[閒聊] 設計遊戲的設計師會玩自己做的遊戲嗎
如題
https://i.imgur.com/je9LDfd.jpg
看爐石現在的勝率榜
第一名跟最後一名勝率也差太多
設計師自己有玩過嗎
乾五遊戲設計師會玩自己做的遊戲
洽
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Sent from BePTT on my iPhone 13 mini
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D4:還真的沒玩
通常會有專門測試的吧?
不會 因為根本沒時間玩
碼農哪管這些,製作人決定的方向
一堆其他公司好遊戲那麼多 上班後時間都不夠用
還玩自己做的遊戲幹嘛??
數值這些是企劃想的啦,要幹就去幹企劃
ZUN:快到極限了,或許喝完酒後勉強可以過
寫程式的只負責把想法實現
以前秘密聖我就懷疑爐石是白癡做的遊戲
其實底層工程師反而一定要玩,不然你怎麼回報bug我解
掉了
佛陀聖剩率第一正常阿
不會,遊戲連除錯都是另外的部門在做了
櫻井政博的話應該是會
bug 大概也不會是這些工程師自己找的,他們很難有時間去
直接找問題
秘密聖概念還OK啊,你牌組要放比較多小垃圾
哪知道那些小垃圾那麼能打
主要是玩家反饋問題的效率比自己找快太多了,一次幾萬個
樣本
發現bug反而不是底層工程師的事 大多會有專門外包的團隊
在負責
有些會有些不會,做出WZ132線這種大便的顯然是後者
大部分公司都在壓榨員工 進度都趕不完了 哪有時間玩
我猜應不會吧?他是設計遊戲的不是玩遊戲的人阿。
工程師不負責找bug,但解是他們要解
底層工程師為什麼連測試都要做 根本沒效率阿
寫程式累得要死了還要下班回家測試遊戲到半夜???
不過以業界來說,很多測試工程師對RD部門很不爽的就是這點
QA回報問題然後RD說沒問題,衝突就擴大惹。
為什麼推文會歪到QA
遊戲公司根本不像一些人想的那樣遊戲上市後就可以躺著數
鈔票然後偶爾丟個patch 就好了,就算是那個patch 很有可
能都是爆肝肝出來的
你總不會改完程式碼就commit然後告訴QA說欸我搞定了
,誰這麼厲害,當然要下去玩啊
當然是要那樣阿??老闆哪有時間讓你工程師下去玩
至於你下去玩確認沒問題然後QA一測就爆發回重解,那
個叫QA靈氣
d4之前有po影片玩遊戲 被噴爆了 你覺得他們那種算不算有玩
真要那樣做我早被辭職叫我回吃自己了 修完BUG要趕快丟給
測試部門去測試.... 等等 哪個遊戲公司程式設計師還
修完是要丟給測試部門沒錯,但你怎麼知道修完了?
包辦測試?? 還是你是說獨立工作室? 那就當我沒說
講到qa是你懂軟體開發,但是你不懂暴雪
8000千開發人大作,全民公測
哪不是我要知道的 那是那部門要回報給我們的
*8000人開發大作
基礎程式語言還有一堆要寫的 根本沒空去自己測試
競技類就是會這樣啊 勝率都差不多才奇葩
小公司會自己包QA
大的不會
有些QA還外包
台灣有些遊戲公司有那種玩遊戲的打工就是要你用各種方式
測出遊戲bug 的
看遊戲製作名單就很清楚了
平衡出問題是企劃的鍋吧? 程式是負責讓遊戲順利運行
第一天玩BZ的遊戲嗎?HOTS/SC/WOW/OW/D4哪一個有平衡過
啦?
連企劃跟監督都不玩了 工程師哪會玩
比較好奇那像lol設計師設計出技能組後跟概念圖是其他工
程師去把它實現的麼?
那是QA要做的事
大的不會,遊戲是拿來賺錢的誰跟你玩遊戲
不要搶人家的工作
沒時間
是阿 通常就設計的頭跟程式頭開完會覺得可以做
底下工程師就開工拉 當然不會企劃來實作
LOL設計師難道自己下去CODING嗎 ?
