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[閒聊] 空洞騎士 一點通關感想跟抱怨

看板C_Chat標題[閒聊] 空洞騎士 一點通關感想跟抱怨作者
CrazyLord
(Lucian)
時間推噓49 推:51 噓:2 →:109

前陣子把放置很久的空洞拿起來破關了 不過只有把本傳打完

DLC的格林劇團跟神居都放著沒碰 大概哪天不知道要幹嘛才會考慮再開吧

優點就如同先前很多人提過的 風格優秀且一致 內容豐富 地圖很多能逛 打擊感也很棒

所以接下來想講的是一些我自己遊玩過程中主觀感到不滿的點 若有冒犯或疏漏還請見諒

1.引導薄弱

這個並不是說支線沒提示什麼的 而是我連主線要我幹嘛都沒有任何頭緒

開場到德特茅斯以後只有一個村長會跟你聊這裡以前怎樣怎樣 然後說累了就在這休息

印象中沒碰過什麼NPC告訴我 我在這個故事中最大的主要目標是什麼

此前玩過的九日一開始就跟你說了要去扁人收道具 而魂3也有簡單告訴你去找薪王柴薪

就連最隱晦的血源也有先跟我講要去找尋蒼白之血 之後再由其他NPC告訴我去大教堂

但空洞我一路玩下來碰到最常跟我講話的應該就只有大黃蜂 而且內容其實也有點謎語人...

以致於我整個遊玩過程就跟無頭蒼蠅一樣四處撞

碰到需要特殊能力才能越過的地方也不知道去哪拿或尋找提示

最後只能對著別人整理好的完整地圖跑 四處把特殊能力收齊再沿路扁王

也是看了人家整理的地圖才知道 原來主要目標是要蒐集兩個類似王魂的才能繼續往下走

2.快速移動功能略為保守

空洞騎士中期後可以透過鹿角蟲跟電車進行跨地圖移動 電車範圍本身偏小我覺得還好

但鹿角蟲能到的範圍實在有點不夠大 以致於有些偏遠角落即使搭了車也要跑好幾張圖

比如深淵 聖巢之冠 蜂巢之類的地方 如果有東西忘記拿要折返就很麻煩...

縱使地圖風格豐富眾多 美術設計也優秀 但多跑幾次以後剩下的只有煩躁感

3.主線硬塞跑酷關卡

收集兩個關鍵道具後會到一個蒼白宮殿 這邊沒有太多怪 但取而代之的是一堆尖刺跟陷阱

玩家需要用各種技巧(二段跳 空中衝刺 骨釘敲刺滯空)才能順利穿過

而這張地圖後段需要操作很長一段路才能走到最後終點離開地圖

我知道另一邊有一個超難苦痛之路的存在 但主線最後這一整段也足夠讓我玩到受不了了

說真的我寧可製作組連塞2.3隻超難打的王在道中卡我 也不想跑這種純跑酷跑這麼長一段

4.主線劇情跟背景故事?

我理解到的只有 蟲子王國以前欣欣向榮 但後來被輻光入侵並散播瘟疫後開始衰敗

上一任的空洞騎士最後犧牲自己把無上封印在自己體內 但瘟疫依然洩漏了出來

玩家擊敗上一任的空洞騎士後 可以選擇接替他的職責繼續封印輻光

或者在大黃蜂的幫忙下進一步擊敗輻光 將瘟疫徹底淨化

至於其他的背景等等 雖然地圖偶爾有些石碑能看 但還是有看沒有懂

想請問有沒有整理比較可靠且詳盡的影片(英文可)或網站能看

以上大概這樣吧 對我來說前3點實在很勸退我對於後續買跟玩絲之歌的意願

私心希望絲之歌能在這些地方做點改善

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shadowblade08/21 20:38類銀惡不都這樣...

Vicceafe08/21 20:39有玩有推 但說改善我覺得你誤會了 你說的大部分狀況就是

npc77608/21 20:392的話 因為地鐵是舊王國的遺跡 對王國來說本來就禁區或未

e4952308/21 20:39對跑螞蟻窩沒興趣的不要碰 會很躁

npc77608/21 20:39開發的地區當然也就不會有蓋地鐵站....

