Re: [閒聊] VR怎麼好像還是沒有普及阿?
簡單地說,VR實際有幾個先天上的問題無法解決,
這導致2016年PSVR無法暢銷,現在依舊如此:
1. 周邊視野模糊/變形/殘影
VR的原理就是跟眼鏡一樣,在你眼睛前加一個透鏡直接讓螢幕打到你眼睛上。
也就是:
成像螢幕--->透鏡--->眼球
但和單純的眼鏡不同,VR是要在最短距離讓平面螢幕投射到你的眼睛。
不然距離越長=設備越大=越重=脖子越容易累。
這時它就有幾個無解的問題:
(A)邊緣形狀模糊/變形
(B)邊緣殘影
所以你如果平常看螢幕玩遊戲,光是遊戲有動態模糊你快速移動就會3D暈。
那麼VR對你來說就是一個動態模糊模擬器,你還不能關掉。
2. 視野窄化
也是同樣問題,由於VR終究只是螢幕利用透鏡投射到你眼睛上。
而且還要用眼罩包起來避免其他光源干擾,所以你的VR視野不可能是你現在看到的180度。而僅僅是110度,就差不多以前浮潛鏡或者搭飛機看窗外的景象。
而且解析度會很低,而這也是另一個先天性問題。
我們再用簡圖來說明,首先透鏡的大小是固定的,所以它投射會變成這樣:
窄視野,清晰範圍大 廣視野,清晰範圍小
▆▆▆▆▆ ▆▆▆▆▆
\ / \ /
\ / \ /
\ / \ /
眼球 \ /
\/
眼球
而你要廣視野,那最好你整個遊戲都不要動,例如不能移動視角,只要看前面。
那遊戲要追蹤你瞳孔在哪給的焦點就很容易,才會給高解析畫面。
不然你只要往其他地方看,由於離開清晰範圍,那就跟你故意看眼鏡以外的地方。
那你只能看到模糊的近視眼景象而已,同樣道理。
而遊戲你不太可能不動,所以實務上就會變成犧牲視野來換比較大的眼動清晰範圍。
3. 眼睛:幹VR騙我! VR暈
VR暈一直以來都有幾個玄學說法,例如你戴久就不會VR暈了。
但學理上來說,這是一個先天沒救的問題,稱為視覺輻輳調節衝突
(Vergence Accommodation Conflict, VAC)
顧名思義,這是兩個名詞的結合,也就是:
A. 輻輳(Vergence)
B. 調節(Accommodation)
你可以在現實隨便拿一個東西來實驗,就拿你的手指好了。
比如說你現在把右手食指伸出來,然後慢慢地往眼睛拉近。
隨著食指越近,你會更容易看到殘影,但你聚焦看還是能變回一根。
這是因為你的眼球會針對視野距離幫忙調節,也就是輻輳。
但VR說穿了就是一個利用透鏡騙你,所以你的眼睛會經歷這種經驗:
虛擬物體
/\
/ \
▆▆▆ 透鏡
/ \ <--實際輻輳距離
左眼 右眼
跟眼鏡不同,VR就是從頭到尾你只能盯那個超級近的螢幕。
所以你實際輻輳距離會遠小於,你大腦認為的VR虛擬物體的輻輳距離。
這就導致你的眼睛要不斷地做無謂的調節,而眼睛的睫狀肌是很小的。
這就導致你玩VR時,你的眼睛其實一直被騙去做高強度的調節運動,
這就導致你光是移動頭部,轉頭、看其他物體都會覺得不舒服。
而最多半小時你眼睛就會覺得很累,開始頭暈、想吐的原因。
然後如果虛擬物體越多、眼睛需要輻輳調節的難度增加,
你當然就更容易暈。那要怎麼降低VR暈?
你的遊戲最好不要有太多要互動的物件、玩家最好是定點不要動來動去。
不要有太多需要互動解謎的遊戲設計,或者要經常躲掩體、砍東西的物理要求,
這些都會增加眼睛負擔,新玩家大概撐不到半小時就暈了。
那能做的只剩下啥?
答對了,就是VR A片或者VR聊天室。
但除此以外都免不了碰到上面幾個無解的物理問題。
那你真的有必要買個VR看A片,或者用VR去虛擬聊天室聊天嗎?
