵方上鉤
後者則是需要不斷的走位與跟槍
大家比較喜歡哪一種射擊遊戲?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.30.97 (臺灣)
※ PTT 網址
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我喜歡躺著射的
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躺著
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或者是趴著射的
推
支援單手遊玩可以可以一手握槍一手握滑鼠的
推
背後位行
推
第一人稱射擊遊戲
推
我射得到的
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遠到哭
推
當然是跳跳虎SF ONLINE
推
有奶子的
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彈跳戰鬥陀螺
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坐著射
推
R6移動開鏡準心不會飄吧
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站位瞄準,走味盲射
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Re: [心得] 唯有放下,才能終結痛苦-最後生還者2當你看到一份字數很多,但扯東扯西就是沒有講這遊戲哪裡好的地方。 那除了字數多以外沒有什麼討論價值,就跟他討論的最後生還者2一樣。 不過也許我們可以討論:為何最後生還者2會爛到無藥可救。 它到底爛在哪裡?從哪些地方開始遊戲希望但跟玩家體驗出現巨幅的落差。 為了避免某些人會先入為主地說我是以厭惡最後2的主觀經驗在噴這遊戲劇情。58
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Re: [問題] hell let loose 敵人在哪阿?手機排版請見諒。小弟從2019年底開始已在打HLL約2,650小時,以下是遊戲中單兵野戰的 幾個訣竅,希望可以幫助大家體驗一下遊戲樂趣: 1. 不要死按W鍵:步兵可顯示在地圖上的最大距離是400m,在靜態背景下,移動中的步兵 很容易被出槍警戒的敵軍發現,加上大部分射擊遊戲玩家習慣死按W+shift鍵跑來跑去, 很容易被附近已出槍的敵軍收掉。如在不確定敵方動向的情形下,建議每4-50公尺就要停5
[CSGO] 四種進階探頭(peek)招式介紹 新手向常常覺得CSGO雖然是很單純的在比槍法 探頭Peek這個FPS通用的基本觀念好像很簡單 但實際上可以結合走位去運用的變化其實很多 以前我也是對射擊遊戲沒有這麼多理解 但是玩過越多射擊遊戲越覺得1
Re: [fate] 英靈真的需要御主指揮戰鬥嗎?確實感覺常常有人認為FGO做成陸式遊戲,那種自動戰鬥比較有代入感。 不過這部分怎麼看就因人而異了 至於原PO的其他問題 關於跟不跟的上英靈的速度的問題 從歷史資料來說,魔術可以強化很多東西,
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