[閒聊] 不是縫合怪,帕魯真的是最強生存遊戲耶
如果我們把這類遊戲算「類麥塊遊戲」好了
那我真的敢說,不算麥塊好了
帕魯是「史上最強的類麥塊遊戲」耶......
好
它強大的點在哪
就是在它的「導引」是真的做的很好
我玩「類麥塊」遊戲時,最大的困惑就是:
一開始就不知道要幹嘛
就算畫面的上面會有「文字提示」
比如叫你撿石頭撿樹枝等等之類
但沒多久就沒有文字提示了,或者是其目標一下就變的「太遠大而有點難完成」
而帕魯有「畫面上方的文字引導任務提示」
(這一塊跟其他「類麥塊」遊戲差不多)
還有有一個「打敗包含麥塊在內所有的類麥塊遊戲的導引方式」
就是「帕魯終端台的升級」
(而帕魯終端台的升級給的任務,都是算很簡單的任務,且都有「回饋」)
藉著「帕魯終端台的升級」帶領著玩家「持續的玩遊戲」
藉著「帕魯終端台的升級」帶領著玩家「持續的玩遊戲」
藉著「帕魯終端台的升級」帶領著玩家「持續的玩遊戲」
藉著「帕魯終端台的升級」帶領著玩家「持續的玩遊戲」
而「此時」其他的「類麥塊遊戲」在幹嘛
大部份都是「直接放生玩家」,讓玩家自已想辦法
此時的玩家大部份都要上YT去找「攻略影片」才會知道要幹嘛....
這就是帕魯打敗了「其他所類麥塊遊戲最關鍵的東西」
這就是帕魯打敗了「其他所類麥塊遊戲最關鍵的東西」
這就是帕魯打敗了「其他所類麥塊遊戲最關鍵的東西」
這就是帕魯打敗了「其他所類麥塊遊戲最關鍵的東西」
這就是帕魯打敗了「其他所類麥塊遊戲最關鍵的東西」
說起來,我是真心不懂,那些「類麥塊遊戲的遊戲製作公司」
他們都不知道「自己做出來的遊戲要怎麼玩」嗎?
否則,你怎麼會是把玩家放牛吃草呢?
而不是去想出類似帕魯那樣的「帕魯終端台的升級」帶領著玩家「持續的玩遊戲」 ?
說穿了就是,那些「類麥塊遊戲的遊戲製作公司」根本不知道自己
的遊戲「玩點在哪裡吧?」,然後想要玩家自已想辦法開發玩法吧?= =
就本文講的點,我覺得帕魯不是「縫合怪」
反而是「一個遊戲該好好的做好持續性的導引」的教科書
不是「反正就把玩家帶入門後,就丟給玩家自己去放牛吃幹,自己想辦法上網找攻略」
而是持續的做好「長遠且持續的遊戲導引」
--
今天要出的霧鎖才比較像纇麥塊 帕魯的建造是弱項 頗廢
還是縫合怪啊
帕魯在怎樣也不是類麥塊好不好= =
帕魯的內核就是類麥塊,只是導引做的太好了
系統要教你怎麼生存?
所以你最愛什麼都不告訴你不好好導引你的遊戲?
※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 01/24/2024 16:27:39就很單純而已 上手門檻極低
不直接告訴你要幹嘛明明是特色
你喜歡每日任務就去玩 很多人不想要廠商教你怎麼玩遊戲
帕魯那個不叫每日任務,你是不是沒玩過帕魯?
※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 01/24/2024 16:28:18抱怨的人:憑什麼系統限制玩家玩法
目前看起來完全沒生存遊戲感(
就是導引做的太好了,讓你沒有什麼生存遊戲感
把產線穩定呀!帕魯們!
