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[閒聊] 黑白莫比烏斯 歲月的代價 無雷簡易心得

看板C_Chat標題[閒聊] 黑白莫比烏斯 歲月的代價 無雷簡易心得作者
JoseCalderon
(Jose Calderon)
時間推噓19 推:19 噓:0 →:32

先說結論好了

劇情很棒,遊戲性很爛

系列作的粉絲的話值得一玩,沒玩過前作的建議不要浪費錢

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操作部份

steam版這次滑鼠完全0作用,只能用鍵盤或是接手把來玩

貼心提醒:鍵盤預設E是確定、空白鍵是取消

這次因為改成RPG的關係,還多了像是原野攻擊、跳躍、跑步等功能

首先是原野攻擊,在大地圖上透過原野攻擊進入戰鬥就有機會搶得先手

被怪物從後方偷襲的話就是敵方高機率先手

攻擊動作做到一半才接觸到敵人的話會被判定被偷襲

另外如果等級高出敵方許多(好像是9級)

可以直接在原野上消滅怪物並獲得戰利品和經驗,不過只會有原本的1/4

再來跳躍功能,這個除了讓你看女角胖次外完全沒有用

跳不過障礙物、高低差更不用說是原野上的怪

跟原野攻擊一樣,如果跳躍時候碰到怪物還會被判定被偷襲

最後是跑步功能,原野上跑步是有耐力條的,城鎮的話沒有限制

這代地圖又做得超級大,常常跑一跑就要停下來休息

之後會雖然有交通工具,不過體感移動速度沒快多少,就是耐力條比較長

提到地圖順便講一下,這代地圖真的很大,而且還有迷霧要走過才能開

一開始地圖上只會標示怪物和存檔點,沒有寶箱和素材位置

這代沒辦法隨時存檔,只能透過原野、迷宮和城鎮內的存檔點來存檔

雖然有自動存檔功能,不過沒說多久會存一次我都是看到有點就乖乖去存了

有個值得稱讚的一點,因為存檔點是貓貓神社,用宗近帶頭可以聽到早見喵喵叫

另外遊戲初期存檔點只能回HP沒辦法回MP,要有營火的地方才能回MP

存檔點回MP的功能跟地圖顯示寶箱和素材一樣要之後到某個城鎮才能解鎖

後面的地圖也都沒營火,大概也都默認大家會先開啟回MP功能了

存檔點還有個功能是快速移動,可以來往大地圖上的各個存檔點

這個不用特地開啟,遊戲進行到一定程度後就會自動解鎖了

迷宮內的存檔點一般有三個,入口、半路和終點

入口存檔點才有快速移動功能,半路和終點的只能返回入口

半路和終點的存檔點只能用腳走,沒辦法傳送到

所以就會有已經打過這個迷宮,後來接支線又從入口重跑一次這種白痴事件

還有就是消耗品只能帶9個、素材50個,不太懂設上限的意義在哪

戰鬥部份

有關注的應該都知道這代改回了傳統回合制而非之前的戰棋

行動順序會依照角色在左上角三重圓環的位置而定

簡單來說,一直搶進內圈,把敵方推到外圈增加我方行動次數就會更有利

進內圈的方法有兩個,一個是必殺槽滿使用氣力解放可以選擇「上昇」

另一個是攻擊踉蹌的敵人,踉蹌大概就是別的遊戲break的概念

我方敵方都有這個狀態,不過踉蹌值是隱藏的沒辦法看到還差多少

這個遊戲的範圍技有兩種

分成一次打三個的範圍,和真的就是打全體的全體技

全體技非常稀有,只有一招,某個角色才能學到

範圍技的判定方式,就是對方一個加他左右兩個總共三個

假如今天敵方12345,範圍技能打到123、234、345

如果先擊破了3,就只能打12和45了、先擊破2的話就只能打1和345

喜歡用範圍技的要適時留中間的敵人才能把攻擊最大化

還有一種是隨機,顧名思義就是隨機打個幾次

有可能三次都打在同一個身上造成溢傷,也可能三次都打到不同怪身上

這類的攻擊力通常比較高,很適合賭徒

其中修娘的技能有些會消費靈玉,有些則是靈玉累積一定數量才能用

靈玉要修娘自己花一回合召喚,被打趴後再復活靈玉會強制歸0

跟上面一些要解鎖的功能一樣,之後才會有開場就能有靈玉的狀態

順便提一下,升級的時候是不會回HP和MP的

跟前作一樣有BP系統可以讓你自己加點

我自己是全點攻擊的玻璃大砲玩法,前期大概都被摸個一兩下就躺

要順一點的玩法應該是點雙防+HP吧,能站在場上才有辦法輸出