Vicceafe08/21 20:40這遊戲的特色 這是一種選擇而非失誤 弱引導即弱傳送是因

Vicceafe08/21 20:41為這遊戲的地圖和路線非常豐富 甚至融合進了背景設定 這

Creeperforev08/21 20:41這遊戲是要你探索的,所以引導弱跟快速移動少,如果

Creeperforev08/21 20:41不喜歡探索那也沒辦法

dgplayer08/21 20:41這幾點只能說是特色了 有些人喜歡 有些人不喜歡

Vicceafe08/21 20:41是非常好的設計 少量的故事敘述也是為了不要一直打斷玩

furret08/21 20:42引導薄弱算銀河戰士系列&惡魔城系列的醍醐味了

Vicceafe08/21 20:42家操作 增加帶入感 這些都是一層一層堆疊而且相輔相成

ssarc08/21 20:43月下也是不給提示要你到處亂闖探索

Vicceafe08/21 20:43才有最後這樣的評價

CrazyLord08/21 20:43應該說 我個人希望鹿角蟲車站也能鋪到一些比較偏遠的地

storyo1141308/21 20:43只能說電波不合不用勉強 這遊戲我倒是不須看攻略

dgplayer08/21 20:43空洞的確在劇情和引導上刻意弄得非常晦澀和簡單

CrazyLord08/21 20:43帶 這樣至少我有需要重複到這些地方時可以方便點 我知

CrazyLord08/21 20:44道獲得新能力後要回頭去舊區域重逛重走是這類遊戲傳統

npc77608/21 20:44我也覺得還不到不看會卡關的程度 有些地方一看就是等能力

RbJ08/21 20:44沒有夢釘以前是真的跑得很累

dgplayer08/21 20:45即使相對於其他劇情單純的類銀河惡魔城它也是特別簡單的

Vicceafe08/21 20:45再解釋一下 這樣的遊戲是用探索慾望作為核心來驅動玩家

CrazyLord08/21 20:45我自己有碰到卡關的點 比如黑色電網 我知道這個東西一

npc77608/21 20:45之後再回來就好 想抱怨的大概就農錢有點煩

CrazyLord08/21 20:45定是往後拿到新能力後再回來逛 問題我對於該去哪找這個

Vicceafe08/21 20:46而你習慣的是用故事編排或者直接引導來驅動玩家 這是最

Vicceafe08/21 20:46主要的差異

CrazyLord08/21 20:46能力也沒有頭緒 也沒有NPC提示個大概方向 自力探索加上

storyo1141308/21 20:46最多就我想看地圖蟲的對話 但經常找到時已離開

CrazyLord08/21 20:46地圖又大的情況就變成我說的 像無頭蒼蠅一樣亂鑽 連該

CrazyLord08/21 20:47往哪個方向走也沒有概念 再加上上述提到交通略不便的情

grandzxcv08/21 20:48空洞缺點就是少了一些出城樂趣

CrazyLord08/21 20:48況 實在是有點無力 我對空洞的背景故事跟設定也非常有

storyo1141308/21 20:48但鎖能力卡關是這類遊戲約定成俗的傳統 不太會改變的

CrazyLord08/21 20:48興趣 但在重複進行無頭緒的亂鑽後還是很影響我的體驗

CrazyLord08/21 20:49我理解鎖能力卡關啦 九日跟之前玩過的另一款忘記叫啥的

npc77608/21 20:49這個就看人 我喜歡自己到處探索沒啥問題 但亞洲玩家普遍有

CrazyLord08/21 20:49也是這樣 但希望是至少能有個NPC可以讓我知道說 當我需

npc77608/21 20:49沒驚嘆號不知道要去哪幹什麼的老毛病 算文化差異吧 一定要

CrazyLord08/21 20:50要某個特殊能力時 他可以給個大概提示 比如說傳聞在深

shadowblade08/21 20:50我自己是很擅長跟喜歡探索要素的那種,基本是無法理解

CrazyLord08/21 20:50淵中有類似能力的傳說之類的 讓我大概有個方向 而不是

