Re: [閒聊] 萬代南夢宮為什麼不太做3A遊戲?
※ 引述 《mizuarashi (米茲阿拉西)》 之銘言:
:
: 汝題
:
: 萬代南夢宮算是日本前幾大遊戲公司,但是萬代南夢宮自己做的3A遊戲,仔細想想還蠻少的
: 。
:
: 這裡的3A是說那種高畫質、建模細膩、特效多到殺死大家顯卡、宣傳花很多錢的那種遊戲。
:
: TOAr雖然進步了,但說是3A還稱不上,畢竟建模只能說普普而已。
:
: 然後其他外包的動漫改編遊戲建模也是中間等級,雖然沒很爛,但也沒很好。
:
: SE雖然一直失敗,但人家能做出3A遊戲,卡普空更不用說了。
:
: 記得萬代真正實力拿出來應該不只這樣,像任天堂有的遊戲會外包給萬代,給人感覺萬代要
: 做應該可以很猛,但他自己出的遊戲卻又沒有展現自己實力的感覺。
:
: 萬代南夢宮為什麼不太做3A遊戲?
:
: 我很好奇0.0
:
: 0.0...
:
放開歷史來看
先不要講幾乎都做糞game的萬代
來講南夢宮好了
望向傳奇系列最早的top
有人聲op 關鍵劇情有語音,招式也有語音,複雜有深度的劇情,接近arpg的戰鬥
而且當時還只是一款超任的遊戲
你看哪款超任遊戲有語音的
因為幾乎是把超任的極限給榨乾,所以後來才出ps重製
已當時的眼光現在標準這早就已經是3A
更不用說ac啦 rr啦 都是高畫質高遊戲性表相
還有傳說的騙錢大師,騙錢大師宣傳我想一定不亞於其他3A
明明南夢宮做過這麼多3A
還是你的3A只限於角色的毛細孔看得一清二楚,結果遊戲性超糞的遊戲
--
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推
namco sega可是能開大型遊樂場的
→
這等級本來就不是其他日本廠商可以比
推
有興趣可以去賭城晃晃 基本上機台就是三家公司做的
→
其中一家萬代南夢宮
48
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