[閒聊] 死亡擱淺要到哪才會比較好玩
目前遊戲時數9小時
剛解鎖充電器可以騎摩托車不久
已經搶完驢人那邊的機密文件了
整體體驗只能說一言難盡吧...
一堆動作都要有個過場真的很煩
接任務播交任務播進房間播連我它馬的東西放到機車上或拿下來都要播
就不能流暢一點嘛!
然後各設施的資源存量上限有夠少想玩出門撿垃圾沒兩下就爆倉
每個設施的存量還是分開的
私人置物櫃各設施也是分開的拿個東西跑來跑去超級煩人
置物櫃都快變成我撿太多東西捨不得扔 分解也沒空間只好當垃圾桶放東西的地方
摩托車有負重結果打開貨物管理卻不會顯示摩托車上面的貨物重量
也不顯示摩托車載重上限也很討人厭
人載重低也很煩 雖然顯示上限120 但是超過80行動就會非常困難了
要流暢行動最好是背60以下 出門送貨要順便撿垃圾或者遺失物都很不方便
大概還要玩多久遊戲體驗才會比較好一點啊?
--
過湖
以我這個速度過湖還要玩幾個小時啊?
如果能蓋高速公路時你還覺得不好玩,大概不會覺得這
遊戲有好玩的時候
看你的心得感覺就是電波不合欸,不管到第幾章都不會覺
得好玩的
一般會覺得整個爽起來的章節是第四章,學會蓋滑索之後
爽度會提升很多
其實他只要讓我能像fallout4那樣開心撿垃圾我應該就會覺得好玩了 可是到目前為止我出門可能撿個兩三樣就得回去一趟 一點都不爽
永遠都不好玩
在東部不用特別管理資源吧 反正也蓋不了什麼東西
我沒要管理阿 我只是看到滿地的東西想要撿回去而已
soma正常發揮
認真看完你的文我怎麼覺得我當初沒有這些問題
你這樣就覺得煩 那我可以跟你說 到結束都不好玩
所以沒有負重變很大快樂撿垃圾的時候?
要過湖你可以就先衝主線衝到湖結市
死亡擱淺建議是到劍湖山玩會最好玩,可以一邊體驗湖光山
色還可以一邊遊戲其中,彷彿置身人間遊戲,一定會讓你樂
不可支。
載具能載多少不是看重量,是看S M L XL,機車容量好像
是2XL=6M,有點忘了你還是自己查一下
你去大賣場拿個四桶5L裝礦泉水背在身上 想像一下翻山越嶺
這四桶的重量才20 法規重體力勞動的定義是40 現實山地背夫
氣象站後吧
一線的大約背60 然後再回頭看看山姆可以背多少
我不在乎真人可以背多少啊 我只是想要我的角色出門一次可以撿很多垃圾
你主要問題還是先別拾荒了,要撿也得更有目標一點
先過主線到湖結市,然後繼續接主線任務跑那三個點
東西就在地上撿起來不需要什麼目標吧?
基本上有三波高潮 一波是有車可以騎 一波是過湖 一波
是你翻山越嶺蓋好滑索
摩托車是蠻方便的 可以載重 只是能去的地方有限 他又有提示離車太遠會遺失我都不敢亂騎
可以拿到動力支架,武器,還有開啟造公路
通常撐過三章後喜歡的就ok 不喜歡的就棄吧
soma認證
個人是到高速公路 覺得到這都不好玩就不用勉強了
當年硬撐到雪山玩不下去 後面用雲的 參考一下
就算你負重300公斤 能帶的東西還是有限 不能無限堆高
慟
後面會有更強的載重摩托車 可以載更多垃圾 會比較好玩
然後路上的小垃圾我都是撿到該城市五星就不管他了
有陣子回家就是騎機車加減撿個兩趟破爛回基地再關遊戲
然後過場動畫 BT提示的可以關掉 其他都可以快速點掉
除了每次回收垃圾都要看一次老女人的醜臉== 按不掉
摩托車是可以爬山的 真的很有趣 可以試試
身上的裝備管理,要帶多少東西也是好玩的地方,什麼
都想撿就多跑幾趟或是後面有車或骨架
所以那個骨架可以很快拿到嗎?
骨架要到山結市 在那之前要先去湖結市跟南結市
但到湖結時後就有卡車跟高速公路了 會好很多
如果真的玩不起來不用逼自己玩,這款本來就很吃電波
然後車的負重其實是看容量不是重量
看其他篇文章導演版前期很像有送骨架? 等特價來升級好了...
然後不建議現在撿垃圾 有卡車後隨便你撿都不會爆滿
導演版一開始就會有簡易骨架,第四章一開始會有力
量骨架可以拿到250公斤吧,可是四章後期拿到速度骨
架我猜你大概不會換別的了,跑超快超high的
四章一開始送貨給機械學者就能拿力量骨架了啦,找
舊貨商會有速度,山結市那個是平衡骨架爬山跟雪地
用的
已經有進度再升級還能拿到簡易骨架嗎? 不會要我重玩吧...
