[閒聊] 第一人稱的RPG遊戲有什麼優點?
我自己很抗拒玩第一人稱類型的RPG遊戲
主要因素有看不到自己的角色全貌跟臉
還有第一人稱類型的遊戲為了避免暈眩都會把主角動作簡化
畢竟你都第一人稱了不可能讓角色做旋風斬
要做出魔物獵人盾斧超解的那種大動作也不可能
同時主角也很難快速移動(怕玩家頭暈)
主控角色的動作永遠就是那麼死板、毫無帥氣可言,多半時候還很蠢
永遠就是原地揮武器、原地甩法杖、原地開槍射箭
但是歐美卻超級喜歡做第一人稱的RPG遊戲
這種模式除了沈浸感以外還有其他優點嗎?
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『わためは悪くないよねぇ~』
角巻わため 2020.01.02
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第一人稱旋風斬:垂死之光
沈浸感大於ALL 啊
我覺得看角色動起來帥更重要,非第一人稱也能有沈浸感
你老了
第一人稱設計就沉浸感視野,還有有些也是為了FPS考量吧
DQ的戰鬥不就算第一人稱嗎?
我覺得看不到自己長怎樣很沒帶入感 而且還容易暈
畫面不用像索尼遊戲一半被人擋住吧==
第三人稱就大半看屁股,但動作遊戲的話應該都是以第三人
稱來玩
2077第一人稱飛來飛去瞭解一下
毀滅戰士變第三人稱或肩後視角魄力好像會差很多
官方不用做主角模組
這倒是讓我想到北斗無雙平時是第三人稱動作遊戲,但有個
頭目限制了主角拳四郎不能走半步,於是改場戰鬥就變成第
一人稱轉左右視角對決敵人
不就巫師3跟2077的差異,兩種都有人褒貶
2077就是因為這樣我買了到現在還沒玩....
2077的高速移動跟其他遊戲的高速移動還是有差,像Doom那種
速度應該是不少人能接受的極限了
第一人稱因為玩家獲取的資訊量比第三人稱少太多,不太能期
待有什麼高難度動作是真
你總不能期待用第一人稱做出DMC的接技
對我來說沉浸感是劇情跟對白寫得好不好塑造的
毀滅戰士算第一人稱裡要切換攻擊方式頻繁的吧?我覺得永恆
即使未來VR遊戲實現,考量玩家的身體能力應該還是會受限
不是改成第一人稱就會有沉浸感
2077我就很希望能有調第三人稱的,我換了電腦後終於能
開高玩,畫面真的好猛,然後一個小時內我就開始暈了,
最後忍痛退款
真要說就是射擊遊戲,然後恐怖遊戲更好嚇你
但反過來就是他要刻意模擬「你只能看到眼前的東西」吧
射擊遊戲跟恐怖遊戲我能理解,所以我特別說了RPG類的
很難,怪的數量比前代多~有些敵人還得用特殊打法才能擊殺
2077因為注重第一人稱觀感,弄成第三人稱的話主角動作會
變像是大法師
毀滅戰士的移動速度就真的超快,很難適應
動作遊戲的的話就看製作方想呈現出怎麼樣的畫面。但第一人
稱開車真的超難,我都拉到最遠
美式遊戲畫面切到第一人稱時的沉浸感真的很強烈 也難怪
2077真的是例外 不然我不玩第一人稱遊戲的
遊戲裡第一人稱開車跟現實開車差很多,所以很難開
3D暈太痛苦
看黑曜石的新作又是第一人稱RPG才讓我想問這個問題
賽車遊戲我不了解,因為我不是運動遊戲愛好者
2077強調多種攻略就改成第一人稱
以前還有玩Gw2,改版新增第一人稱視角功能,加上鏡頭晃動
效果,我本來不會3D暈的都感覺不舒服.
像2077這種可以切第一人稱開車的遊戲都有個通病,玩家視野
所以無一例外第一人稱RPG一定要有射擊要素
視野不舒服也是一個不喜歡這種模式的原因
如果單純只有近戰武器會變得很貧乏
和獲取的資訊都受限,譬如後照鏡通常都沒映射
廠商有優點 省了調主角模型動作的 沈浸感這種因人而異
例如TES有魔法 有弓箭 垂死之光跑酷+槍枝
天國就是對話的時候可以看的到主角,甚至主角換衣服裝
備也能顯示
遊戲裡的第一人稱跟你現實開車的視野寬廣度有差
我一開始也抗拒 直到玩了2077
2077第一人稱開車上坡視野有夠難過XD
第一人稱炫風斬感覺就很爽
2077的第一人稱開車很可笑 視角調成跟小孩子在開車一樣
最好是方向盤可以擋住一半的視線
很容易暈 可以強迫休息
2077更新自由換局後的開車槍戰我也不太滿意,雖然有一定
程度的自動瞄準,但要把車開往目的地邊往後開槍很麻煩
你講的全部都是戰鬥部分
他們RPG就喜歡玩對話/選擇
那沉浸感就第一優先,不過我看過放旋風斬會變第三人稱的
這種東西就該讓車子改為AI自駕,讓玩家可以專心開槍
可以打槍啊 所以FALLOU3真是開拓性遊戲 結合打槍跟RP
G
一邊開車一邊開槍本來就超出人智我覺得
所以全職高手小說那個遊戲可以全民瘋狂就是只有小說才
會發生,那個操作第一人稱打pvp大概網咖裡面座位上都要
準備嘔吐袋
第一第三我都喜歡,但2077的開車我會切到第三人稱
SKYIM VR就是一種沉浸感吧
要嘛系統輔助你開車,要嘛他幫你瞄準開槍
而且fallout 本來就沒旋風斬
第一人稱就身歷其境效果唯一選擇
第三人稱或鳥瞰式都做不到
2077竊案後坐計程車那段我覺得第一人稱有加強演出效果
整個遊戲特別有印象的段落之一
劇情演出上可能有效果吧,雖然還是喜歡第三人稱
上古卷軸?
