[問題] 三國志14的戰略型玩法是歷代之最吧?
三國志有個人角色扮演制 和大地圖以國為單位的君主制戰略型玩法
三國志14是屬後者 其地圖地形的複雜性和遊戲整體戰略性是歷代之最吧?
真不知道為何這代明明很棒卻被批評
玩這一代 可以體會到小說裡鄧艾走陰平翻越摩天嶺奇襲成都的艱難
地圖這代真是太寫實了!
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.153.36 (臺灣)
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推
這代糧食蠻重要的
噓
※ 編輯: tessamaimai (123.194.153.36 臺灣), 04/23/2024 19:11:04
84
噓
問
→
少了戰爭迷霧 NPC還是能防你
噓
問問回來了
→
請截圖附上證明你有玩
→
11:Am I a joke?
推
14滿好玩的 也沒大家說的那麼爛XD
噓
你先開直播證明
噓
問
噓
反正你也沒買
→
又是你你到底和三國志14有甚麼仇有甚麼恨
噓
會這樣問的肯定是沒玩的
噓
雖然只玩信長系列 但你說的根本也不是什麼特色吧
→
信長系列每代都是這樣啊
噓
ID
43
[閒聊] 光榮三國志你會推薦哪一代給別人玩?日本光榮公司歷史模擬遊戲 三國志系列已經出了14代 每一代都有每一代的特色 有的是武將制 有的是君主制29
[問題] 有推薦的無限時種田流戰鬥/戰略遊戲嗎個人蠻喜歡全戰/三國志/信長野望那樣的戰鬥戰略遊戲 玩法就比較偏好種田搞到極致才開打 但這類遊戲都有個時間限制... 例如某時間到了武將就掛了 或者強制觸發什麼事件就遊戲結束了..21
[討論] 三國志14的遊戲性 歷代排名第幾?三國志14遊戲性在歷代三國志系列可排名第幾? 除去讓人爭議詬病的銷售政策外(把完整體拆成零碎一個一個賣) 光論遊戲性 排前三不成問題吧 再差也有前五 14代是君主制的集大成者 9代的加強版 整體來說也算是80分的作品吧?!18
[閒聊] 三國志13 14真的有那麼不堪嗎?三國志13 是武將制玩法的大成 三國志14 是君主制玩法之大成 可看成9代和10代 11代的加強版 但為何13 14這兩代被罵得那麼慘 甚至我覺得三國志14在遊玩性也不會輸給全軍破敵三國18
Re: [閒聊] 三國志14真的有這麼好玩?三國志14好不好玩喔,年初我有貼我STEAM的遊戲時數表,三14排第二,僅次文明5 在光榮板也有發兩次的戰報,原版曹家分裂上級曹熊、以及PK志在千里超級劉備 原版曹家分裂上級曹熊 前篇:#1UIEsO7j (Koei)18
[閒聊] 三國志15,還可以怎麼出距離三國志14初發行日過了快三年 如果光榮出三國志15,還可以怎麼玩? 回顧一下最近幾代 三國志11,水墨畫風大地圖,可以操縱部隊直接馳騁天下 還有單挑跟舌戰也蠻好玩的7
Re: [問卦] 三國志要玩第幾代?四代 很多要素很有趣,可以做東做西 有攻城戰5
Re: [閒聊] 統治者會介意領土的形狀嗎?無聊回一下這篇 我玩三國志8的時候一次選反董劇本與使用自創君主 利用這代聯合軍神扯的設計(幾乎不管多遠都會來,只是比較晚) (相比之下14地圖偏擬真,聯合軍設計顯得很弱) 吃了董卓一堆城5
[閒聊] 三國志14 一些遊玩心得如題 最近回來玩314 基本上 人才人數 極度重要 超級 3個60的人才 比1個90好找1
[閒聊] 原來三國志14水軍可以登陸任何地方習慣了光榮歷代的玩法 都以為水軍一定要經過港口才能登陸 玩三國志14以為這代也是這樣 在離港很遠的地方 悠哉用長蛇陣塗掉河流對岸敵對勢力顏色 想說他也過不來 沒想到他的水軍部隊隨便找一塊空地 一下就上岸 我的糧道馬上被斷光光 連府都被他搶走 部隊全體餓死
爆
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