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[活俠] 分享「最大消費點數」增長曲線

看板C_Chat標題[活俠] 分享「最大消費點數」增長曲線作者
asdf6630
(asdf6630)
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更新: kevinhsu9f6 板友發現我貼的公式與實際數據有細部不合,雖然大致上相去不遠,但可能實際的週期並不是整數。例如鍛造公式裡的30可能實際值是29.5之類的,麻煩大家以他推文裡列的數據為準,謝謝。

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剛剛好奇測了一下,發現鍛造、煉丹、武學這三個系統的「最大消費點數」 (每回合最多可以用多少) 和該輪遊戲中已獲得總點數 (與天命加了多少無關) 的關係,基本上是線性函數,並且增長到每回合最大消費點數為25點時為止。


[公式] 假設已獲得總點數是x ,最大消費點數是y,則:

(一) 鍛造: y = 8 + floor{(x+15)/30}

floor是無條件捨去的意思,例如總點數是35,那floor{(x+15)/30} = floor{1.7} = 1
,所以每回合可消費點數是 9。

也可以理解成,最大消費起始值是8點,而每獲得30點總鍛造點數,會增加1點,分界點是總鍛造點數除以30餘15的時候。最大消費的上限是25點,可在總點數495點時達到。

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(二) 煉丹: 同鍛造點數公式

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(三) 武學: y = 8 + floor{(x+5)/20}

最大消費起始值是8點,每獲得20點武學,最大消費點數會增加1點,比鍛造和煉丹增長得要快,分界點則是總武學點數除以20餘15的時候。最大消費一樣是25點,可在總點數 335點時達到。

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換句話說假設你因為天命加點的關係,備用的點數庫足夠大,並且在遊戲中一直重複進行投資點數的指令,那麼在達到最大消費25點之前,總消費點數大約會是投資回合數的二次函數。比如你是用天命點出500點武學,就會發現初期消耗得很慢,但後期會消耗得爆快(25點大約是8點的三倍速)。

我也不知道這個資訊有什麼用,總之分享一下XD

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補: 目前想到的用處是,由於有些劇情會給武學點數,也就是說你可以在不去練武的情況下靠劇情把武學點衝高。這樣來講,遊戲前期總武學點數少的時候,應該要少練武,多做一些不管前期、後期效益都差不多的指令。例如去伙房或下山刷好感度、正心堂打坐+2內力、團練場工作+2體力、後山挑柴+2輕功等等,應該在前期做。後期有劇情進帳的武學點數後每回合練功可以花的武學點數變多,就比較適合拿來學武學秘笈了。但這樣並不能節省總花費點數,只是可以在更短的行動回合數內把想學的東西學完而已,如果你卡的是總武學點數而不是行動回合數,那什麼時候練應該都沒差。

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SHCAFE08/01 07:19如果避免在遊戲過程內獲得點數就能壓低消耗?

daidaidai0208/01 07:20一直很好奇 終於解惑

dces610708/01 07:35後期一直處於武學不夠用的狀態

kevinhsu9f608/01 07:46可是煉丹點數 220是15點 221-250都是16點 251突然變

kevinhsu9f608/01 07:4617 不符合公式

喔喔好,那我再測一次再放上來,謝謝

※ 編輯: asdf6630 (173.197.64.13 美國), 08/01/2024 07:56:41

kevinhsu9f608/01 08:04https://i.imgur.com/ccIDkp9.jpeg

kevinhsu9f608/01 08:04我測出來是這樣 30為單位是對的 但多少有誤差

恩恩你測的是對的,那我修改一下以你的數據為準

siriusu08/01 08:52一直很好奇 感謝整理

※ 編輯: asdf6630 (173.197.64.13 美國), 08/01/2024 09:23:34

molok77708/01 09:31蠻有用的 我有一周目天命點武學 前期還以為我白點了

molok77708/01 09:31後期一兩天就可以練滿一招

molok77708/01 09:34如果能維持在每次武學都消耗滿的情況 能省不少動作

※ 編輯: asdf6630 (173.197.64.13 美國), 08/01/2024 10:32:00

mikapauli08/02 15:20根據樓上表格的公式:[(x+250)*12/353]

所以分母是29.4左右,感謝補充

※ 編輯: asdf6630 (128.54.28.71 美國), 08/03/2024 02:24:28