不用阿,你看PTT推文不就可以做到87%的聊天互動。
至於A片你找個網站也可以,那VR也沒有必要性。
剩下那一堆限制就代表更難做出好玩的遊戲,因為好玩也代表容易暈。
Ace combat7當初有VR版,機艙互動是真的棒,但你玩一關15分鐘,
光是幾個滾筒高機動躲飛彈,追尾纏鬥你就受不了了。
那你還想繼續玩嗎?神經病我不如直接玩普通遊戲就好。
總之這塊也快十年了還是一攤死水,實際上就是真的不少家是有信心進去,
但就死在沙灘上銷量出不來,剩下只能靠一些擦邊球H-game苟活。
--
戰機遊戲已經是比較不會暈的了,因為幾乎是遠景
聽起來VR很傷眼?
我玩Project Wingman一小時也不會覺得很累
Ace combat7 PC版沒VR內容,沒辦法比較兩者差在哪
但Project Wingman的戰鬥體驗非常好~也很舒服
Vr a片挺不錯的,雖然種類有點少
我現在quest3只剩看a片的功能
就唯一能完美達到不動觀賞的只有A片,沒辦法
VR一開始就是錯誤的道路 不該走這條路
我買Quest3只有第一週會暈 現在可以玩一整晚都沒事
科技來自於色情
就直接連腦的五感遮斷VR現在還辦不到只能這樣
VRA片就夠了吧
雖然去做的都倒了 但VR看VT可是降維打擊
玩VR時眼睛一直被騙去做高強度的調節運動?那像我有老花,
平常還要做注視手指頭遠近移動的運動,來訓練睫狀肌,不就
只要用VR就好了?
體質問題吧= = 我Project Wingman玩到頭盔沒電都ok
玩歐卡跟acc更是妙不可言
VRA片看多了會膩,都是同樣花樣沒變化
日本的還比較多花樣,但下載要額外付費
VR成人片的成本也是壓很低,所以流程都差不多
只差在女演員是不是你的菜,還有演的夠不夠色
專業好文推,感覺目前vr產業受益最大的就vtuber
付費是無所謂,但是帶著vr還有馬賽克很出戲,所以日系的我
看很少
我就是為了看片才買的quest2,真的很爽,帶給你的
效果不是平面AV能比的
PSVR買不好是PS自己的問題
但我買來看電影很爽耶,已經很久不去電影院了
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首Po對神眉來說 VR還是太新潮的東西了 超熟女控 突然想到![[閒聊] VR怎麼好像還是沒有普及阿? [閒聊] VR怎麼好像還是沒有普及阿?](https://i.meee.com.tw/5BW2B6b.png)
設備太貴、太重,各平台無法統一,沒法隨時穿戴應用。 設計仍不符人體工學,長時間穿戴會出汗暈眩。 最基本的遊戲發展還是受限制,應用及內容太少。 延伸閱讀 守護程序系列![Re: [閒聊] VR怎麼好像還是沒有普及阿? Re: [閒聊] VR怎麼好像還是沒有普及阿?](https://cdn.readmoo.com/cover/fl/ehi9mjb.jpg?v=1704698473)
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南無阿彌陀佛 我感覺啊 雖然玩家們設備都越買越多 但對大眾來說 這東西甚至會比遊戲主機排在更後面的順位1
真的要說的話 vr已經比前幾年好的很多了 甚至在生態上都幾乎穩定的能出現所謂的大作了 然後硬體需求也不怎麼要求了 這些都得多虧與meta quest系列6
主機市場就強者不一定恆強 但弱者要翻身真的很難 平台受眾少→廠商更不願意做在你平台→ 平台缺少吸引人的遊戲→更少人主動想入坑→更少人拉人入坑 這就一環扣一環![Re: [閒聊] VR怎麼好像還是沒有普及阿? Re: [閒聊] VR怎麼好像還是沒有普及阿?](https://i.imgur.com/s8FP47Wb.jpg)
統計數字 今年一月有新聞報導: Meta Quest 3在SteamVR的活躍使用者統計超過Vive Index, 這是Quest使用者數量還在成長的證據。![Re: [閒聊] VR怎麼好像還是沒有普及阿? Re: [閒聊] VR怎麼好像還是沒有普及阿?](https://img.youtube.com/vi/g_tJw_iXzHg/mqdefault.jpg)
1
我是覺得可以開發換臉功能的vr啦 假設戴上眼鏡 我女友要是變成三上悠亞我會很開心的 或是變成我喜歡的菲倫也是不錯 肯定大賣7
就貴啊。 又不像電腦跟主機每天都會用,然後降格一直降不下來。 我以前想買發現本體要1萬多台,這還不算一堆哩哩扣扣的配件。 發現連電腦的線要錢,然後還要吃電腦顯卡我就放棄了。 什麼鬼東西。3
為什麼沒有普及? 很簡單 手機突然有訊息你怎麼辦? 1. 把頭罩拉開 2. 眼鏡帶回去( 如果有vr有鏡片)16
