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Re: [閒聊] 鋼彈大戰卡片的機制很有趣吧?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 鋼彈大戰卡片的機制很有趣吧?作者
A98454
( 阿肥是肥宅的肥)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:14

米那桑空尼幾蛙 鋼彈的機制嚴格來說還是有點問題,所以後面才針對問題改革結果改革失敗

1.舊版卡片 好人陣營集中在 藍白兩個勢力,然後白色強在5費後的機體,藍色強在駕駛

簡單來說 帥的卡都在中後期

2.鋼彈卡 是超魔封費用需要下地卡 ,通常後期的deck怕卡地都要塞18地 ,也就是說deck有18張無作用卡

3.延續2 造成的結果就是後期deck 極度不穩定,要嘛卡地無法準時做事情,要嘛爆地扛到後期沒招了

4.造成生態就是小快跟中速的世界,雖然 理論上 小快克制後期克制中速克制小快,但後期deck 太不穩定,所以幾乎都是中速的世界

5.卡通主要的英雄機體幾乎都是6費後期卡,結果鋼彈粉花大錢組後期牌組,被陽春綠水炸地牌組打成智障

6.官方為了改善環境大改革,把地卡移除強行推新卡片

7.身為玩家 尼瑪 我一付deck 好幾萬你他媽說廢就廢 老子不玩棄坑了

大概就是這樣 阿米諾斯

樓下 夏亞怎摸看?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.29.155 (臺灣)

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a02001239311/01 12:15其實台灣末代冠軍是中速白 而且八強有兩副中速白

中速白主要是冷門,我之前遇到一次,不知道怎麼打,西羅克之眼眼錯東西

a02001239311/01 12:16綠水這些小快實際稱霸賽場期間不算多 大部分都有備牌

因爲炸地效果被 nerf或改掉了 我之前打比賽一張 毒牙移除對方的coin 地 對方就直接卡 地gg

a02001239311/01 12:16針對跟很快的勘誤限制之類的

sky09385124811/01 12:17不是要出新版本了嗎

ping899911/01 12:25台灣末代8強2副,表示救了將近20彈(?)才救起來….

ping899911/01 12:27天降自由也不給個quick

daidaidai0211/01 12:28不能出加速跳地的效果嗎

efkfkp11/01 12:30改成爐石水晶制好了,牌組一堆地真的boring

ping899911/01 12:31不過我當時覺得最討厭的還是ps裝甲,沒補給就每回合回

ping899911/01 12:31手,機體數量展不開,ps(x)就混色有困難…

cactus4411/01 12:44可是舊版鋼彈的地不用橫置産魔,新版改成橫置才產魔

cactus4411/01 12:44反而拖慢遊戲展開

a02001239311/01 12:44地牌加速效果二彈ACE就有了 重速deck其實上位率

a02001239311/01 12:44並沒有比小快差 撇除弩級 白 紅 紅紫 藍獨角 這些都是

a02001239311/01 12:44偏4回後強勢的DECK

a02001239311/01 12:45日本最後一次大賽(27彈環境 28彈日本還沒辦大賽就死了

a02001239311/01 12:46冠軍是黑綠紅三色控制 第二是00R紅紫 5~7都是獨角獸

a02001239311/01 12:46這些通通是重速DECK

skycloudair11/01 13:20後面不用放那麼多地了吧,有指令地和coin地

※ 編輯: A98454 (101.12.29.155 臺灣), 11/01/2024 13:22:18

NemoWu11/01 15:14早年出過能產國力的角色(貼地人) 然後就被禁了

SCLPAL11/01 16:14玩到15彈 前面的永久加速卡都被砍過了吧

SCLPAL11/01 16:15亞那海姆多一回合

SCLPAL11/01 16:16不然我神抽過一回全裝甲ZZ貼起立人直接輾爛對面小綠快

SCLPAL11/01 16:30四彈還哪彈出過快速地