shadowblade08/21 20:50為啥要有提示才能玩,反正自己會探到然後就會知道要去

npc77608/21 20:50有個大人直指著目標然後獎勵導向 用功利驅動才會動

shadowblade08/21 20:50哪邊用了

CrazyLord08/21 20:50只能在廣闊的地圖上沒目的亂飄

RbJ08/21 20:50缺引導會讓人覺得自己在浪費時間,完全可以理解

yam3033608/21 20:51不喜歡打太多王的就寧願跑酷關卡

dgplayer08/21 20:51這就自由探索的利弊吧 其實月下也差不多 就是蝦雞巴走

furret08/21 20:51如果先碰MMOOnline遊戲 就不習慣這種類型了

shadowblade08/21 20:52碰到一個新區域,ok我們先來把這區域能摸到的地方全清

dgplayer08/21 20:52反正逛久了總會找到新道具 不過月下有練掉寶等要素在讓

shadowblade08/21 20:52大概就是這樣的思維,不會去管摸不到的地方反正先記著

shadowblade08/21 20:52後面摸到了就回來再掃蕩一次

dgplayer08/21 20:53玩家跑圖時至少不要那麼枯燥 空洞反覆跑圖是真的無聊

yam3033608/21 20:53然後角落找到新的路線驚喜感也很棒

chink556608/21 20:54最爛的還是蒼白宮殿

l632189908/21 20:54印象中遊戲在探索中的回饋感不高,沒目的亂跑很浪費時間

ucha08/21 20:54亂走拿到新能力的驚喜很大,但跑主線卡關找不到也很累

l632189908/21 20:54路上的東西打了也沒什麼價值,玩家就一直在移動探路

a841863508/21 20:56空洞騎士其實能力沒拿也能到幾乎所有地方 只是路線可能

a841863508/21 20:56很繞 不過這款真的就是靠你的探索欲在推進的 不喜歡也不

a841863508/21 20:56用勉強

Bonker556608/21 20:57That's the point

npc77608/21 20:57典型的症狀 打什麼都在問CP值 配符文都問制服裝 功利主義

vhik459608/21 20:57空洞不看攻略我也不會玩,要去哪裡要幹嘛都沒個目標

LSC9408608/21 20:57好玩的遊戲值得玩再玩

hipnos08/21 20:57所以你可以看地圖(x

LSC9408608/21 20:57雖然現代喜歡快速的風格

LSC9408608/21 20:58這個遊戲多花時間會有點很多收穫

gcobc1263208/21 20:58看到第一點就可以噓了

Isinging08/21 20:58個人是滿喜歡這種探索感的 比較想說的是不喜歡碰撞傷害

Isinging08/21 20:58像九日那樣沒碰撞傷害跑圖就會很舒服

X0110X08/21 20:59差不多 不過輻光是本土信仰 蟲蟲過來後才被消滅

shadowblade08/21 21:00碰撞傷害這點在練無傷很刺激

wenku8com08/21 21:02類魂跟類銀惡的遊戲體驗就都這樣吧

shadowblade08/21 21:02其實比較搞的是碰撞傷害那個特效很干擾

louis072408/21 21:03就早期魂類設計阿 魂也是一代一代移動越來越方便

RbJ08/21 21:10引導薄弱現代絕對會勸退很多人的

guogu08/21 21:12雖然我破台了但我完全能夠理解

guogu08/21 21:12有時候就真的不知道要去哪 然後我又喜歡自己試

guogu08/21 21:12變成地圖一圈又一圈的繞 繞了好多次

guogu08/21 21:13第一次經過可以說是探索 後面真的就是趕路/找路而已 很悶

isaka08/21 21:16這就偏好不同,沒啥對錯,我自己是卡關了自然就會想去其他

isaka08/21 21:16可以去的地方,後來拿到能力才會很自然想到 “所以有這能力

isaka08/21 21:16就可以過了喔”

