[閒聊] VR怎麼好像還是沒有普及阿?
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對神眉來說 VR還是太新潮的東西了
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https://i.meee.com.tw/pf15TmC.png 超熟女控
突然想到
像是一級玩家這種虛擬現實的電影
或是蘋果出的Vision pro等等
但是到現在 VR還是相當的不普及
為什麼阿?
討論看看
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https://i.meee.com.tw/xwPL780.png VR旅遊對窮小孩的福音?
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耗電 畫質 空間 成本 選一個
錢
這要怎麼討論。我們又不是專家
又很重
南方公園有一集大頭的 超好笑
噱頭而已
方便性
裸視3D,請討論
沒很多人買就沒廠商投入開發。沒投入開發就沒很多產品。
沒很多產品就沒人買實體 沒很多人買實體就沒廠商投入開
發……
用半小時 跟上一天班一樣累
不方便也不實用啊,問題就這兩個
就 不有趣
VR我都覺得是不是自認視力太好、不想讓眼睛太爽 想要近
視一下讓自己自廢武功
成本跟不方便
光害嚴重,用沒多久眼睛就痠了
你房間夠大嗎 玩個半小時就累了ww
有種喇叭和耳機那種感覺,但對身體的刺激更明顯
這個真的是你去朋友家或是店面花錢體驗個1小時就懂
頭又重眼睛又酸 玩起來累 又花空間 預算一開又貴死
這還是硬體上的問題 賣的少開發的就少 軟體根本沒幾個
因為電腦硬體太爛,5090都帶不動2077VR,一般人怎麼玩
買來一陣子覺得最爽的是拿來看yt和動畫瘋
空間是一大問題,房價不解決很難普及
別的不說,光是頭盔太重就是足以勸退多數人用VR的點
,用沒多久就會覺得很累、很不舒服,這點連VP都沒有
很好解決。
VP當初一發表所有人都為之瘋狂,結果上市後雷聲大雨
點小。
太貴了
我倒是覺得已經普及了,看看VRCHAT;單純是題材沒興趣而
已
除了硬體問題,還有就是軟體生態上大廠們其實都不是
很熱衷VR,就拿遊戲來說,VR的3A大作根本沒幾款,直
到今天還是很難找到有一款VR遊戲可以超越V社的Alyx
,而那已經是5年前的遊戲了,Alyx放在5年後的現在技
術力依然是業界頂尖水準。
CP值極低又沒有不可取代性
就卡技術瓶頸 體驗CP值極差
眼睛負擔大 設備又重 沒辦法反饋視聽外的感覺
大螢幕+好一點的耳機帶來的體驗好太多了
專門做3A給VR會賠死吧,根本沒那麼多用戶
quest cp值超高的好嗎
有比AV做的還好的VR嗎
記得Ubi不是前陣子有做VR版的刺客教條嗎?結果那款
因為賣太差導致Ubi不願意增加對VR遊戲的投資
就技術瓶頸根本沒有突破 當時就只是把幾年前的舊技術挖出
來拼出的產品
Alyx應該是VR遊戲的最高點了
不是每個人家中都有PC 就打死
家機vr都是垃圾、一體機別想玩3A
VR 3A普及之前 PC 要先普及家機都逐漸式微 再度掌機化
連索尼都推不了的玩具
我用SLR用的很累就是了
重量問題 可以去查一下bigscreen beyond2了
但價格還是很硬 終究是沒有量的東西
VR最大的問題是“體感”落差很大,假設眼睛看到的很真,
結果操作還是很彆扭,目前VR跟操作配合最完美的,應該就
是全套賽車配備+VR
去玩一下ps5山之巔峰 保證你五分鐘就吐出來
體育遊戲整體還是差一點,畢竟不可能真的做偵測器在身上
,外加要求玩家做出更真實的“動作”
賽車才是有用的 可以看彎道轉彎體感好很多
太重.. 只有玩戀活、SLR、電影動畫好用
告訴這玩意兒要怎麼普及 要空間沒空間 又不能躺在床上玩
帶眼鏡的人又很痛苦
只有戀活能躺床玩...然後30分鐘結束繼續用電視
戴眼鏡是還好,配VR用鏡片是基本。
但配了鏡片基本上只有自己專用機的功能,也不太想推廣哈
哈
會暈
太重,佔空間,極度傷眼睛
要先輕量化 接著是空間問題 要怎麼克服移動感
Q3搭配外掛頭架電池包,我可以玩上兩小時不休息
然後有近視的真的要去搞近視鏡片,戴眼鏡玩VR真的不舒服
VR比你看電腦和手機螢幕還不容易近視
然後不管怎麼說,當我看到大奶在我眼前甚至看得到血管的
時候,我絕對不會後悔入坑
原來那個還要搞特規喔
去年買Quest3到現在剛滿一年多 我個人是很滿意啦
下班沒事就會開上去VRChat逛逛
在台灣算貴啊
我會3d暈 感覺很多人也是吧
其實持有率緩緩在增加,也慢慢平價了,只是原因終究是玩
起來累還有空間要求
Steam每月硬體調查,VR用戶大概2%,也就是每50個steam玩
家就有一個VR用戶,看看你身邊的PC遊戲群組,VR用戶有沒
有2%,有沒有可能是台灣的VR環境已經落後於先進國家而不
自知?