我覺得是你在要求遊戲要符合你的喜好 自行摸索也是一
種玩法 又沒說遊戲一定要像你希望的這樣
就銷量來說,明顯「導引做的好」就是正確的 比掉「第一個開頭的麥塊不算」
地不能挖敢說自己是麥塊
論自由度Minecraft前無古人後無來者
教你怎麼生存(X) 教你怎麼開工廠(O)
你來招黑的對吧
我也覺得引導做得不錯 跟著導引還有科技樹走 不太會
有玩漏的東西
你把「關鍵」說出來了 因為導引做的太好了,跟著導引+科技樹,你不會有玩漏的東西 只要照著走就好 一整個舒服~~~
所以才說生存建造這塊還有油,那些想入坑但被硬核內容
勸退的輕玩家,帕魯為他們提供一套完善的解決方案
你把我想說的都說完惹
自動尋路
從一開始招聘員工再到建構設備 獲利然後擴建
箱子內材料全部共通不用帶在身上 終於不用整理了 y
你講的晚點跟縫不縫合根本沒關係
生存工藝社群的玩家似乎不在意有沒有引導,反而比較喜歡
自由度和後期要素,帕魯反而比較沒打到紅心,但還是好玩
麥塊不是有成就系統照著解吧
本來就沒有要搞的很硬核吧 怎麼看都不像
帕魯你也可以自己探索摸索阿,任務只是讓不知道怎麼
開始的人有個導引
懶人福音 燕翼所有遊戲都可以學學
縫合怪教科書
帕魯引導還能再增強 起碼我玩到20級才知道這遊戲能夠
翻滾跟滑鏟==
呃 麥塊哪有給玩家什麼引導...
麥塊一開始會還是有「文字」叫你要撿樹枝撿石頭的文字導引 (帕魯也有) 只是這文字導引很廢就是了... 而其他類麥塊遊戲也是都比照辦理,一樣廢
※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 01/24/2024 16:35:09麥塊本質上沒既定目標,這款基本就要你跟帕魯互動了
屁啦 生存遊戲玩家他媽的最討厭的就是系統告訴你接下
來要幹嘛好嗎
導引做的好,不代表你要照導引去做才能玩遊戲啊? 你現在玩帕魯,開新檔,你不要管導引,隨便你要怎麼玩都可以啊 但其他類麥塊遊戲導引做的就是不好,並不是「就是故意不告訴玩家」 不用替他們找藉口,就是遊戲公司懶或根本不知道自已遊戲「玩點」在哪裡
不能改變地形不要跟我說是麥塊
ARK開局 : 我是誰 這是哪?
我想要把地鏟平做大平原
這遊戲賣爆 生存這要素應該占比不高
至少還是跟你講一下第一個營地怎麼做吧
這個部分可能是他們家上一作的經驗反饋得到的
說的不錯,還好有中端不然根本不知道要做什麼事
關鍵就是那個「帕魯終端」的升級之路
開普通難度,他什麼都不教也沒有生存壓力啊==
嘛 經驗有學到倒是可以看出來
麥塊不是照著成就欄就能玩了嗎
這遊戲重點是 他直接告訴你重要的建築是哪些
直接叫你蓋 而他也並沒有講太多 只是叫你蓋而已
生存建造基本上只告訴你這是木棒 這是睡袋 要記得吃飯喝水
剩下你自己看著辦
我覺得不行,mc的成就不是這種糞G可以比的,說成類mc
更不可原諒
麥塊成就欄沒特別去找還不知道在哪
其實新手導引很多300左右的遊戲都有
因為終端升級的提升很棒 所以玩家不管那建築幹嘛的
都會去蓋 蓋了就會去用 就會知道怎麼用 這就完全達
到了指引玩家的目的 作法也很單純 叫你蓋 而且只叫
你蓋重要的
你完全說出我要說的 這件事會成為「相同類型遊戲公司的教科書」
※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 01/24/2024 16:40:47有一整排的教學就是了 不知道多少人點進去看過
帕魯真是太強了 就算沒有抄襲也會贏
沒有的話 其實把牌子立出來 然後照著往下點而已
看你說公司懶就知道通篇屁話了
算是挺迎合輕玩家的吧,要不霧鎖肯定是屌打但相對太過複雜
生存指南有 但你除了按鍵外其他東西大部分都不用去
查就能玩下去了
殺死PM的不是其他人真是太好了
會有人說自由度比較重要
導引做的好,不代表你一定非要照導引去做,你還是擁有自由
※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 01/24/2024 16:42:33通篇「屁話」
通篇「屁話」
通篇「屁話」
就銷量來說?不好意思麥塊屌打= =
也只有麥塊啊,其他「類麥塊遊戲」為何都輸帕魯呢?理由不就是我本文強調的?