※ 編輯: guogu (111.249.164.232 臺灣), 02/21/2023 00:50:25看 big saru 比較好玩
可以直接繼承紀錄沒問題
不過其實你現在快點跑到湖結市就到第四章,馬上有
力量骨架了
開場覺得不好玩這遊戲不會好玩的 整部都是這樣的調調
他的玩點跟其他遊戲不一樣 覺得不適合就開最簡單看劇情
吧 劇情還不錯
看你這樣講感覺到後面也不會好玩啊
有外骨骼爬山就滿舒服了吧
但是我當初拿力量骨架爬登山客痛苦的要死 我是白痴
登山客要用平衡骨架啊
對啊 忘了換 然後沒帶梯子就出門 在那邊繞山腰 所以才
說我自己是白痴
我都是萬年平衡骨架
我覺得如果開頭慢慢走沒覺得好玩就不會覺得好玩了
科技樹點出溜索的時候
蓋高速公路就是一個字爽,蓋滑索就是爽到飛天
第三章相信我 我為了蓋高速公路有一天有應該十二小在玩
笑死
問就是0 這遊戲沒選上你
借問 導演版遊戲體驗比一般版好很多ㄇ
玩到剛拿機車 覺得送貨好玩但一直被BT抓 555
先推主線啦 東西都解鎖玩再撿垃圾
我第一次看到滿地垃圾都想撿的,那可能要等可以開卡車
吧,你可以現在去偷驢人的卡車,或者之後也能自己做卡
車,那個容量又更大
狂推主線直到山結市 之後遇到BT你也不想躲了直接打
開始可以蓋馬路的時候
看人。個人是覺得一開始最好玩,雙腳攻克地形,各種新
鮮感;中期載具、公路、橋網成型後是成就感高峰,也開
始樂趣直線下滑,接單就是無腦刷星作業感;雪山開始這
些千篇一律用文字信打發的支線也懶得看了,就真的毫不
精彩,這時就全衝主線速通破關了。
理論上是過湖前後開始科技跟劇情都漸入佳境,更直白
點就血液手榴彈出來,BT 在眼裡都是資源的形狀後,
把一些高速公路跟滑索蓋好後更爽
中期新鮮感消失後,接單就只是在農那個數據罷了,美其
名支線其實就無聊罐頭文字信當劇情打發,要衝裝備靠血
芭樂也夠了;喜歡玩網遊農數據那套的可能還是會覺得接
單好玩吧,但我就是吃不下那套才玩單機。
這款遊戲跟你不合
我自己原版是到要去港結那路段才真正感覺到遊戲的樂趣
差不多在你這邊後面一點 重點還是要適時放棄路上的掉落
物 那個隨機生成的你永遠撿不完
不要強迫症都想要撿
等你遇到麥叔就會刺激了
不用懷疑了,你不適合這個遊戲而已,拍拍
三次戰爭回憶那邊應該會好玩一些
掉落物只是交貨額外交換提升好感度 主要大城市光接單就夠
只有一些私人的地方要先減掉落提升好感度才能開始接單
你要思考你現在的能力到底可以做多少事 不要什麼都想做
我記得是第三章開始才真的好玩起來 前面是教學
就別花太多時間在那邊
等可以蓋道路時會發現很多樂趣
鋪路讚讚
會問這問題就表示這遊戲不適合你
這不是撿垃圾遊戲
我記得主題很明顯就是送貨
可是fallout4的主題也不是撿垃圾
滿地的東西不撿真的難受 特別是q按下去就一個圖案浮在那
掉出去4沒用無限負重MOD你撿垃圾也差不多痛苦啊
不然你也要有動力裝甲才能撿的比較開心 你現在就是天賦沒
點 動力裝甲沒裝 就在瘋狂拾荒 不舒服不是很正常嗎
要撿你也撿不完 撿了你有接單載貨也裝不下
這些都是隨機生出的東西不可能全撿光
掉出去4有快速移動 據點資源存量也沒上限沒mod也能爽撿
目前預計放假來衝個主線試試
能蓋公路就能把資源消耗掉了吧?
開始建設你就知道什麼叫缺資源
到時候不會想撿其他東西 反而想把靠北重的資源帶回去
你如果喜歡撿掉落貨物真的還是等下個篇章 去搶驢人車再來
有沒有貨車 跟 高速公路根本就兩個遊戲
剛蓋公路會缺一點陶瓷 不過去搶驢人就好
開始蓋滑索升級滑索修滑索倒是會缺很多化學物質= =
拿到外骨骼之後
只是我覺得這不像傳統撿垃圾遊戲
這款我在路上看到的幾乎都不大會想撿...
