[閒聊] 玩遊戲通常是角色派還是戰力派
玩手機遊戲時
大致上可以分兩派
一派是只練自己喜歡的角色的角色派
另一派是練戰力強的戰力派
我自己是角色派的,個人覺得不喜歡的角色就算強,練起來也不想看
那大部分玩家是角色派還是戰力派
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※ PTT 網址
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問天派
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看你要玩遊戲還是要被遊戲玩阿
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小智和真司嗎
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T0無腦派
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Why not both?練強角來和愛角組隊輔助不香嗎
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很少手遊只能同時派一個角色上場了吧
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能同時當然很好啊,不過大部分遊戲沒辦法兼顧
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有一種強度的美.jpg
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當然是真愛黨啊
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看遊戲設定,如果是SSR不用人權角也能無腦推關的有愛就
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行,如果要人權角才能玩得順利那當然是強度黨
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戰力派
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版本是一時的,但老婆是一輩子的
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戰力==
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玩強角拿到更多資源再去養有愛的
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強角可能會抽可能不抽,但ㄐㄐ起反應時我不得不抽
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[閒聊] 槍彈辯駁V3算怎麼樣的作品如題 昨天看完想龜玩完2代 聊天室開始分兩派 一派叫他玩V3一派叫他不要玩 支持V3派:V3沒玩整部白玩80
[閒聊] 玩RPG遊戲都習慣選什麼難度最近入坑TOAR看到DLC有未知難度就挑戰了一下 結果被BOSS摸一下就直接滅團,改成困難以後遊戲體驗才好上不少 讓我想到許多RPG中都有難度調整的設定 大家玩RPG時選擇難度都習慣怎麼選? 劇情派:61
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Re: [閒聊] 原神的新劇情這段魔神任務的內容在這幾天還討論滿多的 一口氣爆出了一堆情報量有一堆東西能討論 連以往玩家認為的時間線都被推翻了 另外如果把兄妹兩人視點的影片都拿出來比較的話 可以觀察到不管是哪一國的配音6
Re: [討論] 強度不平衡真的會讓遊戲走向死亡嗎?這是一個環 卡片越做越強 → 為了因應卡片而調高新關卡難度 →玩家以前的SSR派不上用場,只好課更多因應環境 →玩家輕鬆過關,再設計出更強的卡片 → 更高的難度 通常廠商會控制這個過程,讓玩家不會覺得自己的角色馬上派不上用場了
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