[閒聊] 龍族教義2 10小時心得
原本想說我家公主有連動隨從就去預購了
結果隨從是個獸人月騎士...
反正買都買了就玩下去
起手選法師
原本想轉魔劍士的 結果這劍跟我想的不太一樣 居然是雙頭劍
然後法術丟下去根本幫怪抓抓癢 就轉去巫師了
不過巫師真是軟到不行 負重又低 出門光穿裝備+帶個帳篷就差不多heavy了
結果就是整路都在喘 跑個一小段又要喘個幾下 不然就要開技能補耐力
遊戲體驗極差
而且這遊戲就是一直在路上跑來跑去 無情跑腿仔 地圖又大
路上又不定時跳出一群哥布林或者大怪 煩都煩死
差不多有一半的時間都用在跑步了 老實說完全體會不到探索的樂趣
再說戰鬥打擊感好了 我覺得沒到很好 然後沒有翻滾選項 就算你看到招也沒辦法躲
畢竟你只有跳和跑步而已
更殘酷的是 滅團之後會重生在存檔點也就是怪群前
然後會強制扣你血量上限 所以你會陷入惡性循環
死越多次血量上限越低 想跑也不一定跑的掉 畢竟耐力也是極其可悲
地圖大這件事真的很討厭
你說有牛車好了 搭牛車有高達87%機會在路上會撞怪開始守護牛車
然後又要浪費時間去打怪
你說有10個傳送點好了 抱歉喔 一顆傳送石1萬塊
要多土豪才傳的起欸
結論:超硬派遊戲 以上沒辦法接受 還沒買的塊陶
--
玩過一代這些醍醐味全部都保留到二代 幹
喔對 他還會有任務要你進城堡躲衛兵偷東西 然而他根本沒潛行按鍵 嘿嘿 雖然npc都是瞎子
※ 編輯: funkD (36.232.75.198 臺灣), 03/22/2024 23:22:02帳篷丟給隊友扛啊
你玩法師 然後說沒打擊感跟不能翻滾....
我也不是沒轉過鬥士阿
翻滾跟職業有什麼關係?法環也能翻滾啊
我覺得這篇才是正確的心得
怎麼比魂系還要硬派的感覺
他設定上就是某些職業翻 某些不行啊 就是平衡而已
魂還可以砍砍滾,怎麼這套這麼硬派不給滾
大量的硬派要素全是為了課金而設計…很卑劣
老實講那些課金要素真的都沒必要買 跟DMC賣紅石一樣
體型會影響負重= = 你是不是捏小隻馬
帳篷給駝獸帶
為了課金設計? 遊戲內都能取得又不是課了就能突破
上限
165公分 好吧 的確是小隻 這些硬派內容讓人很躁就是
165公分好像已經是下限了
不給騎馬這個設定真的很白癡,人家法環地圖大就知道
要給一匹馬,不然跑圖跑到退坑的一堆
玩巫師就要找隨從幫扛阿,不是看到敵人攻擊沒辦法,是敵
人不該打到你身上 喜歡翻滾或彈反就選近戰吧
隨從又是另一個想罵的點了 後面才發現租來的官方隨從等級不
會跟著我提升 我15等租來的8等 不就代表要常常去換==
你直接招高等的就好了
你可以加好友的高等夥伴,隨便加的確就要常常換
看完深深體會到法環有多神
哇塞你說的這些我都不能接受,看來我跟這款無言
*無緣
進城堡的任務要你偽裝成衛兵啊 你直接沒換裝走進去?
法師本來就是後排角色啊,翻什麼翻
只有盜賊可以翻 只有戰士可以格擋 硬派設計(笑)
這個遊戲的理念就是單機團隊遊戲 就好像WOW要有坦克在前
面吸怪 讓後面法術放心唱法術 不能用傳統動作遊戲思維
如果這個核心理念無法接受那真的不勉強
很J的RPG
你玩法職想要高負重還要坦???
我現在選法師,夥伴是巫師,開場就是先放護盾,然後
放個冰錐擊飛,前排找個戰士坦,讓夥伴可以爽爽放招
那其他職業要幹嘛
玩家跟隨從其中一個最好選坦或補 我自己弓手隨從選
坦再組一坦一補基本上不太會被怪摸到
這遊戲雖然說是arpg 但其實更注重策略
除了自己的隨從,其他隨從等級不提升一開始就說了啊…自
己不看教學說明的,看到這種等級的抱怨文,覺得你比較適
合去玩皮卡丘打排球
這款真的不能用魂的動作去套啦 還是建議買一代看看能不能
接受 不能就退 你說的很多都是一代的點 翻滾其實要當成某
職業的被動技能比較好 這款走位比較重要 躲招要用跑跳的
鬥士就是扛上去 法師滾後面遠遠噴 弓手跟盜賊會翻滾打游擊
動作版上古五不能翻也正常
得
你再撐一下,大後期學到毀天滅地的龍捲風魔法後也
不用躲了,直接放出來把一票怪物全部捲死
這些都是一代就有的醍醐味
傳統美式RPG就是職業分工很細 不過這種玩法的確現代人不
一定會買單
一代也是跑圖跑到崩潰,到底為什麼不給騎馬
一開始他不就一直跟你說要常常更換隨從
副隨從(額外雇的兩個)本來就是消耗品了,有玩過一代就
知道是要換掉的。 基本上除了多加了牛車及拔掉不同職業素
質成長不同且轉職後不會補素質外跟一代都是差不多的
副隨從等級不會提升是因為 官方希望希望玩家常常變更隊伍
並嘗試各種組合搭配 如果是同等級的話也不耗點數
看推文下來 明顯原PO用魂類概念了 但這款
看推文說是坦補打偏策略的RPG類
現代玩家被荼毒太重,硬要法師能打能坦最好能solo不
要靠別人 什麼暴力法師牧師各種奇拔當正常
法玩環覺得法師翻滾和獵犬步很怪吧 是單人考量
畢竟都4人小隊 了 分工很好啊
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