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Re: [閒聊] 為什麼會對遊戲開發者不會玩感到失望

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為什麼會對遊戲開發者不會玩感到失望作者
oasis404
(綠洲404)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:12

※ 引述 《yniori (偉恩咖肥)》 之銘言:
:  
: 如題
:  
: 遊戲開發者
:  
: 暴雪公司
:  
: 叫了D4的地城設計師來玩遊戲
:  
: 然後玩的很爛
:  
: 看起來就像是沒玩過類似的遊戲一樣
:  
: 然後玩家噴爛
:  
: 那麼
:  
: 遊戲開發者
:  
: 一定要玩過遊戲嗎
:  
: 沒玩過遊戲的遊戲開發者對於玩家而言
:  
: 感到失望的點是什麼呢?


其實遊戲設計師倒不一定真的要很會玩遊戲,但一定要知道怎麼樣是好的設計,然後要了解自己的設計。


像我看岩田聰的書,裡面就有講到宮本茂怎麼做遊戲的,宮本茂做遊戲常常會做好之後,在任天堂裡面隨便找一個不太會玩遊戲的人,把手把交給那個人,在旁邊看他玩然後觀察他的反應,之後再根據那個人玩的情形去調整設計。


設計師可以玩得爛沒關係,甚至這樣還有個好處就是不會都以高等玩家視角去設計遊戲。很多遊戲被詬病就是因為不考慮一般玩家怎麼樣,只是塞一些設計師覺得酷的東西。


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chrisjeremy08/16 19:07遊戲團隊裡最會玩的通常是QA 而不是關卡設計師

chrisjeremy08/16 19:08關卡設計師只要想怎麼設計會讓玩家覺得好玩才是重點

chrisjeremy08/16 19:08會不會玩反而是其次

tim01234508/16 19:09怎樣才是一般玩家想要的~D3做割草被批無聊~D4增加各種

tim01234508/16 19:10動作~又被批拖時間~哈哈~

BApple08/16 19:11暴雪影片最大的問題就不是操作者,而是規劃發出這個影片的

tim01234508/16 19:12還記得有人批大秘境地圖單調無聊~玩到想睡覺~哈~

bestadi08/16 19:13所以秘境才加入進度條阿

BApple08/16 19:14然後一般玩家的意見絕對不能照單全收,這有很多例子

LittleJade08/16 19:17前面很多人講了,根本不是要他們玩多好

hoe110108/16 20:02你連半小時遊戲都沒碰過,這很基本吧? 半小時很長嗎

hoe110108/16 20:02你不用一個遊戲角色進遊戲內看一下自己設計的東西?

EijiHoba:轉錄至看板 GameDesign

08/16 20:03

supersd08/16 20:09因為他們從D3那時,就常常在更新時說:我們覺得這樣改動

supersd08/16 20:09很Cooool~結果你根本就沒玩過?甚至不會玩?那你覺得的coo

supersd08/16 20:09ol~都是幻想嘛!難怪會這樣改,難怪被罵翻……

h7531141808/16 21:51D3初期哪裡割草,煉獄超惡意

w316082808/17 07:23問題是關卡設計師設計的讓玩家覺得很痛苦才被懷疑

egg78108/17 12:05岩田聰起碼有做驗證這件事啊,跟其他自己玩的一樣

egg78108/17 12:06至於BZ有沒有去試過,看起來好像沒有