[閒聊] 萬代南夢宮為什麼不太做3A遊戲?
汝題
萬代南夢宮算是日本前幾大遊戲公司,但是萬代南夢宮自己做的3A遊戲,仔細想想還蠻少的。
這裡的3A是說那種高畫質、建模細膩、特效多到殺死大家顯卡、宣傳花很多錢的那種遊戲。
TOAr雖然進步了,但說是3A還稱不上,畢竟建模只能說普普而已。
然後其他外包的動漫改編遊戲建模也是中間等級,雖然沒很爛,但也沒很好。
SE雖然一直失敗,但人家能做出3A遊戲,卡普空更不用說了。
記得萬代真正實力拿出來應該不只這樣,像任天堂有的遊戲會外包給萬代,給人感覺萬代要做應該可以很猛,但他自己出的遊戲卻又沒有展現自己實力的感覺。
萬代南夢宮為什麼不太做3A遊戲?
我很好奇0.0
0.0...
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粉絲向省著做穩穩收割 幹嘛砸錢賭那個
砸錢做賠錢貨幹麻?
做3a不如投資fs社
應該有投資吧?
賣模型就賺爛了誰跟你3A
萬代遊戲很容易暴死,遊戲只是玩具宣傳的一環, 適當就好
覺得爆死原因很大部份是因為要省錢0.0
穩定的割粉絲韭菜不好嗎?
為什麼要砸錢做遊戲
玩具宣傳有必要做到那種等級 偶爾出一個佳作粉絲就痛哭
流涕了
南夢宮沒做過3A遊戲,你說笑?
"不太"
※ 編輯: mizuarashi (101.10.8.161 臺灣), 10/14/2023 17:00:25
幫任天堂做很多3A
對啊,所以我有說他幫任天堂代工明明有那個實力0.0
做3A目的是什麼。知名度?他們不用
粉絲向遊戲很好賺吧,成本又低
另外大部分人都忘了 鐵拳也是他們的
就真的沒必要而已
鐵拳對原po來說不叫3A
宣傳感覺沒很多?還是是因為在台灣?
※ 編輯: mizuarashi (101.10.8.161 臺灣), 10/14/2023 17:04:26
鐵拳至少都破千萬了就是
鐵拳算吧,7代賣一千萬以上還不算也太嚴苛了
不過鐵拳真的是建模很讚,明明萬代實力堅強@@
※ 編輯: mizuarashi (101.10.8.161 臺灣), 10/14/2023 17:06:01
以前nmaco還挺追求的 至少RR曾經一直是PS招牌遊戲 一
直到ps3
還記得某洽友的經典留言是這麼吐槽萬代遊戲
「塑膠廠做出來的遊戲也是塑膠」
Namco被萬代吃掉後就沒有自負盈虧的壓力,只要負責維護
既有的舊ip(鐵拳 劍魂 Tales 空戰),不用出什麼新遊
戲來搶市
還是有新遊戲啦0.0 但是真的越來越少QQ
※ 編輯: mizuarashi (101.10.8.161 臺灣), 10/14/2023 17:17:32萬代:留一點錢買模型不是頗好嗎
龍珠跟鋼彈真的太好賺了
Namco各團隊應該是為了讓IP存續就費盡全力了吧
劍魂已死,TO系列也剩單團隊,還好這次ToAR成績不錯
萬代有出一堆漫改糞game啊
專心衝龍珠手遊營收就夠了
賣模型就賺到翻了
要他花大錢被玩家笑盤子很難回本嗎?
所以人家大賺錢啊,反而SE營收一直下跌
不過現在3A在遊戲成本越來越高情況下,真的是嫌錢太
多才去搞
認真說 做一般遊戲不太賺錢
遊戲殺到血流成河,模型獨孤求敗
國外也都反應現在3A遊戲開發高時程 高成本 但是未必是高
收益
萬代遊戲是地雷的機率不小於SE,做3A花錢多又容易爆
死
支援大亂鬥的團隊應該多年來也就是專門支援大亂鬥吧,不
過還蠻好奇目前大亂鬥告一段落是要做什麼,繼續支援任天
堂的其他動作遊戲嗎?
萬代比SE跨張吧不雷的才是少數
你做3A玩家的毛也不會比較少,賺的還不一定有現在多
成功的3A遊戲對公司股價有幫助,R星都預測自己明年股價要翻
兩倍
反正FS遊戲都給萬代發行,賺爛了
除了大亂鬥 馬車8dx也是萬代代工
就人家有更賺的路可以選... 其他預算沒全砍光就不錯了
錢都拿去模型部門開發黑科技了
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