遊戲進行到一部份的時候可以解鎖一個再戰量條的功能

在原野上一直走路就可以順便累積

功用是我方全滅後可以用這個讓全員復活接著打王

不用重打,就是接著打下去

已經用掉的消耗品不會補,敵方血量也不會補,就類似FGO吃三令咒的功能一樣

翻譯部份

這次翻譯沒什麼問題,還算中規中矩

要說的話就偶爾有些錯字和漏字,自己體感大概20個以內

還有就是部分翻譯翻得很在地,如下圖

https://i.imgur.com/y2FOvjQ.jpg


滿滿的吼,可能想給繁中玩家親切感吧

最後就是新角名字 修娘 シューニャ Shunya

我個人覺得直接翻成修妮雅就很好了,修娘反而怪怪的

劇情部份

這次有看過官網和宣傳影片的大概能知道會是什麼樣的故事

角色劇情、嚴肅主線和日常搞笑都寫得很不錯

對有玩過前作的可以發現很多彩蛋和角色的另一個面貌

剩下怕雷就不多說了

至於會不會出二代應該要靠手遊課長加持一下

另外因為遊戲延期發售的關係,隔壁白皇動畫反而有暴到新作角色雷

變成這裡才會出現的新角,在動畫就先提早露臉了

音樂、畫面部份

其實這部份不太會講,就放在一起隨便帶過

音樂的話這次一樣有超過100首BGM,下的時間點也都滿配合劇情的

畫面部份因為我的電腦不太好,為了求順暢通常都把畫質調低在跑所以感受不大

女角胖次有做出來就是滿分了

路人沒臉的部份大家應該都略有所聞,就是畫面看起來會詭異一些

再來穿模和武器不見這種偶爾會發生的也就睜一隻眼閉一隻眼過去了

比較可惜的是可能改成3D演出的關係,這次CG比以前少很多

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大概就這樣吧,有點想到什麼打什麼

應該有盡力避開可能會雷到的部份了

整體評分的話私心會給到9/10

還是希望技術力能加油啦,只靠老粉信仰加持感覺還是會不太妙

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d12538395712/03 15:31昨晚剛通關

d12538395712/03 15:31遊戲性真的不行

d12538395712/03 15:31前期真的超糞,不過聽說昨天的更新有把前期怪修弱

d12538395712/03 15:32前期第一張地圖碰到那隻大鳥就有可能暴斃

我玩普通的,大鳥我覺得還好 第一次滅團是一次遇到6隻小怪的 一回合沒打死個2隻,對方一次圍上來我就躺了

d12538395712/03 15:33是說那個其實不是胖次

d12538395712/03 15:33她那個衣服比較像全身式泳衣

修娘的應該是,主線有段大動作的放慢截圖可以看 宗近好像只能從原野上看到就不確定了

room130112/03 15:39剛進去第一件事就是鍵盤全部按過一次看哪個是確定跟取消

room130112/03 15:39然後馬上殺去系統設定全部重改一次

我第一次開也都是先進設定,為什麼都不把確定鍵設的直覺一點

aaaaooo12/03 15:45遊戲性真的不行 看在修娘可愛的份上應該會把他玩完

修娘可愛,遊戲性我頂多給個5/10

room130112/03 15:54WASD還抓的到,確定取消跟開道具欄幹嘛不設IJKL啦

zack730142812/03 15:55修娘真的超可愛

雀食

room130112/03 15:55現在完全忘記確定鍵原始設定在哪裡XDD,這些人肯定沒拿

room130112/03 15:55鍵盤玩過遊戲

我覺得能用滑鼠的話就可以好很多了 A社應該是想說這次有出在PS4→大家一定都有PS4手把→鍵盤隨便啦

d12538395712/03 16:21中期碰到那種一隻大怪+一群小怪也超難打

d12538395712/03 16:21大怪打一下死一個,小怪一直上負面狀態跟延遲我方的行

d12538395712/03 16:21

這種我都是用隨機型的戰技瞎78亂砍,能打死幾隻小怪戰況會好很多 不過一進場看到一群小怪真的會滿絕望的

fgh8111312/03 16:53原野有耐力限制 這個太智障了吧 有其它用途嗎?

