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Re: [問題] 破曉傳奇 vs FF7re vs FF15 vs DQ11

看板Steam標題Re: [問題] 破曉傳奇 vs FF7re vs FF15 vs DQ11作者
rockheart
(優しい風 )
時間推噓14 推:14 噓:0 →:29

藉這篇文章來推廣一下 角色扮演玩法好了

覺得RPG就是要看劇情就沒事啦可以←


這幾年都在玩角色扮演啦
不少高評分的JRPG都是劇情為主

擁有優秀角色扮演玩法為主的遊戲評分也不一定會高
可見大多數玩家確實把角色扮演遊戲當作看劇情
基本上也沒什麼問題
遊戲公司也知道玩家就想看劇情
但不見得,每一款RPG都是用主流劇情去設計
有些RPG的劇情真的就不是主要要素
當你玩到可能會很生氣
為什麼劇情這麼爛

JRPG每一家公司都有自已的性個
有些也想作一款有豐富角色扮演要素的好RPG
因為也是有不少玩家喜歡角色扮演要素
也沒有問題吧


我的意思是玩家跟設計者都有自已的意願
互相了解蠻重要的一環
畢竟每款遊戲就不見得適合每一個人



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角色扮演玩法 到底有什麼好處?


基本上就是很爽,角色扮演玩法其實就是演戲
你去代入角色,遊戲就會給你回饋
雖然是獨角戲,但有畫面也有聲音還有很多設計讓你得到Feedback


美式RPG最傳統就第一人稱,最標準的RPG玩法嘛
"用你的視野去看世界"
你是主角當然電腦不會幫你自動說話
所以會有"很多"選項
ex:p5、dq

JRPG就更天才,第三人稱,而且可以同時扮演多名角色
你可能是扮演"主角+跟你有一群夥伴" ex:p5
也可能是扮演"主角一群人" ex:XB3
主角也會講話了 ex:XB3

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第一開始的困難點

就是進入角色
P5 XB3 這些一流的JRPG,前期都是花了幾個小時
都是為了讓玩家可以進入角色
因為現代JRPG劇情設定都非常複雜

你要扮演角色總是要給你設定

世界觀
你現在的地理
人際關系
玩家本身角色設定
總體目標

這些都非常重要



>>>>>>>>>>>>>>世界觀<<<<<<<<<<<<<<<<
假設你是扮演台灣人,那麼你的世界觀就是地球或太陽系
那麼你就要有符合世界觀的一些"常識"
人會不會魔法之類的

P5 就是世界沒有毀滅的現代
XB …自己去玩XD
DQ 劍與魔法 勇者跟魔王 熟到不行的設定是最大優勢也是相反


>>>>>>>>>>>>>你現在的地理<<<<<<<<<<<<<

遊戲術語就是地圖,但你用角色扮演玩法地圖不再是地圖
是地理

常玩角色扮演就常會碰到一件事,叫你"回家"
但你一定回不了家,因為你才剛玩遊戲代入角色一片空白
你怎麼回家,但多數正常情形有人會回不了家嗎
所以通常會有一個角色會吐嘈你"你連家都忘了怎麼回嗎?"


這點跟一般也是基地、家類的遊戲就是跟角色扮演很大差別
我玩角色扮演幾乎會把自家四周的地理記的很清楚
因為我在扮演一個住在某某地方角色
除非你現實是出門就迷路回不了家…



>>>>>>>>>>>人際關系<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

JRPG大賣點

P5跟XB、DQ都可以跟同伴良好互動

現代主流設計

這個就比較簡單




>>>>>>>>>>玩家本身角色設定<<<<<<<<<<<<<


這個說起來也簡單,你把可取名的角色叫你自己的名字
你的夥伴都會叫你的名字or 小名
跟你聊天了,這個算很好代入了

說一個特別的演法
就是P5

P5是很標準主角就是玩家,玩家因為正義感結果被弄到差點社死

但是P5是 倒敘 !
也就是玩家可以在沒有被劇透的情形下
演一個倒敘的角色
A社最後有給你一個解

如果你是在意角色扮演玩法一定會好奇A社怎麼處理
但你只是看劇情其實就無所謂
現今看倒敘劇情有什麼特別的嗎


>>>>>>>>>>>>>>>>>大目標<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<


這個就驅動力






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基本上遊戲怎麼玩當然是管不了
提供一點看法

那你說用廣義的RPG定義去玩每一款遊戲
我是覺得很難啦,有些RPG我都代不了了

或者我就是比較喜歡看戲
這些留言我都看過

個人玩爽就行
只是某些RPG沒代入就少一味
你沒玩到就是


重點還是希望大家能玩RPG玩的開心啦



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補一個我現在在玩的JRPG,skies of arcadia
完全是角色扮演要素去設計的
玩的蠻爽的,簡單講就是海賊王天空版本
,但劇情嘛目前真的沒什麼的特別的

