Re: [MHR ] 聊聊百龍
我個人是沒這麼討厭百龍啦
但是不可否認百龍還是有很多讓人覺得無聊的地方
例如前兩波就是一直射射射 等狼煙出來就下去割草
而且砲台被打還要按防禦這點真的很斷爽度
塔防遊戲就是要瘋狂掃射啊 一直被斷真的很阿砸
我知道以NS的性能要出現怪物海可能辦不到
但是我覺得怪物可以再強一點 砲台不會被斷 射速更快
然後就是支援村民不要有次數限制
不然每次都是留在第三波有什麼意思?
個人覺得改成冷卻時間會更好
總之個人意見就是既然有反擊的狼煙那個誇張的傷害+無限貓
可見這個模式就是要給玩家一個爽快的感覺
那就給玩家更凶猛的怪物群 然後給玩家無限火力去對抗
不然現在都是前兩波滑手機 第三波村民支援全上砸尾王收工
實在是沒有塔防那種火力鎮壓的爽感
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睡前打一場助眠,還沒到第三波就睡著
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性能限制吧,你沒看百龍魔物的動作都簡化了
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我跟朋友說打百龍會想睡,全部都問我是不是拿弩槍咧
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所以說平台是原罪嗎?
→
就NS的性能阿 PS4和PS5表現也有差
推
支援村民有當階段限定的,不限制次數會太強,看看教官
→
不要再牽拖NS性能了 開發組懶還有人幫忙找藉口...
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首Po感覺好久沒有人拿出來討論了 來聊聊一些自己的看法 個人很討厭百龍,所以這篇應該批評居多 還望百龍熱愛者鞭小力點 1.打法千篇一律7
如果百龍的塔防裝備需要靠玩家去打龍拿素材來升級是不是比較好? 比如說剛開始玩的時候場地沒啥防禦工事,炮台也只有最弱的那種 就跟作裝跟裝武器一樣,百龍夜行塔防武器也可以用各種龍素材作各種升級 比如說速射炮用迅龍素材、龍炎炮台用火龍素材 牆壁可以用素材強化,甚至可以用研發解放新武器種4
從3/26打到現在, 以為百龍會很難, 結果到現在全打完還沒失敗過, 不知道失敗是什麼感覺? 火芽水藝被百龍無慘嗎?29
我倒覺得百龍設計很好 之前爛輝龍才糞 每個人打法還不是一樣 配裝一定輕弩 開局先砸石頭 又農不到啥鬼 百龍至少素材刷的快
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