你這問題有點怪XD
都說遊戲設計師 本來就不甘碼農 劇本 美術的事情吧
不用自己CODING 但應該會下去玩吧
之前全境2開直播製作組的人玩直接被觀眾笑死,完全亂配
,遊戲理解連玩家都不如,這種人做出來的東西會怎麼樣
可想而知
暴雪表示
像暴雪那種就是100%自己不玩啊,但凡自己有玩過都幹不
出那麼智障的改動
就流水線產品,大公司的遊戲缺乏靈魂的原因也在這
沒聽說過暴雪都是‘’ 用心做動畫 用腳做平衡‘’嗎
不過動畫也開始外包了 以後就很難說
遊戲測試員基本也是測bug跟平衡無關,然後遊戲平衡不
代表會賺錢,不然猜拳遊戲就會最賺錢,重點是遊戲的趣
味性與吸引玩家投入金錢的誘因
有遊戲的成就是要你跑Speedrun要比遊戲設計跑的紀
錄快
知道問題又不一定有時間改
長線更新遊戲就長這個樣子
暴雪的嗎?肯定沒有啊,你看d4什麼反智設計
玩遊戲的會請人啊 特別是大公司分工更明確 老闆很多根
本忙到沒空 更別說有些工程師測試是開滿裝全開狀況下
測試 根本體驗不到基本新人或底層的感受
D4就更奇葩了 他們不關心玩家體驗 只關心駱駝會不會叫
暴雪不EY
一堆都沒有吧
哪有遊戲公司在測試平衡的 bug都解不完了,而且他們的玩
法哪有玩家強 你說找職業選手來測試還差不多
暴雪的不會啊 現在才知道?
你對暴雪要求太多了
自己玩測試的樣本也不夠,沒什麼意義
看公司,米哈遊三個創始人本身就是113阿宅自己都下去玩的,
然後記得還會發原石給員工當福利ww幾個設計師節目上也都有
介紹自己玩遊戲的心得~
之前就被捉包沒測試員了,只有公關蟑螂在那邊一直吹三小設
計師有上傳說,結果你看看D4那水準,只有死忠的才會信
不是 平衡出問題找RD幹嘛 RD只負責修不應該出現的問題
平衡叫設計師算一算 數值改一改就能丟到ab測給qa玩了
而且QA在測試文件環境跟狀況寫的不清不楚當RD會通靈
結果就變成RD只會說沒問題?先看看自己report寫了三小
以前也有作過這行,真的很多是沒在玩遊戲的,不要覺得D4
那個很扯。
設計師這個詞太模糊了啦,就算再怎麼底層的RD也是
個程式設計師,只是平衡明顯不是RD管的
還有人在吹米 笑死
阿對,技術宅抄襲世界,這裡都能看到米衛兵真的笑死
碼農還敢自稱設計師 差很多好嗎 設計師是有決策權限的
吧
為啥德魯伊好像從來沒進過下水道啊?
很平衡啊 現在本家雙天賦都T0 爐石平衡一下吊車尾
有,當初鄭問做日本三國遊戲插圖「鄭問三國志」,他有玩
(他也是光榮系列粉絲之一),然後他說自己那款三國志有點
難
*以前暴雪,北暴雪團隊,每個都是重度玩家~
現在暴雪仔,就是美術人員玩野蠻人那樣
*有台灣ytr(自己待過遊戲產業)跟採訪做過遊戲的,還是有
玩~
卡普空,快打旋風四代、5代,小野義德偶爾還是會玩,但
不是太強~它在台灣的行銷活動有玩給大家看,搓招那些基
本還是有概念~但沒電競選手的程度
我都花時間設計了,難道還要我花時間去玩嗎
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[戰棋] 設計師真的不曉得比爾吉沃特有多扯嗎目前數據,平均每場有2.02家玩家玩這陣容,前四率59% 勝率15.4% 平均排名4.03 很明顯強度遠大於其他陣容,我想請問設計師是在混是不是 難道推出之前他們真的沒有發現這陣容強度太高了嗎 --21
[情報] 爐石首席數據科學家丁天專訪----- 懶人包: - 排名匹配真的不看牌組 天梯匹配只看1) MMR 2)是否傳說 3)匹配時長。17
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Re: [新聞] 玩家怒噓《暗黑破壞神4》設計師 世界1難新 : 至今一波三折,先是被許多玩家抗議更新太爛,讓官方不得不出面亡羊補牢做出其他修 正 : ,如今官方在日前公開的開發者影片當中,因為資深地城設計師秀了一小段世界 1 難 度7
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[閒聊] 悟空這死人腳為啥還沒被砍死?馬的 這死人角 設計師不知道是腦子浸水還是怎樣 讓這隻大絕可以轉兩次 ??? 從10.6改版強到現在 已經三個版本了3
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爆
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