沒辦法 本質上就小品內容 生存的複雜度很低也沒錯
生存遊戲只要知道餓了渴了記得吃飯喝水 冷了記得多穿
幾件就夠了= =
對呀,光這幾件,然後接下來就不知道要幹嘛了 下一步就是上YT查攻略影片
※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 01/24/2024 16:44:27所以你是都玩了哪些生存類型遊戲
我是很好奇你玩過幾款同類遊戲 這種導引不稀奇阿
大家罵歸罵 自己推的vtuber在玩還是喊真香~~~呵呵
單講一個類麥塊跟沒講一樣何從比起
有的遊戲用任務導引 有的用科技樹導引
大部分的其他類麥塊遊戲的科技樹,都是「你自己要上網查」 沒有像「帕魯終端」那樣「導引著你」 然後「類似麥塊一開始文字導引」每個類麥塊遊戲都有 但帶著你到「餓了渴了記得吃飯喝水」這程度後 接下來你就不知道要幹嘛 不然你找找看,哪個類麥塊遊戲有像帕魯這樣「帕魯終端升級之路」這樣 的導引,不是有科技樹就叫「有導引」
※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 01/24/2024 16:45:49根本是不一樣的東西
你所謂的「就銷量來說」不就是直接銷量定勝負?那麥
塊導引才是正確的謝謝
遊戲有引導跟它是不是縫合怪是兩回事啊
同意,玩ark跟微小世界都玩的很累
沒有類似「帕魯終端升級之路」之類導引系統的「類麥塊遊戲」 玩起來都很累,都是在「不知道現在要幹嘛」之後要上網去查「別人接下來要幹嘛」
你不知道幹嘛? 不就蓋房子活下去 晾在那邊給殭屍啃嗎
你這句話更說明了「很多玩家不知道,那現在要幹嘛的處境」
※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 01/24/2024 16:50:05類麥塊遊戲導引要和麥塊分開評判正不正確的邏輯是啥
?
來討噓就多給你幾個不用洩了
你講話真的「好好笑」
目標感很重要 終端升級 會要你去升等科技
所以麥塊的模組常常會有 引導用的任務書
麥塊本身也有成就系統來引導
可以不管他漫無目的 但也可以照著目標走
也可以自己創造目的 這就是給玩家的選擇
笑死,把玩家都當智障手把手教你玩遊戲的做法真的有人愛成
這樣耶
你說的「不把玩家當智障」的遊戲怎麼銷量都賣輸帕魯? 那智障的人到底是誰?wwww
一本道玩久了失去自己探索怎麼玩遊戲的能力到竟然說不每個
東西都寫出來貼在你臉上就是「導引沒做好」「開發者不知道
怎麼玩自己的遊戲」
你以為每個人都跟你一樣時間很多嗎? 大家下班或學業之後 時間就一點點能玩 你愛玩大把大把時間自己去探索,自己去「試誤」 明明遊戲公司可以教你,你卻愛自己「去試誤」? 最好地圖功能也都不要給你是吧?
你以為別的遊戲那些YouTube攻略是怎麼寫出來的?還沒失能到
需要輪椅或教學輔助不然就不知道要幹嘛的正常玩家,在正常
進行遊戲的過程中,正常探索出來的啊天才
拿麥塊比就比錯了 拿其他簡化型的來比還比較適合
東西都像作業和工作交辦事項一樣寫出來給你暴雷了你要怎麼
給正常人「喔喔這個是這樣玩的呀」的體驗
你到底是來玩遊戲還是看說明書的
反正你就是最愛那種遊戲把你丟到一個地方 地圖功能也不要給你 任何提示也不要給你 你就喜歡浪費你的生命及時間去「嘗試錯誤」? 那OK,那你家的事啊XDDDD
※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 01/24/2024 17:00:22可以理解意思,其實就是踩在引導跟開放微妙的平衡點
幹嘛噓成這樣,重點不是手把手的教你,原po想表達的是這
遊戲確實照顧到了沒指引會不確定要幹嘛的玩家。事實確實
很多玩家不喜歡遊戲不告訴你要做什麼,這也是高自由度遊
戲容易碰到的問題
正解
跟你這種人玩遊戲一定超不好玩
這遊戲算是很好的導引了,但是又不至於太限制玩家,這就
是成功的點
推文某些人一直講說「這會限制玩家」 我真心搞不懂哪裡限制玩家了?要講幾次,你不照導引還是可以玩啊?哪裡不自由了?