isaka08/21 21:17但我朋友也是很希望多一點原po說的引導,讓他可以確定不是

isaka08/21 21:17他”玩錯”,而是這裡設計就是會卡住

kevin7941608/21 21:21輻光:我才是受害者

tonyy80110108/21 21:29我個人玩過是還好,但要吸引玩家玩倒是真的要改引導

j9966330k08/21 21:31你講的缺點都是我覺得的優點耶 嘻嘻 我就愛把圖探超乾

j9966330k08/21 21:31

zack86708/21 21:31就你不是設計者的目標客群

AlighieriCHU08/21 21:35偏好不同很正常,我自己玩時倒是很慶幸自己沒看攻略

AlighieriCHU08/21 21:35,這款醍醐味真的是一步步的探索跟發現

brightest08/21 21:49絲之歌不差你一個買 我想買也買不到 哭

kimokimocom08/21 21:52我第一次玩拿魔法那邊先卡一次大的 後來就查攻略了

qskingq08/21 21:52你說的對 引導蠻差的,我開著攻略地圖玩,但還是好玩

qskingq08/21 21:53查攻略看一下大概要去哪 要幹嘛,過程還是很有樂趣的

kimokimocom08/21 21:53進礦山那個搖動地板可以下砍但是沒用

kimokimocom08/21 21:53我就每次繞到那邊去的時候都砍幾下以為自己姿勢不對

kimokimocom08/21 21:54但後來才知道根本不可能用砍的 拿到關鍵技能才過了

brightest08/21 21:55沒有引導 但至少他有地圖 拿著繪地圖徽章探索感滿滿

aweee08/21 21:55弱引導是鼓勵你探索 但老實說這遊戲沒地圖我還真玩得有點難

aweee08/21 21:55受 所以我到新圖第一件事都是先去找賣地圖的

kimokimocom08/21 21:55整體氣氛很棒是事實 不過也不能說引導沒有改進空間

jack71061908/21 21:56格林dlc超棒欸趕快去打,我超夢魘格林

brightest08/21 21:57初中期就莫名其妙跑到黑不隆東的地方真的滿有趣的

brightest08/21 21:58真要噴我要噴隻狼 連地圖都沒有不查攻略才真的找不到路

brightest08/21 21:59等熟了才發現地圖根本小不拉幾 沒啥探索感

brightest08/21 21:59 空間

onlycat08/21 22:07隻狼本來就是戰鬥特化的遊戲……

onlycat08/21 22:10劇情只推mossbag,基本上就是整理最完整也不會亂發散的

onlycat08/21 22:12引導這邊我是覺得魂系跟其他RPG是靠主線故事推進,HK則

onlycat08/21 22:12是靠地圖推進的,鼓勵你到處探地圖,才會遇到跟你講背景

onlycat08/21 22:12故事的NPC

iamnotgm08/21 22:14這遊戲前期是真的會不知道該去哪 不過反正能走的地方都

iamnotgm08/21 22:14去看看 拿到新的能力就能去新的地方 如果沒辦法享受這

iamnotgm08/21 22:14個探險的過程那還真不適合玩這款

onlycat08/21 22:15這個會體現在長老其實會提示你之後該去的地區,但不會提

onlycat08/21 22:15你的任務或身份

CrazyLord08/21 22:19怕有人誤會聲明一下 我並沒有覺得空洞不好玩 我只是覺

CrazyLord08/21 22:20得這些地方能改善的話我可以玩得更投入這樣

CrazyLord08/21 22:21碰撞傷害最麻煩的應該是用水晶噴射趕路噴到一半撞到怪

CrazyLord08/21 22:21就被強迫停車ˊ_>ˋ

yniori08/21 22:22第一個是最有感的!引導超弱

mamamia041908/21 22:22前期逛了兩次超大範圍還是找不到路就放著了

mamamia041908/21 22:24探索歸探索,希望至少有NPC大概指引一下目前進度大概

mamamia041908/21 22:24區域

onlycat08/21 22:29你講的其實都很常被抱怨啦所以沒事,要我說HK真的不適合

onlycat08/21 22:29類銀新手

zack86708/21 22:33印象中前期長老會提示下個大地圖

loser8808/22 00:52我是初玩時亂走探索 結果之後看攻略也不知道自己玩到哪

loser8808/22 00:52 一直跑圖找 就煩躁感Max 然後就棄了…等有時間再直接照

loser8808/22 00:52著攻略重玩吧

abysszzz08/22 01:23我覺得單純是原po喜好的是強劇情驅動的RPG元素。空洞騎

abysszzz08/22 01:23士從一開始就刻意營造混沌不明的感覺,玩家搞不太清楚該

abysszzz08/22 01:23往哪走其實就和角色一致,角色也是從什麼都忘了然後慢慢

abysszzz08/22 01:23揭開、想起來,這是另一個方向的很好的角色扮演。那其實

abysszzz08/22 01:23開場要說搞不清楚要往哪走,也許心理感受上是這樣,但實

abysszzz08/22 01:23際上因為技能限制能走的就那一條。不過當初我玩時也是覺

abysszzz08/22 01:23得用於地圖標記的符號應該可以再給多一點

jeff66608/22 01:39可是空洞是我第一款類銀河XDD 前面是真的很容易迷路沒錯

nakocofe08/22 02:22缺引導加地圖太複雜 隔幾天沒玩就快忘記自己之前要做啥

kimokimocom08/22 04:02以前有人提到的月下我就完全沒有迷路感 走哪都有戲

kimokimocom08/22 04:03這款雖然有地圖,但你得先有能力找到賣地圖的

kimokimocom08/22 04:03然後要想得出來那個蟲子只能用靈丸打死所以是關鍵怪

z269308/22 07:31其實村長會給提示

kobaryo08/22 07:47講的好像黑魂有更好的引導似的

Tiyara08/22 08:37喜好差異,不強求

samuel033008/22 08:49喜歡問題

kujo08/22 09:23我覺的原PO比較適合玩刺客教條暗影者類的遊戲..不要再碰空洞

kujo08/22 09:23系列了

CrazyLord08/22 12:01這樣就要說我適合去吃黑武士那種ㄆㄨㄣ也太過分了吧ww

CrazyLord08/22 12:01我並沒有覺得他不好玩或怎樣 只是覺得這些點不太合我

CrazyLord08/22 12:01胃口而已 真的玩不下去的話我應該連本傳都不會打完吧

leg012508/22 13:13這邊會一直留言說類銀河城都是這樣還是那樣

leg012508/22 13:13但其實玩過或知道所謂 類銀河城是怎樣的人並沒有這麼多

EXlikeim508/22 16:35https://youtu.be/0XDiWYFGGqY

EXlikeim508/22 16:35這個應該是最完整的劇情解說了