Re: [問題] hell let loose 敵人在哪阿?
手機排版請見諒。小弟從2019年底開始已在打HLL約2,650小時,以下是遊戲中單兵野戰的幾個訣竅,希望可以幫助大家體驗一下遊戲樂趣:
1. 不要死按W鍵:步兵可顯示在地圖上的最大距離是400m,在靜態背景下,移動中的步兵很容易被出槍警戒的敵軍發現,加上大部分射擊遊戲玩家習慣死按W+shift鍵跑來跑去,很容易被附近已出槍的敵軍收掉。如在不確定敵方動向的情形下,建議每4-50公尺就要停下出槍警戒。
2.出槍警戒要達一定時間:遊戲預設憋氣約12秒,12秒內擁有絕佳射擊穩定,這道理所有人都懂,但絕大部分玩家只會試瞄3-5秒,確定沒人後就開始跑了。一但雙方野戰遭遇,有耐心的玩家擁有較大的機率可逮到沒耐心先動的玩家。出槍時間長的另一個好處是有助於判斷敵方重生點的方位及位置,但這需要經驗。
3. 別從掩體上方出槍:遊戲中的視角不是從眼睛延伸,而是從胸口,所以當你自認只探頭瞄準時,事實上已露出大半個身體。解法是躲在掩體旁邊,用Q或E鍵探頭,自掩體側面出槍射擊,減少暴露在地平線上的機會。
4. 少用臥倒:這似乎與常識不符,個人認為是遊戲掩體設計及顯示的問題。只要你不是身處壕溝或房中,一但遭不明方向敵火射擊,應該以最快速度衝到最近的掩護,而非就地趴下。衝到掩護後,也千萬要忍住想反殺的慾望(這需要團隊合作)大約90%的情況,趴下會讓自己變成一個更好射擊的目標。
5. 多使用步槍:衝鋒槍或自動步槍雖然猛猛der,但只要一開火,聲音會傳150公尺遠,連射的槍口焰也很容易被發現。使用K98或M1等步槍單發射擊,可有效減少曝露自身位置的機會。
以上一些訣竅,希望能幫大家單兵作戰時有更多優勢,但HLL不是一般射擊遊戲,而是團隊合作遊戲,射擊只是達成目標的方式 ,這遊戲真正好玩的地方,還是在於團隊合作的爽感,如果有人有興趣,我可再寫文分享小隊戰術等的訣竅。
另外,如果有人喜歡以團隊打HLL,歡迎加入一群喜歡HLL的台灣玩家設立的Discord,目前都是有麥、會溝通有經驗的玩家,不過假日比較多人玩就是了。
引述《Tiiek (安安R)》之銘言:
: 在激戰區被流彈打死那種就算了
: 比較可以預期
: 但有時靠著掩蔽物或者在森林走一走也被打死
: 根本看不到人在哪 基本上敵人不動根本看不到
: 然後如果玩砲兵被敵人滲透
: 1對1都很難打贏
: 他先手你一次 然後在那附近蹲好
: 接下來你復活就當場再死一次
: 從遠的點復活走過來 也不知道他躲哪
: 很容易又死一次 基本那場就要放棄玩砲兵了
: 砲兵也不多人玩 附近通常沒隊友
: 但即使有砲兵隊友但只要人數接近1:1 真的是很難打
: 看不到敵人真的是無解
: 然後子彈好像都會自動導航
: 我站在房內二樓朝窗外防守 站著很靠牆這邊
: 打一個橫向通過的敵人側面 結果他也是厲害能知道是我這邊在射擊
: 然後轉過來打我就死了??
: 我只微露半顆頭 又靠著窗牆的邊邊 距離可能有80-100M
: 他看我應該又遠又黑的 窗戶又有好幾個
: 這樣也能射過來一兩發我就掛..
: 也太難玩了吧
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法國 需要簽證嗎
2650....好猛
這遊戲時數也太強
2000多小時 好猛
只是現在低ping的伺服器越來越少了
感謝說明 很有幫助
這個遊玩時數好強...
老兵
這遊戲時數好誇張R
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Re: [討論] 軍用步槍縮短的歷史潮流原文恕刪。 槍並不是絕對越短越好,槍管長度直接影響射擊精度與射程, 使用短管步槍必須承受的風險,就是無法對300公尺外的目標進行有效射擊。 美國M16換成M4、我國T65K2換成T91時,都被質疑犧牲了步兵有效接戰距離。 M4、T91的字面有效射程是600公尺,但要有光瞄與新型彈藥才能保證達到這個接戰距離。9
Re: [問題] 適合解XGP每日的遊戲?代po,原帳號被盜停權中… ※ 引述《ching1210 (雲某)》之銘言: : XGP每日就是要玩一款XGP裡面的遊戲 : 最近開始在消化200元的刺客大禮包 : 近期應該是不會碰XGP裡的遊戲5
Re: [問題] 槍game成功打入日本關鍵是什麼?1.模組 綜觀所有射擊遊戲的人物模組以及造型外觀 APEX都算是目前最好的 2.建築物 很美型很有未來感,在大地圖跑來跑去的時候很像是在觀光- 想提另一個感覺比較少人玩的遊戲, 雖然他的主題不是潛行, 但正常來說玩起來確實大半時間都在潛行。 狙擊手 幽靈戰士契約2 (Sniper: Ghost Warrior Contracts 2)