拿銷量嘴 你怎麼不說銷量顯示玩家就愛縫合怪抄襲遊戲
銷量教全世界遊戲商抄得越多賣越多 是這樣嗎 XDDDD
笑死人,其他的遊戲就沒抄襲前人的遊戲嗎? 除了少數遊戲,大部份的遊戲都馬是抄襲前人的遊戲,難道你要說不是嗎?
別的遊戲太遜導致這種內容現在才被開發出來...
沒錯
不是縫合怪 遊戲公司不知道自己的玩點在哪 還是有什
麼經典名言說出來笑笑嗎
在我看來,確實很多遊戲公司根本不知道自己做出來的遊戲的玩點在哪裡沒錯 尤其是那種「導引設計很爛」的那種遊戲公司
※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 01/24/2024 17:04:36不是縫合怪,哈哈,包含遊戲公司都知道自己東抄西抄了
,不是縫合怪真的本日最好笑
這篇講的很正確
夠紅就沒抄襲
我是在跟你講帕魯/其他遊戲是不是抄襲遊戲嗎? 我是在說
你用銷量來佐證整個遊戲其中一環是關鍵很有問題 看不懂?
a了一下 你還是當我沒跟你討論過好了 哈
推
沒時間玩遊戲去用兩倍速看實況精華剪輯學人家玩什麼遊戲
問幹嘛噓成這樣的有看到他嗆不把玩家當三歲小孩的遊戲和開
發者嗆成什麼樣嗎?
真他媽的笑死人,開發者偷懶不好好把導引做好不能嗆 那開發者拉屎給你吃,你也會跪下來吃的很開心是嗎? 你把開發者當神在拜嗎?呵
連不手把手教學的遊戲就是開發者自己不會玩自己的遊戲這種
話都說得出口了
到底在瞎挺什麼?是非都不會分嗎
沒把清單列給你去作業就不會玩遊戲的人在嘴地圖
a一下啦...就來討噓的...
銷量是有沒有抓對客群 但帕魯並不是靠引導吸引玩家
玩的好嗎 類麥塊要像這樣就是你自己個人的想法而已
你上網查的攻略的那些人跟你一樣有一個腦兩個眼睛兩隻手,
你是缺了什麼才會失能到遊戲擺在你眼前沒人捧著你你就不知
道怎麼玩
你是缺了什麼才失能到 我講A 我說B呢? 還有,只要查攻略,就是等於「失能」 全世界所有玩家哪個人不曾查過攻略的? 所以你等於罵了全世界所有玩家,包括你自已喔,可憐喔 查攻略=失能????? 呵
遊戲沒設計得讓連不想花時間玩你的作品的人都能像一本道遊
戲一樣無腦一件事一件事做下去就是不會做遊戲就是不會玩自
己的作品,吃屎啦
對呀,你去吃屎吧,我說A你講B 而你的意見就是對,我的意見就是錯? 然後別人不順從你的意見就開始先罵人,罵別人失能,罵別人吃屎 這就是你的水準 A我,歡迎啊,那我以後發任何文,你可別用犯賤+吃屎+失能的進來看我的文喔~~~ 話說,我想說整篇文就你大爆氣到先罵人 看了一下,原來是我前面講說「你喜歡嘗試錯誤是你家的事」 打爆你的臉讓你大爆氣~~ 你問我: kaltu: 你是缺了什麼才會失能 那換我問你了: 你的真實的人生是有多廢,廢到連在遊戲浪費一大堆時間心力嘗試錯誤都沒差? 你很愛人身攻擊是吧,那我換我對你也來人身攻擊啊~~互相互相啊 呵
帕魯【學習】對象中麥塊的部分是最少的,你拿這點來抬轎?
