[活俠] 分享「最大消費點數」增長曲線
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更新: kevinhsu9f6 板友發現我貼的公式與實際數據有細部不合,雖然大致上相去不遠,但可能實際的週期並不是整數。例如鍛造公式裡的30可能實際值是29.5之類的,麻煩大家以他推文裡列的數據為準,謝謝。
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剛剛好奇測了一下,發現鍛造、煉丹、武學這三個系統的「最大消費點數」 (每回合最多可以用多少) 和該輪遊戲中已獲得總點數 (與天命加了多少無關) 的關係,基本上是線性函數,並且增長到每回合最大消費點數為25點時為止。
[公式] 假設已獲得總點數是x ,最大消費點數是y,則:
(一) 鍛造: y = 8 + floor{(x+15)/30}
floor是無條件捨去的意思,例如總點數是35,那floor{(x+15)/30} = floor{1.7} = 1
,所以每回合可消費點數是 9。
也可以理解成,最大消費起始值是8點,而每獲得30點總鍛造點數,會增加1點,分界點是總鍛造點數除以30餘15的時候。最大消費的上限是25點,可在總點數495點時達到。
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(二) 煉丹: 同鍛造點數公式
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(三) 武學: y = 8 + floor{(x+5)/20}
最大消費起始值是8點,每獲得20點武學,最大消費點數會增加1點,比鍛造和煉丹增長得要快,分界點則是總武學點數除以20餘15的時候。最大消費一樣是25點,可在總點數 335點時達到。
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換句話說假設你因為天命加點的關係,備用的點數庫足夠大,並且在遊戲中一直重複進行投資點數的指令,那麼在達到最大消費25點之前,總消費點數大約會是投資回合數的二次函數。比如你是用天命點出500點武學,就會發現初期消耗得很慢,但後期會消耗得爆快(25點大約是8點的三倍速)。
我也不知道這個資訊有什麼用,總之分享一下XD
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補: 目前想到的用處是,由於有些劇情會給武學點數,也就是說你可以在不去練武的情況下靠劇情把武學點衝高。這樣來講,遊戲前期總武學點數少的時候,應該要少練武,多做一些不管前期、後期效益都差不多的指令。例如去伙房或下山刷好感度、正心堂打坐+2內力、團練場工作+2體力、後山挑柴+2輕功等等,應該在前期做。後期有劇情進帳的武學點數後每回合練功可以花的武學點數變多,就比較適合拿來學武學秘笈了。但這樣並不能節省總花費點數,只是可以在更短的行動回合數內把想學的東西學完而已,如果你卡的是總武學點數而不是行動回合數,那什麼時候練應該都沒差。
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如果避免在遊戲過程內獲得點數就能壓低消耗?
一直很好奇 終於解惑
後期一直處於武學不夠用的狀態
可是煉丹點數 220是15點 221-250都是16點 251突然變
17 不符合公式
喔喔好,那我再測一次再放上來,謝謝
※ 編輯: asdf6630 (173.197.64.13 美國), 08/01/2024 07:56:41我測出來是這樣 30為單位是對的 但多少有誤差
恩恩你測的是對的,那我修改一下以你的數據為準
一直很好奇 感謝整理
蠻有用的 我有一周目天命點武學 前期還以為我白點了
後期一兩天就可以練滿一招
如果能維持在每次武學都消耗滿的情況 能省不少動作
根據樓上表格的公式:[(x+250)*12/353]
所以分母是29.4左右,感謝補充
※ 編輯: asdf6630 (128.54.28.71 美國), 08/03/2024 02:24:28爆
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Re: [活俠] 求暗器流初期練法原文部分恕刪 ※ 引述《IAmLaguna (拉古那)》之銘言: : ※ 引述《asdf6630 (asdf6630)》之銘言: : : 老實說我一周目的時候,雖然是普通模式還是被戰鬥難度嚇到了,烤山雞事件被全真 : : 弟子大概殺了二十次才過,所以一直覺得這遊戲初期的武力培養真的很困難。到底什16
Re: [情報] 麥當勞LINE Pay單筆滿$99最高10%回饋原文恕刪 !優惠三已經額滿囉!【麥當勞餐廳 單筆滿$99最高享10%!】 2020/8/26 - 2020/9/22,於麥當勞透過LINE Pay使用已綁定的中國信託LINE Pay卡付款,單筆消費滿$99享中國信託活動加碼6%點數回饋,總回饋660,000點已發送完畢! 感謝中信卡友熱情支持!LINE Pay卡一般消費回饋點數1%,海外消費回饋點數2.8%,請大家愛用中信LINE Pay卡~ 蠻意外竟然是中信先額滿XD13
[情報] 玉山11/1起新增「非一般消費項目」如題我包恩 剛剛看到的玉山公告 玉山信用卡新增非一般消費項目公告 2020 年 07 月 31 日< 上一則 下一則 >13
[問題] 活俠傳的鍛造跟武學點數?想請教大家, 有時候鍛造武學製毒點數很多, 可是有時候又沒幾點可以點? 這個部分是依據什麼來決定當下的點數有多少呢? 感謝
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