問題是沒有遊戲能達到Alyx一樣的品質,這麼多年過去能
玩的VR遊戲也才那幾款
最近才買來玩戀活 腎快沒了==
希望有生之年可以看到馬斯克的入腦晶片成熟
今年VRChat同時上線人數超過13萬,絕對會繼續成長普及
VRChat每年的上線人數都在破紀錄
空間要求應該是台灣(亞洲)相對少人的主因 看vtuber玩個任
家ns保齡球也都會一直撞手了
然後非vr原生遊戲支援始終半套 com3d2也看到是民間mod在
努力加支援 elite dangerous本來賣點有vr但出個資料片內
容又不支援
剛好請教一下,有沒有類似ARIZONA那樣不錯的射擊殭屍遊
戲?最近才開始玩,玩一代re版和二代,剛剛才全破二代
簡單來講就不好玩啊 每年都在吹 但永遠小眾
need more VR H應用
醒醒吧,3d立體電視都在市場上死過兩次了
主機都有人覺得很麻煩了,更別說購買障礙更大的vr
一想到要玩的時候還要那那些裝備 東插西插一堆線就覺得
煩了
樓上就雲玩家錯誤認知經典範本…
3D電視死兩次 但VRChat的玩家人數每年都在破紀錄
我覺得這是完全不一樣的狀況
貴 難用
設備太貴、太重,各平台無法統一,沒法隨時穿戴應用。 設計仍不符人體工學,長時間穿戴會出汗暈眩。 最基本的遊戲發展還是受限制,應用及內容太少。 延伸閱讀 守護程序系列![Re: [閒聊] VR怎麼好像還是沒有普及阿? Re: [閒聊] VR怎麼好像還是沒有普及阿?](https://cdn.readmoo.com/cover/fl/ehi9mjb.jpg?v=1704698473)
3
南無阿彌陀佛 我感覺啊 雖然玩家們設備都越買越多 但對大眾來說 這東西甚至會比遊戲主機排在更後面的順位1
真的要說的話 vr已經比前幾年好的很多了 甚至在生態上都幾乎穩定的能出現所謂的大作了 然後硬體需求也不怎麼要求了 這些都得多虧與meta quest系列6
主機市場就強者不一定恆強 但弱者要翻身真的很難 平台受眾少→廠商更不願意做在你平台→ 平台缺少吸引人的遊戲→更少人主動想入坑→更少人拉人入坑 這就一環扣一環![Re: [閒聊] VR怎麼好像還是沒有普及阿? Re: [閒聊] VR怎麼好像還是沒有普及阿?](https://i.imgur.com/s8FP47Wb.jpg)
統計數字 今年一月有新聞報導: Meta Quest 3在SteamVR的活躍使用者統計超過Vive Index, 這是Quest使用者數量還在成長的證據。![Re: [閒聊] VR怎麼好像還是沒有普及阿? Re: [閒聊] VR怎麼好像還是沒有普及阿?](https://img.youtube.com/vi/g_tJw_iXzHg/mqdefault.jpg)
1
我是覺得可以開發換臉功能的vr啦 假設戴上眼鏡 我女友要是變成三上悠亞我會很開心的 或是變成我喜歡的菲倫也是不錯 肯定大賣7
就貴啊。 又不像電腦跟主機每天都會用,然後降格一直降不下來。 我以前想買發現本體要1萬多台,這還不算一堆哩哩扣扣的配件。 發現連電腦的線要錢,然後還要吃電腦顯卡我就放棄了。 什麼鬼東西。12
簡單地說,VR實際有幾個先天上的問題無法解決, 這導致2016年PSVR無法暢銷,現在依舊如此: 1. 周邊視野模糊/變形/殘影 VR的原理就是跟眼鏡一樣,在你眼睛前加一個透鏡直接讓螢幕打到你眼睛上。 也就是:3
為什麼沒有普及? 很簡單 手機突然有訊息你怎麼辦? 1. 把頭罩拉開 2. 眼鏡帶回去( 如果有vr有鏡片)16
從2016到現在 這類話題都只有兩個方向 1.真的喜歡VR遊戲的族群 對這些族群來說這整個快要邁入第一個十年累積的問題都不是問題 說貴也沒有比每個月抽卡抽成千上萬貴![Re: [閒聊] VR怎麼好像還是沒有普及阿? Re: [閒聊] VR怎麼好像還是沒有普及阿?](https://i0.wp.com/skarredghost.com/wp-content/uploads/2018/01/wait_for_vr.jpeg)
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[情報]PS VR2買氣低賣不完索尼暫停生產消庫存▲ PS VR2 做太多賣不完。(圖/翻攝自 YouTube/PS) 記者樓菀玲/綜合報導 最近外媒披露索尼(Sony)已於去年底暫時停止生產自家 VR 頭戴式裝置「PlayStation![[情報]PS VR2買氣低賣不完索尼暫停生產消庫存 [情報]PS VR2買氣低賣不完索尼暫停生產消庫存](https://cdn2.ettoday.net/images/7551/e7551737.png)
