Re: [閒聊] 「不可名狀」的恐怖如何呈現比較好
不太清楚這能不能算克系所謂的不可名狀
但想到這種恐怖
我會先想到「概念型的敵人」
舉凡像SCP 5的五次方
這類逆模因型敵人
因為不存在實體
並且會攻擊所有知道它的存在的人
在無色之綠系列的小說裡面
給人的壓迫感很重
(還滿符合原Po說的靠想像力嚇死自己
另外一個我想到的是
MOTHER系列 Earthbound的Giygas
https://youtu.be/cptFVD3eTEs?si=y0mkgqJzvKx2pSMr
這個系列有點久遠 我也沒玩過
只有從 Game Theory聽講解
這段的劇情大概是
Ness旅行的最後發現
要打倒最終 boss 的唯一辦法
是要回到過去
趁它尚未成形之前將它打倒
博士雖然研發出了時光機器
但是無法承載人類的肉體
只能將主角一行人的靈魂附著在機器人上
遊戲畫面可以看到
雖然一開始會看到兩個敵人
但到 boss戰中期
敵人已經只剩下概念的形象
不存在實體
甚至在畫面中呈現出類似胎內的影像
壓迫感之重
甚至讓我做了好幾晚的噩夢_(:L
後來也有人做同人版本的Earthbound
但是Ness一行人
回到過去後沒能成功打倒Giygas
這又是另外一種不可言喻的恐怖了...(倒
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5的五次方 SCP編號是啥 想去查查看?
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好像是3125 這數字有點恐怖我沒事不想記起來_(:L
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喔幹 原來是這...你剛剛說什麼了?
66
首Po不可名狀是在克系作品中常出現的要素 就是無法用言語形容的恐怖 但我認為克系作品的精髓其實是在於文字載體 讓讀者靠想像力把自己嚇死 但一旦出現在ACG裡,那些「不可名狀」被圖像化之後就可以被理解和形容了17
不可名狀就是"無法用言語形容" 更深一層涵義是"無法理解"(因為能理解的都瘋了) 所以我跟你講很簡單 就是程式跟程式碼 總是有那種程式擺在你眼前 你可能甚至還閱覽過祂的程式碼 但永遠看不明白 祂可能可以運作 可能不能運作 可能有時能夠運作有時又不能運作 呈現的結果有時如同人類的推論 有時至少還在人類的想像範圍 但更多時候只想說WTF3
簡單講就是你無法理解他 人對未知的事物會產生恐懼 克蘇魯所謂「不可名狀」的恐怖是將人對 未知事物的恐懼放大 用民事訴訟法比喻好了9
延續這個討論,我想順便請問一下問題 我自己的想法,如果有錯請見諒 關於克蘇魯的"不可名狀",其實就是無法形容 我覺得,如果以我想像的狀況來看,就是恐怖在各人心中的原形,也是終極 我曾經看過一篇文章在講八識8
倒覺得不可名狀只是克系的一個特徵 跟恐怖不恐怖沒什麼關係 克系最大的恐怖根源,應該是無意間發現宇宙真相的冰山一角 不小心發現宇宙的底層邏輯其實是混亂跟瘋狂 平時賴以維生的理性世界跟物理規律
9
[日GO] 本週週任(12/27 ~ 1/2)1. 打倒 5 個具有「神性」特性的敵人 2. 打倒 15 個擁有「地」之力的敵人 3. 打倒 20 個敵人(從者及部份Boss不算在內) 4. 打倒 40 個敵人(從者及部份Boss不算在內) 5. 獲得「輝石」、「魔石」、「秘石」、「銀棋」或「金棋」其中任意 2 個8
[日GO] 本週週任(1/24 ~ 1/30)1. 打倒 3 騎「Saber」或「Rider」職階的從者 2. 打倒 3 騎「Archer」或「Caster」職階的從者 3. 打倒 3 騎「Lancer」、「Assassin」或「Berserker」職階的從者 4. 打倒 15 個擁有「魔性」特性的敵人 5. 打倒 20 個敵人(從者以及部份 Boss 不算在內)5
[日GO] 本週週任(10/11 ~ 10/17)1. 打倒 20 個敵人(從者及部份Boss不算在內) 2. 打倒 40 個敵人(從者及部份Boss不算在內) 3. 打倒 15 個擁有「天」之力的敵人 4. 打倒 15 個擁有「地」之力的敵人 5. 打倒 15 個擁有「人」之力的敵人4
[日GO] 本週週任(1/23 ~ 1/29)1. 打倒 20 個敵人(從者、部份Boss及在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 2. 打倒 40 個敵人(從者、部份Boss及在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 3. 打倒 15 個「Saber」或「Assassin」職階的敵人(在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 4. 打倒 15 個「Archer」或「Caster」職階的敵人(在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 5. 打倒 15 個「Lancer」、「Rider」或「Assassin」職階的敵人4
[閒聊] Mother 2的最後boss怎麼會畫成那樣地球冒險2(Mother 2) 美國叫Earthbound 任天堂1994年出在超任上的一款RPG 講述一個叫Ness的美國男孩與夥伴們對付一個長得很像超夢的外星人Giygas(ギーグ)的故 事3
[日GO] 本週週任(11/15 ~ 11/21)1. 打倒 3 騎「Saber」或「Caster」職階的從者 2. 打倒 3 騎「Archer」或「Lancer」職階的從者 3. 打倒 3 騎「Rider」、「Assassin」或「Berserker」職階的從者 4. 打倒 20 個敵人(從者及部份 Boss 不算在內) 5. 打倒 40 個敵人(從者及部份 Boss 不算在內)3
[日GO] 本週週任(12/6 ~ 12/12)1. 打倒 3 騎擁有「中庸」屬性的從者 2. 打倒 3 騎擁有「惡」屬性的從者 3. 打倒 15 個擁有「天」之力的敵人 4. 打倒 15 個擁有「地」之力的敵人 5. 打倒 20 個敵人(從者以及部份 Boss 不算在內)1
Re: [閒聊] 天空侵犯人氣不高的原因是什麼因為整個走偏了啊 本肥宅大概在8~90話左右入坑 一開始是被百合和一點點色色的感覺吸引進去的 還有感覺有點像三疊半迷宮的設定也很吸引我 以下會有點雷請注意2
[日GO] 本週週任(2/21 ~ 2/27)1. 進行 30 次友情點數召喚 2. 打倒 10 騎從者 3. 打倒 20 個敵人(從者以及部份 Boss 不算在內) 4. 打倒 40 個敵人(從者以及部份 Boss 不算在內) 5. 打倒 15 個擁有「天」之力的敵人
爆
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