啊忘了a …那你說的都對 沒事了 XD
照這個想法UBI年貨地圖滿滿滿任務引導滿滿滿劇情永遠指著你
真他媽的笑死人,刺客教條是生存製造類? 所以我就說我說A 你講B 然後你拿B說我講A的這件事是錯的? 真他媽笑死人
往下走的肯定是知道自己的遊戲很好玩的公司
沒更新任務成就系統之前的麥塊肯定是超級無聊,Mojang 連自
己的遊戲好玩在哪都不知道的糞開發者
大家別激動
窩覺得原po有些地方舉例錯誤
但知道這篇文想表達的是
這遊戲的引導的確做得很不錯
賣給微軟之後加入一堆RPG要素,有引導有劇情,微軟肯定是神
級開發者
4
吹太過了 論生存工藝還有一堆優秀的前輩
帕魯的引導也有【學習】對象,確實做的不錯,但不是創新
升級VIP999開啟自動導引
砂盒的精神直接被你吹成缺點XD
引導跟指揮 還是有差的
感謝提醒,a完才發現智障是我,竟然浪費時間跟這種人認真
是喔,以後我發任何文,你可別犯賤的出現在推文囉~~ 我也他媽的一點也不想浪費時間跟你這種「人」吵耶 呵
魂系引導:
這是移動、這是攻擊、這是背刺、然後這是古達老師
結果還不是賣超好口碑超高,遊戲性問題
你沒目標的話可以做這些事喔 跟 你要幹嘛乾我屁事
跟 你不去做這些事就別玩 的差別
cycu是中原大學?
界線沒取好 就會變得 很煩躁
我也好奇a了一下發現這位大大根本沒想討論的意思,完全
不接受反駁,那其實也是不用討論
是的,面對這個ID,他說的全都對,帕魯是世界上最屌銷量最
高史無前例後無來者的超級神作,遊戲引導的頂點,極端適合
適合不想花時間在玩遊戲又想玩遊戲的人
你知道你就是在說自己嗎?你說的全都對,我說的全都錯 然後你拿UBI刺客教條這種完全不是生存製造類遊戲來說我的結論不對? 真他媽笑死人
初始導引的確挺順的
這ID發了不少廢文欸,包含這篇
給箭頭 不過大概懂意思 基本上終端真的設計得不錯
新手教學雖然放在那但也沒有要你真的一步一步照著來
算是兼有探索自由 又很明確知道大概該做些什麼的狀況
亂吹 除了帕魯互動工作這優點之外其他明明超欠打磨
vrising 也有引導怎麼不吹
其實引導根本可有可無 科技樹設定就在那了
遊戲沒地圖 沒教學導引 自己摸索 你是不是在找黑暗靈魂?
帕魯的確蠻像麥塊的 除了要抓帕魯這個大主軸外 都在
做生產性工作 像挖礦 做道具之類的
只是因為你不喜歡高自由度的遊戲
高自由度跟有引導不一定會衝突
你說的沒錯 導引好是一大亮點
導引好不代表你要被導引限制
照帕魯的遊戲方式你完全不用去一直升檯子也能玩得很開心
買的人也不是因為導引買的吧XD
麥塊如果不去查攻略 知道那邊有個終界龍要打的有多少
原PO要表達的是「指引玩家怎麼做第一個種類」這種類似的
引導,教你怎麼一步一步蓋完某建築物,之後玩家就能依樣
畫葫蘆去蓋其他的,其他類麥塊並沒有教導到這種地步
同意啊,像那個cubeworld現在不知道死哪去了完全沒有呼
吸
超神
為什麼高自由度就不能有引導?有了引導你就無法自己思
考了嗎?你是帕魯?