從2016到現在 這類話題都只有兩個方向 1.真的喜歡VR遊戲的族群 對這些族群來說這整個快要邁入第一個十年累積的問題都不是問題 說貴也沒有比每個月抽卡抽成千上萬貴![Re: [閒聊] VR怎麼好像還是沒有普及阿? Re: [閒聊] VR怎麼好像還是沒有普及阿?](https://i0.wp.com/skarredghost.com/wp-content/uploads/2018/01/wait_for_vr.jpeg)
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Re: [新聞] 唐鳳解釋數位部「多元宇宙科」 高虹安:哀... 要講元宇宙,你嘛要像我們這些VR使用者.每天都在碰VR的人來講才有用. 阿你多久玩一次VR??...你跟我講元宇宙?? 基本上唐大部長之前才講要搞虛擬貨幣,我不知道各位忘記了沒. 最近虛擬貨幣大崩潰...XD![Re: [新聞] 唐鳳解釋數位部「多元宇宙科」 高虹安: Re: [新聞] 唐鳳解釋數位部「多元宇宙科」 高虹安:](https://img.youtube.com/vi/bP6LfeShDfQ/mqdefault.jpg)
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Re: [新聞] HTC VR眼鏡VIVE Flow 訂11月1日上市 搶攻看到宏達電大漲,真的只有笑笑.. 自己也有買VR頭盔..Oculus Quest 2 這是目前性價比最高的VR設備 是所有VR玩家最推薦的入門級VR設備.. 再看看 宏達電最近推出的眼鏡![Re: [新聞] HTC VR眼鏡VIVE Flow 訂11月1日上市 搶攻 Re: [新聞] HTC VR眼鏡VIVE Flow 訂11月1日上市 搶攻](https://img.youtube.com/vi/7Gv6R8PsFTk/mqdefault.jpg)
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[問題] 慘了 萊莎3剛玩就3D暈先說我沒有要抱怨我的症狀 老毛病了 而且這種症狀很神奇 不是每個遊戲都會發病 很神奇的是![[問題] 慘了 萊莎3剛玩就3D暈 [問題] 慘了 萊莎3剛玩就3D暈](https://i.imgur.com/KoRHq3tb.jpg)
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[閒聊] 入手Quest2 幾款VR遊戲的心得之前在八月底漲價前買了Quest 2 不過因為當時在打XB3 最近才開始玩VR遊戲 先說整體的使用心得 戴起來的感覺 雖然很多人都說內建頭帶戴起來會有壓迫感 不過我戴起來的感覺是還好 沒有什麼不適![[閒聊] 入手Quest2 幾款VR遊戲的心得 [閒聊] 入手Quest2 幾款VR遊戲的心得](https://img.youtube.com/vi/sKsh5TqiV1Y/mqdefault.jpg)
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Re: [問題] VR2 只能玩有支援VR的遊戲嗎?首先要PSVR 2像Steam VR一樣支援 也就是虛擬桌面 另外可能你還不知道VR解析度的算法 假設PSVR2給的解析度是4K![Re: [問題] VR2 只能玩有支援VR的遊戲嗎? Re: [問題] VR2 只能玩有支援VR的遊戲嗎?](https://i.imgur.com/9ZGTGzrb.jpg)
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Re: [閒聊] VR這東西要怎麼樣才好推廣?過去有做過一些VR研究(學術和自發),也做過幾個VR/AR的Hackathon project 目前有觀察到的推廣問題有 1. 難以控制的玩家行為與難以周全的互動反饋 VR由於玩家基本不會受到系統的限制,導致VR非常考驗製作者的互動設計經驗 其一是玩家行為導致的互動設計邏輯改變![Re: [閒聊] VR這東西要怎麼樣才好推廣? Re: [閒聊] VR這東西要怎麼樣才好推廣?](https://img.4gamers.com.tw/news-image/3cdea062-aeb3-4bd8-984a-af82b816f3b6.jpg)
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[問卦] 元宇宙會讓人類變成高度近視嗎?VR就是一個戴在眼睛前的大螢幕 平常在看電腦看電視的時候 都會有人提醒說要保持距離 不要坐太近 結果VR直接貼著你的眼睛1
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