[閒聊] 鋼彈大戰卡片的機制很有趣吧?
就是阿
費用是付牌堆
血量也是牌堆
省下用紙筆計算機記血量的麻煩
當年覺得很有創意,玩起來也有趣
可惜就一直倒
萬代最近新要出的鋼彈卡完全不一樣了
哎
可惜
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日出日落又一天,生死道中皆聖賢,修繪萬象讀不滅,太虛渡者算萬年。
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不過新版的技能是從無印來的
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當年不要亂搞弩級又腰斬+不容許舊卡就好了 自毀長城
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阿不就vanguard
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現代玩家會靠北關鍵卡被一拳噴下去毫無遊戲體驗
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抽六張當血量根本偷懶設計,超無聊
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我倒覺得牌庫當血量是很糟的設計,整付牌的不確定性變
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高,白色這種大機體的後期牌組幾乎沒得玩…
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這是學決鬥王沒學好嗎?
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決鬥王的血量(盾牌)記得會回手
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還好當年GW收掉的時候就看透萬代了
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噴牌組設定非常不適合檢索效果
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不過鋼彈也沒很多檢索效果 就大家比誰一邊噴一邊抽的
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手牌比較好
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台灣末代冠軍明明是中速白XD
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茶色陣營有特色可以從噴掉的牌堆中抽牌 變相+1血
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就是一邊打一邊噴才有趣,而且還不用記血量
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不是卡嘉里 正義行方 光輪這種 是真純正的機體打死你
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邊打邊噴還蠻有趣的,還有key卡被打噴其實不多
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從舍山抽啊 沒那麼容易噴掉
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早期大隻佬牌組一定要輔助啊
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混黑混綠解小快
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[閒聊] 除了三大 哪款TCG你覺得最可惜三大TCG目前營業額都還在成長,姑且是不用擔心, 不過TCG何其多,雖然起源地老美沒出幾款, 但日本已經到了什麼IP都能TCG化的境界, 只是無數款TCG也有無數款紅不起來死在半路上。 比如鋼彈大戰,印象沒錯的話是牌組=血量型規則的先河,26
Fw: [閒聊] 關於磨牌這回事作者: kuoyipong (petohtalrayn) 看板: Shadowverse 標題: [閒聊] 關於磨牌這回事 時間: Fri Jul 8 17:47:35 2022 闇影詩章 究極巴哈姆特的效果(摘錄): 回合結束時,當你本次對戰中消耗的總費用超過50費時,24
[閒聊] 你希望SVWB有什麼要素1. 目前為止的職業要素 精靈:連擊、回手 皇家:官兵、協作 巫師:法術增幅 龍:跳費19
Re: [閒聊] 卡牌遊戲令人討厭的行為這邊詢問一個問題 似乎「磨牌堆」也是一件令人不開心的事情? 所謂的磨牌堆的意思是把卡片從對手牌堆放到墓地或者直接移除遊戲 也就是跟對手說「接下來你沒辦法用這些卡片」 雖然乍看之下會有點不爽16
Re: [情報] 納撒亞古堡懸案 最後35張新卡幾個不知道算不算問題的問題 所有灌注之後的卡片看起來跟腐化一樣會變成另外一張卡面的手下 如果用牧師/術士的死者復生拿回來的話,拿回來的卡片是灌注前還是灌注後?14
[閒聊] 優良能力設計-瞬念召喚個人認為這個能力翻轉了手牌跟牌堆的定義 反而是把卡片留在牌堆裡才能發揮效果,算是一個很有趣的能力設計 以下是個人排行的瞬念召喚優良設計 1. 佛勞洛斯 最初最強最好的設計13
[閒聊] 反巴哈的巴哈牌組豪風應該是所有反巴哈的牌組中效果最好的 你巴哈瞬念之後把牌堆清空,反而剛好拿來循環豪風 反正大家都在打慢,除非有復仇那種擋大傷害的神器 不然你血量撐再高,豪風都能輕易超過你的血量11
[閒聊] 關於磨牌這回事究極巴哈姆特的效果(摘錄): 回合結束時,當你本次對戰中消耗的總費用超過50費時, 將一張此卡片從你的牌堆召喚到戰場上,然後使敵方的牌堆消失到剩5張。 單卡超大量磨牌的效果一出來的時候都讓人驚訝 這也是闇影詩章少數可以直接對對手的牌堆進行攻擊的卡片X
[閒聊] 遊戲王MD 輕度玩家 普評按鍵的音效實在很萬代 鋼彈系列都是用那個音效 玩起來其實比較像爐石戰記 沒有怪獸的特效 就是卡片撞過來撞過去6
[討論] 萬代發布新的TCG,那個作品又回來了雖然有猜到,但希望他們這次有準備充足 再次挑戰重啟,希望這次能活久一點 最舊版的鋼彈大戰就很有特色了 希望能保留一些以往的特色
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