Re: [閒聊] 手遊特別容易產生護官方的人嗎?
※ 引述《g9591410 (天帝零劍)》之銘言:
: 基本上會護官方有蠻多理由的啊
: 你覺得他會直接跟你說他是哪一種喔?
: 自己判斷
: 1.無腦死忠粉
: 例如XX大將軍 不管遊戲再怎麼爛都是護航
: 對 都說無腦了 你還要跟他講邏輯 除非你也腦死了
: 現實對話都爭論不出結果了 別妄想在網路上也能講出啥結果
: 2.工讀生
: 收錢洗地的 都收錢了 要說啥還用講嗎
: 你覺得他會跟你承認 他是來打卡上班的?
: 尤其某些討論版 真的會有工讀生的存在= =
: 別人就是專職在發消毒文的 你還要跟他講邏輯?
: 直接無視比較快啦
有噢 守望傳說金價讚
前期幾章真的不錯有梗有故事
中後期明顯水, 垃圾小品拖時間, 刻意增加黏著度的系統
金價讚黨羽還是狂讚佛心, 什麼一天幾分鐘布農族
最後不得不承認棄坑是對的
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說到活俠, 好像在 steam 板還是哪提到戰鬥系統雞肋被噓爛
除了關鍵戰役, 一週目後都應該可以設定跳過(一定數值判定自選結果)
多線結局誰那麼閒花時間在無聊的戰鬥上
※ 編輯: JasperChang (36.226.23.67 臺灣), 08/10/2024 20:26:08
※ PTT 留言評論
→
以前真好啊 卡馬遜出來以後這遊戲也不行了
推
守望越玩難度越高 不像前期一樣輕鬆享受劇情
推
守望主線王關改限復活三次,我手殘砸鑽砸了快兩萬鑽還是
→
卡關才棄坑。限復活真的是破腦改動。
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首Po如題 本阿肥也算玩遊戲從小玩到大 但印象中,玩遊戲罵官方基本上是玩家群體裡面的主流風向 從以前玩水果遊戲狂罵劉某 罵打翻泡麵 罵垃豆 罵新斷線 罵網龍X
要看事件性質 很好的觀察點就是當遊戲玩家集體發生某事件導致遊戲體驗度下降時 大家利益趨於一致,而遊戲公司又是那擺爛態度時 那就不太可能產生護航官方的人 所以應該跟是不是手遊無關3X
這個問題我有直接的觀察 我之前是某手遊的專業酸民、而且長期開外掛 當這些事情被板上其他玩家得知時 展現出來的敵意非常明顯 我在發了數篇文章後意識到X
基本上會護官方有蠻多理由的啊 你覺得他會直接跟你說他是哪一種喔? 自己判斷 1.無腦死忠粉 例如XX大將軍 不管遊戲再怎麼爛都是護航
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