Re: [閒聊] 國津神:女神之道 媒評解禁
這款現在PS跟STEAM都有開放體驗版可以玩
好奇的其實就可以先摸摸看大概內容了
首先因為這款濃厚和風畫風很中我
所以滿早就在期待這款了
7/2開放體驗後
馬上就下載來體驗體驗
整體視覺設計完成度非常高
不會有風格只是套個皮做半套的感覺
主角、人物、怪物、文本、場景、UI/UX整體都是濃和風搭配
玩法就是動作結合守女塔防
玩家操作的主人公負責動作
村民就是塔
可以幫他轉職升級
巫女是女神
因為要一直引導巫女前進封印驅邪
村民無法呆呆地放好點守點就好
整場要一直重新調動村民的布局
白天要探圖搜資源指派村民工作+布局
晚上開始出怪百鬼夜行朝巫女襲來
這時候主角就要轉而打怪跟支援弱勢
還要關注村民(塔)血量
對,怪是會打人的
主角一人戰力可以抵少說三五個村民
村民主要幫忙撿漏
整體來說非常忙
具有一定策略性
不是那種可以休閒看NPC表演的塔防遊戲
因為不像一般塔防
在傷停時間可以有很充裕的時間可以慢慢思考布局
這款不管白天黑夜時間都會自動流逝
只有按下RB建造模式時候有短暫的停止
但進入這模式你除了移動跟轉換村民職業以外也無法做其他事
結束模式村民就會依照剛剛的命令開始動作
現在TD塔防已經算是小眾遊戲了
這款除去畫風在TD的內容設計也不算有新意
規模玩起來也不到大作等級
3A級定價是偏高
買原價差不多是贊助卡普空
不過XPG有首發
喜歡這種濃和風的人來說倒是可以先試試
--
這定價讓我有點想等特價,不然當年WC3玩最多的就是
各種TD
第一天試玩就下了+1,真要抱怨就是指派村民真的很不習慣
有時候不知道切到哪個村民
切換村民好像記名字比較不會搞混 自己記哪個是什麼職業站在哪 切換的時候就比較不用看他現在原本到底在哪裡
就百龍夜行複雜版
百龍夜行推魔物比較糞 完全跟自己原遊戲世界觀打架
這款最奇怪的事 明明是塔防但你要防守的點卻會往生怪點
走 到後面就直接在生怪點堵門了
就 會動的守護女神TD 白天還要看剩餘時間決定巫女要走到哪停下來迎接晚上 一次把路開完進晚上就可能會停在很難守的點 也算是給玩家的一個策略抉擇點 看你是要拚一點多走 還是保守的多守一晚
崛起也是叫村民出來守 獵人敲鑼暴打魔物
資源就算夠走完 還是要打一波才能淨化開門 所以可以先走一
半快轉夜間再走完
選到哪個村民有套色可以分辨 比較麻煩是移動位置會被
主角位置限制不能全域自由選 主角人得先跑過去才能指
主塔位置要控阿 不是無腦向前
感覺有點難
聽媒體版的完整評測是說 後面村民跟主角都有升上去打起來就會比較爽
所以要控制好那個巫女每天走到的位置啊,控制好就不太會
天黑剛好巫女走到生怪點前幾步,沒辦法封印門又很容易被
怪打到的狀況
他試玩版關卡的地圖設計有刻意在比較好防守的點做祭壇給
巫女施法,算是給一點小提示吧
百龍主要是不爽在你一下得自己開砲臺一下又得跳下去打
而且百龍煩在大家是要刷怪農素材,會不喜歡拖台錢機置
然後沒什麼手段阻止戰線一直被推 這款照試玩版主角砍起
來壓制力是滿夠的
塔防通關本身就是目的所以煩躁感降低了
說是塔防但可自控主堡(世代)位置,接戰地形由玩家決定,
村民也可以在戰鬥中立即調度,比純塔防靈活不少。
既然xpgu有就試試看吧
首日XGP嚐鮮,看來是在試水溫的新作
如果不小心把路開的離點太近可以叫巫女待機
還蠻重要的功能但是常常時間加速就忘記
百龍問題是單刷很白癡
塔防 你當塔
白龍就是要連線打圍毆啊
推推
25
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