Re: [閒聊] 統治者會介意領土的形狀嗎?
※ 引述《pingo95412 (三十發裝子彈)》之銘言:
: 歐陸風雲裡面,AI的統治者如果有強迫性完美主義的性格,會避免領土長得「很醜」。: 當時地圖準確度這麼差,測量師隨便改一改不就好了。真的會有統治者在意領土形狀的嗎?
無聊回一下這篇
我玩三國志8的時候一次選反董劇本與使用自創君主
利用這代聯合軍神扯的設計(幾乎不管多遠都會來,只是比較晚)
(相比之下14地圖偏擬真,聯合軍設計顯得很弱)
吃了董卓一堆城
但董卓舊地盤剛好是一條線的樣子
董卓滅亡後結果那群ai就組成反我的聯合軍
那時我深刻體會到國土狹長有多不好守...到處都是聯合軍...那檔就棄了
於是後來玩戰略遊戲會去在意國土形狀圓一點比較好
要不然是基於戰略考量,沒那麼圓沒關係,但各據點要能夠方便互相支援,這很重要
國土狹長是大忌
玩即時戰略還是新手的時候,會犯一的個錯誤就是
「只會從最初的基地出征到別人家」
後來比較熟練後會在出征途中慢慢往前蓋建築與防禦工事,擴大自己地盤
礙於資源問題是不可能把地盤弄得很大,地圖上看起來像是幾個分開的圓這樣吧
圓是一種理想的形狀,因為從圓心到哪一邊都一樣長
不會讓守軍覺得說哪個地方有敵人打過來要去救援要走比較久
那如果有地形因素不能比較圓那也是得因地制宜
--
一般建議是像黑白棋一樣先往邊角發展啦,尤其佔到角就可以把
原本那邊的防守兵力往前線掉了,實際上三國也是曹往東北,劉
我那時年紀小很多事都不會 選了地圖中間放自創君主 雖然變全中國最大勢力也沒有比較好,大家都要打我XD
鋼鍊,就是要讓國土變成一個圓
往西南,孫往東南發展
想到舊金山灣區因為地形狹長 容易塞車 房價又超高
圓一點 交通規劃會比較好
讓我想到玩模擬城市也是差不多的概念 城市蓋圓一點,除了交通規劃方便以外,也比較省資源
※ 編輯: h1236660 (111.249.36.17 臺灣), 05/22/2022 23:22:30圓一點代表道路能畫的互通有無吧
以前玩EU4的時候都故意長成觸手型,方便割地,但防守起來超
麻煩
智利:...
越南:我啃成一條這樣還不是照樣擋下美帝
1
實情是P社AI領土比阿米巴原蟲還醜 能多醜有多醜 什麼鄂圖曼歐俄一條龍 帖木兒餅乾碎 大明麻花臉 甚至我還看過德里從阿富汗長到莫斯科去 EU系列還好 HOL有分贓機制更抓狂 常常看到AI東一塊西一塊2
我打開鋼四,看了一下歐洲剛打完的分贓結果 真的醜,醜到爆 --12
首Po歐陸風雲裡面,AI的統治者如果有強迫性完美主義的性格,會避免領土長得「很醜」。 當時地圖準確度這麼差,測量師隨便改一改不就好了。真的會有統治者在意領土形狀的嗎? --3
與其說是「很醜」 倒不如說是領土「很醜」是因為缺失了很重要的領土 不考慮上面的資源的話 想想看秋海棠缺了蒙古 等於中國大陸像是被挖了一大塊,從東北到西北就不能直通了
爆
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