第一人稱的爽感會隨你電腦設備提升
2077那種遊戲你設備越好爽度大爆增
配備不怎麼樣的就不要考慮了
演出可以玩一些運鏡手法
我沒印象有啥第一人稱的RPG欸 還是在說地下城那種?
上古卷軸五啊
第一人稱就是一種口味,每次吃冰淇淋都吃香草,偶爾也想吃
吃巧克力
但下次如果有的選我還是想吃香草,大概這種感覺
fallout 3 天外世界 星空 不都是 我覺得想太多 就是
能融合打槍跟RPG 兩個很受歡迎遊戲類型
Sega土星有個《光明與黑暗聖櫃傳奇》就是第一人稱冒險RP
G,戰鬥時夥伴攻擊是跳出去,但自己攻擊就是攝影機向前
表示自己向前,當然這個是指令戰鬥的,平時走地圖也是第
一人稱走路,也有一些迷宮要在該視角下解謎
喜歡可以隨時切換第一第三人稱
*聖櫃之光
像是Titanfall2處決看進入駕駛艙會突然給你切到第三人稱
,就我感覺出戲的要死
玩2077啊 DLC比看電影還爽 戰鬥也有趣
玩電子小說有一大堆都是第一人稱, 我覺得這也不是什麼問題
metroid prime 宮本最早連時之笛都想做第一人稱動作冒險
FPRPG第一個想到光明與黑暗 走迷宮頭會暈的那種
那女神転生1呢?
2077是為了他的演出堅持不改的 而且他算FPS所以戰
鬥也還好 但近戰還是很爛就是了 其他沒演出的RPG就
沒必要
單純你不喜歡而已 提RPG結果內文全在講戰鬥爽度 你想
提的應該是動作遊戲吧
狗屁沉浸感 我看不到臉反而很難想像劇情演出
第一人稱可以讓簡單動作的爽感加分很多
像是這種位移和處決,可能在三人稱會被嫌普通或呆板,但
放第一就很強烈
我還玩過一款主角要擺表情 喜怒哀樂會套到不同情報的
蒸氣龐克神作,劇情完整漂亮,關卡充滿驚喜與挑戰
廢話,第一人稱就不是要你想象,而是同步體驗
旋風斬為什麼不可能 只要頭不要轉身體轉就好了啊(?
戰鬥畫面比較清楚吧,不會被角色擋到
玩騎馬與砍要認真戰鬥都切第一人稱
2077的第一人稱應該已經算不錯了吧
第一人稱射擊的rpg我可以 像塔
我超討厭ubi的第三人稱不知道為什麼 越玩越不爽
像borderland那種有劇情的FPS我還是會當作FPS玩就是了...
你玩太少了 第一人稱哪裡沒有快速移動
像傳送門這樣作第三人視角好玩嗎
我玩TES和FO都是用第一人稱,第三人稱反而不適應,揮劍
開槍都很彆扭
2077要看狀況,你如果是2.0版才買的就算了,他2.0之後
的新天賦讓他整個動作很爽快
2077更新過後很爽吧
第一人稱旋風斬就是身轉視野不轉 像OW的麥卡利(或是卡西
迪)翻滾時視野是蹲下起立而不是跟著轉。同個動作一三人稱
不同演出已經是基本了,類似的還有猩猩的左手。
2077在開發階段很早就放棄多人連線,工作人員列表只有短短
幾個人名的多人模式可行性分析小組。因此可以確保不會有第
三人稱戰鬥,所以戰鬥動作都是以第一人稱的導向進行。結果
他們沒料到有漏網之魚,影子。拿武士刀時看自己的影子超畸
形。如果硬改mod切第三人稱也能看到這個狀況
主要就是為了沈浸感
2077:哦 是嗎?
2077近戰很爽吧 後續更新近戰帥的離譜我都不拿槍了
2077不是要拿姐夫嗎
2077有掃描可以放緩時間流動,在打架時會舒服很多
Dishonored 瞬移 變身 快速移動 近距 遠距攻擊都有,看遊
戲內容要不要做而已
變成第一人稱雖然接收資訊跟招式受限,但做得好的話,
演出跟沈浸感真的無人能敵,2077DLC這點做得特別神
最早的魔法門 巫術系列不就都第一人稱
我也不喜歡 主要還是穿衣服和造型根本看不到
不喜歡第一人稱 但2077第一人稱真的不錯
天國降臨就是第一人稱的劍鬥rpg
沈浸感 魔法門黑暗彌賽亞做得不錯
第一人稱近戰會比較奇怪
爆
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[問題] 養成類RPG如題 最好是那種 有不同的BUILD或是組合可以玩 還有那種開放世界吧 就是那種我玩三國志可以花大把時間經營的感覺 只不過 想把國家轉換成 角色人物或是團隊等等的25
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