教你怎麼玩 怎麼叫類麥塊
吹過頭了 還一直重複水字數想表達什麼
原神多學點
嗯對,你說的沒錯,UBI公司只出刺客教條全遊戲沒有生存製造
內容,是的沒錯中原中原得第一
你說的全對,你說不手把手引導你玩遊戲的開發者就全都是不
會玩遊戲的開發者有沒錯,的確全世界的所有做遊戲的人不配
合你就是連自己遊戲哪裡好玩都不知道,完全沒錯
你拿A說B還在完全沒錯笑死人wwww kaltu: 照這個想法UBI年貨地圖滿滿滿任務引導 你這句話要馬就在講刺客教條 要馬就是在講FARCRY 而這些「年貨系列」都不可能是「生存製造」 因為被我打爆臉了,就想扯說UBI還有做其他生存製造類遊戲? 真他媽笑死ww 拿刺客教條這個跟麥塊類一點屁關係都沒有的遊戲來說我這篇文結論是錯的ww 你問我: kaltu: 你是缺了什麼才會失能 那換我問你了: 你的真實的人生是有多廢,廢到連在遊戲浪費一大堆時間心力嘗試錯誤都沒差? 你很愛人身攻擊是吧,那我換我對你也來人身攻擊啊~~互相互相啊 呵
以後看到中原湯姆學長就是推爆,你說的全部都對
這ID的取名不過是我去中原圖書館的電腦上網時申請帳號時取的 (我知道你一定不會信,那不然來發毒誓,我講的是真的話你出去被車撞死,如果 我說謊就我出門被車撞死 如何?) 可憐喔 誰告訴你取帳號名時一定要取自己畢業的學校?呵 另外你還花一大堆時間估狗我,而我完全不想浪費時間估你耶 因為像你這種只想拿學校來壓人的「東西」,不論是什麼學校畢業的 只是在拉低那間學校的水準而已啦 可憐~~
※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 01/24/2024 19:21:45 ※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 01/24/2024 19:27:48每次吹這遊戲的講起來都像自己沒玩過遊戲欸
什麼花一堆時間,我要看在你掛cycu的名義上連續推你耶
本來就喜歡中原不行嗎= =
感覺是遊戲哲學不同8?有些人覺得越少引導才是越高自由
度的體現
失能一詞放在那個上下文裡是指你宣稱失去了不需要依賴導引
依然能知道怎麼玩類似Mojang時代麥塊遊戲的能力,不要斷章
取義
正常人都有這種能力,你覺得是浪費時間但正常人覺得探索就
是遊戲本體的一環
我說吃屎是「選擇讓玩家探索的開發者就是不會玩自己做的遊
戲/不知道自己遊戲哪裡好玩」這種的確是吃屎等級的地圖砲論
點,對事不對人的是罵你本人,沒必要站內信謾罵
我(賣掉前的元祖麥塊)和別的網友(魂類)也提出一大堆沒
什麼引導卻很優秀的遊戲,並不代表這些遊戲的開發者就不會
玩自己的遊戲,相反麥塊和魂類都是在輔助性功能加進去之前
就已經佔有明確的一席之地
另外UBI的遊戲不是沒有生存建造「內容」,公式UBI自己也有
很完善成熟的導引和模板專門用來套在特別是建造的生存建造
部分,不知道你有沒有玩過?
你玩到 DayZ 大概會死 出生把你丟海邊 什麼都沒有提示
玩太少
這遊戲如果拿掉類寶可夢 風格改克蘇魯 不覺得還會紅
Elden Ring 既不討喜又可怕噁心 沒導引 虐待玩家
還能那麼紅 才是真的令人五體投地
類麥塊我只服創世小玩家
36
幻獸帕魯會紅不是因為 什麼導引 建造 生存 建造 那些都算堪用而已 它會紅是因為他滿足很多人想和寶可夢一起做事的願望 小時候每個人都想過如果9
實際上現在的mojang應該是真的不知道麥塊為什麼好玩、怎麼玩,從同ip衍生出的遊戲就能看出來了 rts、地下城甚至是故事模式,都懷疑應該是認為麥塊是因為方塊像素風格才吸引玩家的 然後帕魯在穩定性這塊很神啦,能說的上是在EA階段遊戲的前段班了,甚至一堆完成品的3A遊戲都不一定在剛發售能這麼穩,像是當初柏德之門3在EA時候就超多超多BUG的,帕魯應該是在遊戲測試有下苦心 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A5360.
