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Re: [閒聊] 為啥主機不能像pc那樣換核心升級就好

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為啥主機不能像pc那樣換核心升級就好作者
yang560831
("壞人"喬尼)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:15

你忘了世嘉血淋淋的教訓了嗎?
https://i.imgur.com/pO4VbBc.jpg


CD+32X活生生把MD成為一坨屎

跟PC不同 為了防止玩家隨意拆解改造

遊戲機一直都採用封閉式設計 一體成型

一堆硬件升級只會把機子的一團亂 更容易故障= =


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※ 編輯: yang560831 (101.139.211.183 臺灣), 05/28/2023 23:27:27

egg78105/28 23:28那時候挺流行擴充升級,但支援擴充配備的遊戲都超少

egg78105/28 23:29有錢人才有辦法把主機這樣疊上去

aaaaooo05/28 23:32這也是PC的問題 能把配備疊到頂的只有少數人結果就是效能

aaaaooo05/28 23:32差距可以跨好幾個世代

a58524andy05/28 23:41打從一開始就設計成可以無腦換就不會有一團亂跟容易

a58524andy05/28 23:41故障的問題了

a58524andy05/28 23:41就是要賣你整機所以才不想讓你換/增加換組件成本

tint05/29 00:11當年32X一推出我就買了 那時候它宣傳MD也能升級為次世代主機

tint05/29 00:12Super 32X的硬體基本上就是SS主機硬體的降頻低規版

tint05/29 00:13當時SEGA標榜就是省錢也能玩到次世代主機等級的遊戲

tint05/29 00:15但因為SEGA日本公司和美國公司不同調 導致後來32X就被放生了

tint05/29 00:16一體式的32X海王星主機也胎死腹中

tint05/29 00:17SEGA這樣放掉美國MD市場我覺得滿可惜的 MD在美國賣得很好

tint05/29 00:18當年32X被放生後 我只好花了13000多買了百韻代理的SS主機

rockmanx5205/29 02:10SEGA當時的公司文化就是鬥啊 90年代末期鬥垮美國SEG

rockmanx5205/29 02:10A後換成AC家機派全力互打(其實Mk3時代就鬥很兇了)

rockmanx5205/29 02:11Mk3時代甚至鬥到日本SEGA拒絕所有三廠在上面開發遊戲

rockmanx5205/29 02:11(海外有開放)