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[閒聊] 一級玩家如果背景在中國會怎麼樣?如題 一級玩家講的是vr普及 且多數人都已經把他視為生活一部分的遊戲 綠洲的故事 主角一行人跟企業爭奪遊戲經營權的故事21
[討論] Vision Pro解析度應該是超8K先解釋一下VR的解析度 通常VR眼鏡裡面會放一整塊螢幕,而這一整塊螢幕的解析度就是廠商宣稱的解析度 拿4K解析度當例子,這個解析度是「3840*2160」 而一整塊螢幕會被左右眼分別使用,也就是單眼剩左右一邊的解析度,也就是1920*2160 因為一般的螢幕是16:9,所以左右切開是8:9,也就是接近正方形![[討論] Vision Pro解析度應該是超8K [討論] Vision Pro解析度應該是超8K](https://i.imgur.com/W7AVy9cb.jpg)
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Re: [閒聊] 大家有被元宇宙唬到嗎雖然蠻馬後炮的 但我想說,VR遊戲很多問題不是簡單就能解決的 像是普及的問題,Vr設備可是比手把甚至遊戲方向盤還要貴,這點就注定玩的人不會很多 把VR當作一個遊戲平台來看的話,人不多,所以VR遊戲規模都不大、也不一定比一般遊戲好玩,操作也是很大的問題,像一級玩家的操作在現代VR根本做不到 另外元宇宙其他商用的功用8
Re: [新聞] 宏達電發表VIVE Focus Vision (VR新機)剛剛參加了面向業內的發表會,我覺得它的效能與技術對得起它的價錢, 但純玩家族群可能還是會選擇更便宜的Oculus? 主打、賣點應該是在一體機、無基地台的前提下實現輕量化的全身捕捉。 以下是兩段Demo,由Vtuber RuRoRo借皮演示,已徵得上傳發佈的同意。![Re: [新聞] 宏達電發表VIVE Focus Vision (VR新機) Re: [新聞] 宏達電發表VIVE Focus Vision (VR新機)](https://i.imgur.com/843MwKgb.jpeg)
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Re: [問卦] Metaverse 元宇宙我跟你講拉 元宇宙跟本做不起來 VR就是垃圾 為啥? 因為VR裝置 它根本就不會普及..5
[問卦] VR未來會普及熱門起來嗎現在VR的應用漸漸多了起來 像是SLR跟HUMAN WITHIN都很有新鮮感也很逼真 在國外很這些都很熱門 電影奪魂鋸如果用第一人稱視角去看一定很刺激 頭戴裝置也會隨時間演進4
Re: [問卦] VR設備都10幾年為啥火不起來???誰說不紅的? 頂多能說還不夠紅 沒看到apple VISION PRO 紅到全世界都知道 一堆沒用過vr的也去買 再來說 apple VISION PRO有多神奇 但在從htc vive玩到現在的vr玩家來說 根本笑死2
Re: [問卦] Vision Pro 是不是垃圾當初會讓我買VR,是因為DMM的關係, 因為DMM有出片,所以可以考慮買VR。 Vision pro,如果沒有更好的體驗感, 那種比手機還貴的價位, 寧可等小米同等級的版本。1
Re: [閒聊] 3D電影為什麼退流行了?3D電影真的還好,我覺得最強的還是VR電影 「影像公司 Blackmagic Design 的 URSA Cine Immersive 就是專為蘋果拍攝沉浸式影片設計的商業攝影機」 Vision Pro(AVP)裡面可以看蘋果自家的VR電影,就是用這台URSA拍的![Re: [閒聊] 3D電影為什麼退流行了? Re: [閒聊] 3D電影為什麼退流行了?](https://img.technews.tw/wp-content/uploads/2024/12/19103724/0-blackmagic-ursa-cine-immersive-pre-order.jpg)
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