爆
[討論] 頑皮狗開發者 開砲《幻獸帕魯》:這是作頑皮狗開發者 開砲《幻獸帕魯》:這是作弊 《幻獸帕魯》成為2024年開始每個玩家都在討論的話題, 日前該作銷量已經突破600萬套,在線峰值超過了170萬。 然而伴隨這成功的始終是離不開的「抄襲」問題。 頑皮狗一名開發者認為《幻獸帕魯》的發展方式非常邪惡,爆
[閒聊] 帕魯是不是證明了,玩家其實不介意抄襲?以前看過人家討論遊戲抄襲的問題。 反對派只要看到一點點疑似抄襲其他遊戲的樣子就會氣PUPU。 說這些遊戲只會因為抄襲而被炎上, 這種抄襲遊戲根本就不會有人玩。 結果縫合怪幻獸帕魯一出,讓這群人瞬間就沒有了立足點。96
[閒聊] 幻獸帕魯不會被起抄襲爭議的關鍵是什麼安安,幻獸帕魯於今日開放公測(?) 該遊戲在公測前夕就引發不少討論,除了有開發商的前作做為些許人氣鋪墊,更重要的是它 抄襲了寶可夢和曠野之息 然而對於此作品的負面批評卻沒有因此而產生,反而為玩家們津津樂道 幻獸帕魯不會被起抄襲爭議的關鍵究竟是什麼?討論一下八24
[閒聊] 幻獸帕魯是不是真實版的寶可夢?幻獸帕魯才是真實世界的寶可夢吧? 帕魯被黑應該就是破壞了寶玩家童話式的想像吧? 在寶可夢的世界觀裡面 玩家透過捕捉->育成->戰鬥三個環節來遊玩 但你捕捉了上百隻 真的派上場的也就那幾隻22
Re: [閒聊] 《幻獸帕魯》開發商澄清遊戲「絕非詐騙」我只是想幫忙說句話 這家公司的前一款遊戲叫做始世樂土 Craftopia 是2020年上架的遊戲 一直到去年年底都在更新12
[幻獸帕魯] 分享一下我玩帕魯的心得大家好我肥宅啦 這兩天跟我朋友帥宅和他女友美宅在玩帕魯 本來還有一個朋友社畜也要一起玩 但是他最近加班加到沒日沒夜就先PASS了 我個人是蠻喜歡生存類遊戲的,喜歡玩麥塊、RUST8
Re: [閒聊] 幻獸帕魯PC端的優化怎麼樣?看了一下巴哈很多百人伺服器在招生,想拉朋友一起進來玩, 不過好奇一下,資源會需要搶嗎 & 地圖有跟麥塊一樣無限拓展嗎? 其實自己開伺服器好像也行,我家的配備應該可以開個10人服, 只是想到一堆瑣事要處理就有點猶豫XD --6
[閒聊] 玩家壓榨帕魯都不怕被人民的法槌打嗎?遊戲幻獸帕魯近期爆紅 而有玩家討論、發明的玩法 被說成是慣老闆壓榨、剝削、奴役 勞工或奴隸 可是那些帕魯的能力2
[閒聊] 後天發售的霧鎖王國有機會爆紅嗎?霧鎖王國,24後要發售的開放世界建造遊戲,目前steam願望單排行第八。 根據去年的試玩來看,建造方面應該是今年最強的,細到能跟麥塊一樣一個一個蓋。 其他像戰鬥、探索方面都有一定的水準,畫質看起來也不錯,整體試玩評價是好的。 那麼後天發售的霧鎖王國有機會像帕魯一樣爆紅嗎? --1
Re: [閒聊] 這次帕魯會紅多久?可是你前提建立就錯了啊 你舉的那幾個例子優秀 但跟帕魯有幾個區別 1是帕魯不是通關遊戲 沒有終點 也就不用破關 頂多是把所有神奇寶貝都抓過一輪 但官方未來應該還會新增 就算沒新增也可以給MOD補 2是伺服器機能 這種冒險建築採資源的遊戲多人玩會比RPG類型更持久 像法環好了 你要不就幫打個BOSS 要不就跑去偷背刺其他玩家 目標達成就沒了 一般探索真的不太需要其他玩家幫忙 但帕魯你還有很多其他事可以做 光騎著狼亂噴泥巴然後一起被狗追就可以笑很爽 而且應該大部分玩家都還在探索階段 不要說地城沒跑完 八城連地圖都還沒開完 應該把他跟麥塊比比較準啦 雖然自由度沒這麼高
爆
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