[情報] 金亨泰也幫UDON畫過快打美漫
https://twitter.com/LilFormers/status/1784039292039299560
前兩天知名的快打美漫出版社UDON,
的出版總監Matt Moylan,
應該是為了慶祝劍星發售,
在推特上放了四頁金亨泰畫過的快打美漫
https://i.imgur.com/9sqsa2b.jpeg
https://i.imgur.com/L12kLhO.jpeg
https://i.imgur.com/E7l1PGO.jpeg
https://i.imgur.com/SdIYf9F.jpeg
似乎是ZERO時代,司令在測試倩咪的性能讓她跟鐵面交戰
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.31.53 (臺灣)
※ PTT 網址
推
奶頭痕
推
奶子 屁股 讚讚
推
奶子
推
性癖一覽無遺
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就是本人.jpg
推
我的超人
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這熟悉的油感
→
為什麼格鬥時屁股要上油
→
讓關節技難抓
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就是本人
→
老桑哭了 全蘇聯的人民也哭了
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果然DNA..
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明顯性能良好
推
油亮
推
性癖油亮
推
射O
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又油又亮 又大又圓 真的是太好認惹
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上油可以讓寢技的威力大減
推
我看那個兩家庭互比摔角的都會上油啊
推
早上意圖讓人消耗真元嗎?
→
奶子
推
油膩的師姐
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為什麼爪子過去衣服沒有破,請給我正常版
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確認是本人。
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讚
推
就是本人
推
專情的男人
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屁屁奶子讚
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就是本人
推
超色
推
油亮油亮
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[劍星] 金亨泰:希望激勵韓國開發單機遊戲《劍星》遊戲總監金亨泰:希望激勵其他韓國遊戲廠也開發單人遊戲 《劍星》(Stellar Blade)由知名總監金亨泰領軍 Shift Up 工作室製作將於 4 月 26 日 PS5 獨佔發售,總監最近接受外媒 pushsquare 專訪,他認為雖然韓國甚至亞洲遊戲市場明顯轉往手機發展,但是他希望能藉由他的作品激勵其他廠商不要放棄製作單人遊戲,這樣的作品對遊戲市場仍然甚為重要。 金亨泰在專訪中提到,韓國以至於整個亞洲遊戲開發市場明顯的已經偏向手機遊戲,但他認為有劇情結局的單機主機遊戲的意義在遊戲市場中是不可抹滅的,他希望能夠藉由開發《劍星》這樣的作品,激勵其他遊戲廠商不要放棄製作遊戲品質與劇情兼具的單人遊戲。63
[索尼] 劍星為何變PS5獨佔?阿他看到後就簽了《劍星》為何變PS5獨佔?金亨泰受訪:吉田修平看到後就簽了 《劍星》(Stellar Blade)是一款由韓國金亨泰(口口口)領軍 Shift Up 工作室,並 擔任總監開發的動作遊戲,即將在 4 月 26 日正式於 PS5 獨佔發售。而最近一次訪談中 ,金亨泰也分享了為什麼《劍星》會從多平台作品,最後成為 PS5 獨佔。58
Re: [閒聊] 金亨泰對於劍星服裝和諧的回應官方的態度的確很惡劣 這部份也不用替他說話了 爛就是爛 爛到不行 爛到該死的地步 但韓國那邊的遊戲圈朋友也跟我說 金亨泰這次是被迫背了一個黑鍋56
[閒聊] 黑馬漫畫的高級總監:日漫佔我們營收66%如題 在推特(X) X(O)看到的 黑馬漫畫出版社的資深總監Michael Gombos, 在才剛剛結束的SDCC 2023的"Found in Translation"座談會中談到, (好萊塢在大罷工,所以今年SDCC終於都是漫畫場,不用忍受好萊塢名人入侵了)19
[閒聊] TWITCH女實況主COS快打倩米被BAN圖奇女實況主STPeach在COS快打角色倩咪實況之後得到了一個BAN 大概是因為這角色衣服太色情了 正面看起來就像個高叉泳裝 背面更是這樣12
[問題] 快打旋風的劇情有再推進嗎RT 最近圖奇快打實況很熱門 發現有的角色明顯年紀變大了 看起來時間線是有再推進的 想到小時候有快打漫畫 但是我記得有看過日漫 有美漫 還有港漫10
[劍星] 金亨泰:開發主機遊戲大家以為我們瘋了《劍星》金亨泰:開發主機遊戲大家以為我們瘋了,因為手遊統治了韓國 由知名繪師金亨泰領軍《勝利女神:妮姬》韓國遊戲開發商 Shift Up,即將在 4 月 26 日於 PS5 推出動作角色扮演遊戲《劍星》(Stellar Blade)。先是經歷了法國 IGN 發 表的爭議性言論,認為遊戲開發者沒見過女人,接著又傳出《劍星》登全球 62 國預購排2X
[閒聊] 現在的遊戲製作人就是金亨泰跟其他人對吧如題 剛剛看到隔壁在發送劍星的遊戲,從來沒看過有一款遊戲能讓人用送的也要人其他人玩到 ,證明了金亨泰這位製作人製作的遊戲有多麼強了。 而且劍星現在是遊戲界的一盞明燈,新ip發售前被吹到不行,拯救遊戲界的一款產品,對 比今年發售的3A,幾乎都有人噴,尤其是FF7重生,被噴的跟垃圾一樣2
Re: [閒聊] 快打6最新預告倩咪 大招1 原出處1994年的動畫電影 推特上一堆老粉狂喜1
Re: [閒聊] 格鬥遊戲蓄力角操作是不是反人類最初是因為框體性能沒這麼好,設計這種角色等於是救濟, 加上以前每款格鬥遊戲對指令要求完全不同,有的很鬆有的很嚴, 轉1/4圈要讓機器認知3個方向,蓄力只要認知2個方向, 框體靈敏度不一致+遊戲本身要求,有的玩家的確會去選蓄力角. 後面也發現了這其實是做了很多限制,
爆
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