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※ PTT 留言評論
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widec01/01 09:49我想提一個RPG很重要的精神就是,由於它是個遊戲,過程中必

widec01/01 09:49須要讓玩家有「可以改變結局」的想望。

widec01/01 09:49RPG不能只有劇情,不然做成AVG不是比較乾脆?十來年前常有

widec01/01 09:49的論戰就是:FF到底是RPG還是AVG?主要就是玩家在遊玩一本

widec01/01 09:49道遊戲的過程中,心知肚明沒有改變路線的自由。而過往一些

widec01/01 09:49假象性的讓玩家以為對話選擇可以改變結局也都會倍受推崇。

widec01/01 09:49JRPG會被西方評論嘲笑跟不上時代最大的問題也就是一本道。

widec01/01 09:49雖說真正能提供多元結局的西方RPG其實少之又少,但他們至少

widec01/01 09:49會提供你這個幻覺,方法可能是開放世界,或者是多元路線。

ttoy01/01 09:57我覺得提供幻覺反而很糟糕 就像給你希望又一腳踹你進地獄

ttoy01/01 09:58我寧願不要幻覺 就好好享受一本道的故事就好

Mosin01/01 10:03一本道我覺得沒什麼不好,就依照既定的故事去體驗

Mosin01/01 10:04有的也是會做沒解特定任務或取得特定道具,就沒有真結局

ksng109201/01 10:25p5跟dq是美式?

WatsonChao01/01 10:35一本道RPG多的是,各有喜好族群

zaxwu01/01 11:24美式rpg那麼多怎麼拿p5 dq 當例子?

supereva01/01 11:30p5我覺得很無聊

supereva01/01 11:33這篇感覺不知所云 是表達問題嗎

shiz01/01 11:36看不懂+1

stormNEW01/01 11:41這篇就是在硬聊

insai01/01 13:23這篇真的是硬聊

QJP051801/01 14:02哩喜勒工沙小

kaj198301/01 14:48應該是表達問題...

rex778801/01 14:51不是這樣分的吧,神諭原罪和正義之怒都是一狗票人

takechance01/01 14:52單論JRPG,FF9其實很正統

takechance01/01 15:08現在很多遊戲都hybrid,在AVG上面建立等級系統,不就

takechance01/01 15:09變有RPG要素嗎? 不用太執著哪種類型

takechance01/01 15:10在RPG遊戲上,擴大探索世界的支線,就會變更有AVG感

takechance01/01 15:12FF15就是為了探索世界感,結果建模太龐大,遊戲根本

takechance01/01 15:13沒做完就拿出來賣了,所以早期一本道就是為了能在成本

takechance01/01 15:13控制下,安穩把遊戲"做完"的方式

takechance01/01 15:15我認為未來AI生成地圖應該會逐步興起,地圖建模直接交

takechance01/01 15:15給AI就好,開發人員用心在其他地方就好

Suleika01/01 15:30這是在幹嘛

moon100001/01 15:35我也討厭給選項其實毫無改變作用的 根本騙

badend876901/01 21:56一樓的論點很奇怪,RPG跟結局能不能選從來沒關係

badend876901/01 21:57雖然玩家操控主角但玩家可以不是主角

hinew16701/01 21:58評價是哪裡的評價!結論是好玩的才是賣得好,劇情吹半

hinew16701/01 21:58天結果賣不動

hinew16701/01 22:03伊蘇8吹劇情多頂結果才賣多少,一樣的劇情給大廠3A投入

hinew16701/01 22:03下去做,大家摸著良心啦,銷量翻個5-10倍沒問題吧

mikejan01/02 19:22rpg跟改變結局有三小關係

safy01/03 09:32 1F那個不知道是哪邊提到的東西就自己玩自己的寫一大堆..