[閒聊] 龍族教義2 pc版全破心得
雖然有點晚了
但有把幾個想玩的支線都破完
然後還有搭配mod
主要就談戰鬥跟職業機制,然後一代很久之前玩的,所以沒法比較前作和2代的差別
二代怎麼說呢,四個技能超級少,而且像覺醒者這個能自由切換武器的職業卻是所有武器共享三個技能爛(有一個技能欄是給切換武器用的)搞得我直接裝覺醒者切武器換技能的mod跟多四個技能格子可以用的mod
職業平衡也很爛,魔弓手跟盜賊太op,但都這麼不平衡了,覺醒者又限制超多
無用技能也不少,魔劍士實用的就護盾、突進、大師技、吸耐力跟天龍牙,其他像是星戰原力把怪舉起的技能或著是把怪當棒球打出去的技能,就只是好玩,但不實用
順便說一下幻術師,沒有攻擊手段,靠隨從打,但是隨從當輔助很猛,當主攻手的效率還不如幻術師直接用拳頭尻,而且隨從能用的職業又不多。感覺幻術師這職業真的是要拿去給覺醒者用,但是覺醒者又一堆限制綁手綁腳的
還有有的技能我真的不知道為什麼不能放在一般技能裡面,像盜賊反擊技,很帥,但要占一格技能,明明就可以像一些格鬥遊戲一樣用幾個按鍵組合起來發動的
武器種類不多也是龍族教義2的硬傷,隔壁魔物獵人超多種武器能玩,龍族就一個職業一到兩個,明明鬥士能多給武士刀或長槍這種比較靈巧的雙手武器,衛兵都有長槍能用的說,而且說真的都2024了,與其用職業去分,還不如像法環一樣,一種武器就是一種職業,能力值能自由點,這樣玩起來還比較有趣不少
再來說一下難度曲線
因為職業強度差異太大,每個人體感應該都不一樣,像盜賊基本上沒有甚麼難度,斷頭台跟無我境界可以應付大部分王怪,魔弓手大師技能開下去也是幾分鐘內殺王(包含進入真世界之前的最後大boss巨龍),但遊戲整體來說不難,後面就是堆怪跟小王增加難度,打的很煩躁就是
接下來說自己的評價好了
龍族2代的戰鬥,我覺得玩起來和期望落差蠻大的,像boss戰還是法環的好玩很多,光一個大樹守衛就能讓我慢慢一直死一直玩,龍族2的戰鬥到後期蠻煩躁的,不知道是怪變多還是打膩了,不知道未來dlc會不會豐富一點,或者出新職業
龍族2明明隔了12年新作,但怎麼覺得戰鬥很多地方跟不上法環的感覺
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A5360.
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因為砍的不是哥布林就是蜥蜴或骷髏,而且各職業發展性
就那樣 上限不高,學幾招技能就結束了,武器也是純粹的
數值比大小,戰鬥後期都是復毒特定招式而已
*讀 其實我覺得連戰鬥 比他好玩的遊戲都很多,唯一的特
色就那個隨從而已,不過單論戰鬥 relink的比較強一點
怎麼什麼都要跟法環比...
復甦者得把該職業自有的輕重特殊三招算進去,所以邏輯上最
多能拿三把武器共12招
跟法環比誰能贏?不包含宮崎自己的遊戲,有拼的大概就是那
個綠帽勇者
要不要看上市的時候怎麼吹的?!法環後最棒的RPG。
媒體說的又不是鄉民說的 媒體說劍星沒看過女人
你也覺得鄉民是LGBT嗎? 莫名其妙
法環不是也是複讀戰技
偷換概念智.
法環你可以複讀蓄力重攻擊
比複讀戰技好玩多了
法環後最佳rpg 怎麼看都是在立旗啊
龍族2在城鎮方面做好一點是可以跟法環拚的
畢竟法環連城鎮都沒有
歐美媒體最近都是喜歡用 XX後最棒的O0
放一堆在陳鎮內定點走的智障NPC靠近對話說別煩我
因為這些NPC導致在城鎮內效能低落也沒甚麼好值得說嘴
吹法環後最棒的RPG 就等於當初上市時早就知道完全比不
上法環了啊 還一直拿來跟法環比
雖然我也覺得戰鬥不好 但跟法環比有點沒必要 兩個著重的點
差太多 法環又不會讓你帶三個NPC
因為兩者在戰鬥的根本邏輯不一樣
所以才說龍族城鎮做好一點的話 他現在對比當初描述的根本不
及格 NPC開店開整天 環境也沒甚麼可互動物件 到底資源是吃
在哪裡
城鎮給人的沉浸感跟線上遊戲的水準差不多
不要再拿法環比了,光不同類型就不能比了,更何況內容
平衡真的好笑 一代流刃殺跟斷頭台至少是分開的
50
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Re: [閒聊] 龍族教義 ps5 三小時心得30個小時啦 終於把獸人國逛快一半了 媽媽樂 地圖有夠大 而且都是峽谷 一天到晚有天降奇兵壓臉上 現在除了魔弓手外其他職業都解鎖了 來分享個人體驗下來不負責任職業心得- 分享一下對岸A9VG針對龍族教義2製作人的訪談 原文連結: 下面是我轉成繁體和潤飾文字後的內容 *[1;37m——在CAPCOM ONLINE PROGRAM上公佈了兩個將在本作中登場的高級職業“魔弓手”與“ 魔劍士”,能請您詳細介紹一下這兩個職業嗎?*[m
- 30個小時啦 終於把獸人國逛快一半了 媽媽樂 地圖有夠大 而且都是峽谷 一天到晚有天降奇兵壓臉上 現在除了魔弓手外其他職業都解鎖了 來分享個人體驗下來不負責任職業心得
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