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Re: [討論] 強度不平衡真的會讓遊戲走向死亡嗎?

看板C_Chat標題Re: [討論] 強度不平衡真的會讓遊戲走向死亡嗎?作者
Fate1095
(菲特)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:18

※ 引述《a86425380 (瑞斯叔叔)》之銘言:
: 我有玩過神魔這種抽卡遊戲
: 強度通常有時候都做得太崩壞玩家會抱怨會讓遊戲加速死亡
: 我也有玩過LOL這種會Nerf buff的遊戲
: 也有玩過CSO這種神器走天下不平衡的遊戲
: 我很好奇如果遊戲裡面卡片或角色強度不平衡 真的會讓遊戲快速死亡嗎?
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-G781B.

這是一個環

卡片越做越強 → 為了因應卡片而調高新關卡難度

→玩家以前的SSR派不上用場,只好課更多因應環境

→玩家輕鬆過關,再設計出更強的卡片 → 更高的難度

通常廠商會控制這個過程,讓玩家不會覺得自己的角色馬上派不上用場了

如果汰換越快就越容易讓玩家有挫敗感而退坑

簡單來說要榨乾玩家荷包還是得靠溫水煮青蛙




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※ PTT 留言評論
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supaucat05/13 10:14只是以神魔的課金量來說要榨乾玩家錢包根本是笑話吧 除

supaucat05/13 10:14非你是媽媽十元的學生

JJJZZs05/13 10:14你看pad 還是一堆大叔愛玩

DarkKnight05/13 10:21FGO處理的就很聰明 出一個新輔助 讓舊卡起死回生

DarkKnight05/13 10:21不然直接舊卡強化

sket360ip05/13 10:28FGO明明是隨便畫隨便賺根本不用想太多 一個meta玩兩年

sket360ip05/13 10:28在其他遊戲人早死光了

frank823305/13 10:30fgo平衡就笑話啊,靠信仰撐的還真以為有遊戲性?

willytp9712105/13 10:31Fgo是控強度控過頭讓人懷疑他們到底有沒有創意部

willytp9712105/13 10:31門 看那個禮裝能力都幾年了還在那幾個功能排列組

willytp9712105/13 10:31合拼一拼就當新禮裝賣

JJJZZs05/13 10:39屁啦 是出一個輔助 其他兩種顏色死去吧

DarkKnight05/13 10:46輪流 蹲下站起來啊 綠 藍 紅

zeromxg005/13 10:46還兩種顏色死去勒,明明就是兩個顏色被救回來= =

DarkKnight05/13 10:47不過禮裝就真的排列組合

homeboy52805/13 12:01FGO強度平衡算很好吧,兩年前抽到的孔明到現在還是

homeboy52805/13 12:02最好用的角色之一欸XD

zxcmoney05/13 13:34沒瘋狂通膨跟維持平衡其實是不同的狀況

noreg1011605/13 13:53FGO根本沒什麼關卡打不過的問題,只有打的快跟慢而已

noreg1011605/13 13:53,最古早的玩法到現在一樣能用,不然當年沒抽到梅林的

noreg1011605/13 13:53玩家早就退坑退光光了

arcZ05/13 18:47fgo爛的角就跟垃圾一樣 強化過也只是不那麼垃圾的垃圾

arcZ05/13 18:47這叫強度平衡做得好會笑死人

arcZ05/13 18:48fgo只是故意壓制通膨速度的meta崩壞遊戲