玩破關了只有煩躁,不喜歡情勒女人,故事就看看網路分析就
好,就當跟不上小島的節奏吧
過湖後先搶驢人的卡車來送貨,不能修沒關係,壞了再搶一台
真的不要硬撿垃圾,我都是送貨途中發現有一兩個目
的地一致的才會撿一兩個當做善事
4
你現在是第三章,到湖結市會要你搭船,搭船就是第四章了 第三章其實不用花太多時間,先過湖,之後可以回來解其他單 第四章就解鎖大部分功能(舖公路、一開始能搶驢人貨車、後來能自己做貨車) 但是樂趣應該在有機車就能感受得到,如果感覺不知道哪裡好玩就電波不合吧 玩這款如果你想要趕著把任務接完往前推,就會覺得很阿雜10
第三章已經把大部分的系統都展示出來了 所以你覺得不好玩的話 可能後面也不太能吸引到你 這遊戲就是給你有限的資源 你根據你擁有的資源去決定策略 後面資源變多了 但也就只是變多而已4
其實有個應該大家都知道所以不算小技巧的小技巧 可以把溢出的資源先領出來,然後以貨物的形式放在私人置物櫃,這樣理論上每個設施能囤 的資源應該是沒有上限(應該是沒有吧,我是沒遇到私人置物櫃放不進去的狀況) 不過東西分設施這無解,後期我是囤一堆東西在湖南跟山結,畢竟這兩個地方就是核心,有 滑索往南往北也都很方便1
開場跟一個女的一起遇到怪的動畫結束 開始送貨後跑沒10分鐘一直跳不上沒啥斜度的岩石後就退貨了 那點高度跟平緩的坡度跳上去也站不穩一直摔下 還猛強調啥擬真物理與左右負重平衡 它嬤自己真人去跳也不會那麼不穩一直摔
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[問題] 能升級基地/家園的遊戲像全境封鎖,AC維京和RDR2 那種升級基地/家園,看著設施一點點地增加會感到很滿足 升級需要的資源也不是要特意去刷,通常跟著劇情走時在路上順便撿垃圾就儲夠了,或是任 務獎勵 但這三款能升級的設施我還是覺得太少。 有沒有其他有升級基地元素的遊戲而且升級上限很高?作業感重一點也沒關係,但不要gta536
[ff14] 所以,現行無人島是個撿垃圾遊戲喔(=_>=)FF14在6.2版本推出了「無人島開拓」,光呆獲得塔塔露的贈禮(?) 跑去當島主,在遊戲內房屋土地缺乏的問題之下、本來寄望無人島可以緩解這方面的需求, 結果是個撿垃圾升級,抓一樣的動物、養相同的植物、蓋每個人都一樣的公發設施、 模擬看盤發包生產而獲得都不能交易變賣的貨幣,缺乏自定義內容(放養寵物算嗎?) 解鎖飛行只是有更大的範圍能撿垃圾。37
[閒聊] XB3 60小時無雷心得劇情面就不講了,因為我才剛到第五章,每章跑主線前都會嘗試把該區所 有能解的英雄任務解一解,加上又堅持要到處亂跑,花了不少時間 目前覺得劇情還不錯,雖然大部分的暗示都滿明顯的就是了(看得出來作 者也沒打算藏) 驚喜感。跟訪談講得一樣一二三都是獨立的故事,所以 新加入的玩家是真的不用太擔心35
[問題] fallout4適合倉鼠類玩家嗎?如題 手機排版 倉鼠就是看到東西就想撿 地上也有一堆垃圾給你撿 然後包包一定要有容量上限 要花時間整理包包26
Re: [閒聊] 婊台服物價是不是很奇怪?我覺得這段話或許可以一定程度代表兩服玩家「性質」主要差異的點 我從POE BETA的時候就開始玩國際服了 以前沒什麼賽季,大家都是玩標準,直到賽季開始變主流 才開始會計較開季哪一天開始玩、跟所謂的賺錢速度 我在玩POE賽季的時候都是一上線就狂玩19
Re: [問題] 火炬之光:無限/惡月十三 都是不課不行嗎火炬之光無限我只有摸兩下就不說了 惡月十三從剛出開始玩 現在也玩三十幾小時 54等了 稍微說一下心得 別看評價一堆人一直罵說逼課 不課玩不下去 老實說我是一半贊成一半反對14
[抒發] 我氣到某人往垃圾桶扔了一個垃圾,結果沒扔好掉在外面 過了一會兒 『你看到垃圾在垃圾桶外面怎麼不撿起來扔進去?』 我在旁邊打電動打到一半,一整個莫名其妙 「妳扔的垃圾沒扔好為什麼要我撿?」12
[心得] Fallout 76Fallout76 雖然 2018 年上市以來充滿爭議 但是他一直沒有離開我的遊戲庫 我斷斷續續玩了五十個小時左右 和動輒幾百小時的老玩家比較起來,遊戲時數當然很少 但是從一開始的食之無味棄之可惜,到現在已經是一個頗有意思的線上遊戲6
[閒聊] 台灣球迷會撿完垃圾再走嗎?剛剛看到日本贏了,幾個球迷留下來撿垃圾 之前韓國輸了,一堆球迷留下來撿垃圾 台灣以後有足球隊參加世界杯 應該也會留下來撿垃圾吧? -----1
Re: [閒聊] fallout4和系列作是不是爛作啊把76放進去來說不算 至少fallout4可以亂搞任務,亂玩NPC 76爛到不能殺NPC,撿垃圾有負重,任務通常一個破法 要一直刷裝 幹fallout76爛遊戲。
爆
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