沒有,就是跑步專用的 有可以加快耐力條回復的功能,沒辦法增加上限或減少消耗 原野有交通工具能坐,耐力條上限比較高,可是坐了不能用原野攻擊 然後迷宮內只能用跑的所以…

john29908112/03 17:04就是整人而已

遊戲性部份真的勸退

x747963512/03 17:06雖然有一百多首但是戰鬥只有一首的樣子 很乾

都用在劇情上了吧,我是還能接受啦

x747963512/03 17:10有好多情懷彩蛋,系列粉絲應該會流淚的等級。主要角色的

彩蛋我給滿分,對老粉來說真的很感動

x747963512/03 17:10建模很不錯,不過是拿全路人NPC換來的。戰鬥的演出也還

路人就被拿來獻祭了,應該是為了減輕負擔吧

x747963512/03 17:10行但前期的戰鬥極度勸退,劇情可以給到85-90但整體體驗

x747963512/03 17:10只能給最多50分

x747963512/03 17:12儘管這樣身為系列粉絲還是給予肯定,但就是細節部分真的

x747963512/03 17:12太多地方做得很差。非粉絲完全不推薦就是了

粉絲和非粉絲都會痛哭流涕,正反面的意義上

john29908112/03 17:38怨念素材有夠難刷,快哭了,應該留一份的

素材我直接放棄,哪天有想到再慢慢刷就好了

kmysterious12/03 17:41耐力限制真的很蠢,還得一直押著才能跑也很煩

除了拖長遊戲時間外,限制跑步不知道意義在哪

kmysterious12/03 17:44劇情除了一些該解釋沒解釋的部份外,整體都不差

kmysterious12/03 17:44但如果沒再出續作的話,我自己是會覺得滿滿幹意

我也希望有續作,有些我以為是伏筆的最後看來好像是我想太多 看續作能不能還我一個公道

AT104512/03 17:45路人沒臉的部分 官方法米通訪談說是之後更新可能會加上的

AT104512/03 17:45樣子 不過我覺得遊戲性的部分還是問題 看得出來作為一個傳

最近其實也都有在更新,或許真的可以期待幫路人把臉加回來

AT104512/03 17:45統回合RPG他們有試著要玩點特有花樣(圓環之類的) 不過輕度

玩普通難度的話其實無視圓環應該也能順利通關

AT104512/03 17:45玩家感覺不到特別在哪 常碰這類遊戲的玩家則是會覺得還是

AT104512/03 17:45少了點一些該有的東西(

整體就很不像2022該有的遊戲水準

AT104512/03 17:52劇情的部分作為左右近的成長物語完成度其實很高 高到我擔

AT104512/03 17:52心續作這兩個還會不會是隊伍成員(

還是會吧? 就把重點放在沒描寫完的身上這樣

AT104512/03 17:52至於沒解釋的部分就 官方說是續作伏筆啦 實際上有些設定要

AT104512/03 17:52考察起來搞不好還能追溯去作者很久以前的作品 不過現在還

AT104512/03 17:52是卡在一個吊人胃口的地方(

最後有給一點點線索,現在也只能靠大家集思廣益通靈了

CowBaoGan12/03 18:06通關秒刪 這部只有劇情優秀 系統就是個20年前水準的瑕

CowBaoGan12/03 18:06疵品

改成RPG目前看來弊大於利,如果跟前作一樣戰棋+AVG應該會好很多

CowBaoGan12/03 18:09還有BUG很多 進遊戲文字對話框有機率顯示不出來一定要

CowBaoGan12/03 18:10重開才行

強迫你練日聽,不過前幾天的更新檔好像有修這個了

CowBaoGan12/03 18:10然後第七章某個支線BOSS我打到一半直接卡死

這我沒遇過,我是有兩次不明原因閃退,只是覺得是我電腦太爛的關係

john29908112/03 18:32我剛通關,傻眼貓咪.jpg

至少好好講完了一段故事

sezna12/03 18:58RPG部分是糞

這點就算是粉絲也沒辦法護航了

kmysterious12/03 19:52對話消失有修了,但最終戰前後有段沒對話框的還是

kmysterious12/03 19:52會沒文字

那段連框都沒有我一直想是不是故意不翻,來得突然不過還好不會很難懂

kmysterious12/03 19:58那段感覺不是故意的,因為其他類似的演出都有字幕

那就看之後會不會補了

※ 編輯: JoseCalderon (1.161.11.231 臺灣), 12/03/2022 20:13:18

aiyokueustia12/05 12:56我覺得一直讓你跑唯一的優點就是,大和國土真的有夠

aiyokueustia12/05 12:56大的…而且那個懸崖還特別戳奧修