[討論] 為什麼寶可夢不做成線上遊戲?
如題
為什麼寶可夢都還是出在掌機上
而非PC 甚至手機 跨平台
明明光用想的就覺得有搞頭
我們來以 遊戲常見要素 討論
1.劇情 世界觀
寶可夢有極度豐富的劇情 與完整的世界觀
這點不用多說了 20多年的IP 長期累積下來的故事
不會讓遊玩內容變的空洞
2.玩法 機制
玩法多元 可6V6 3V3 雙打對戰
還有各式各樣的系統強化
可休閒 有蒐藏要素
做成開放世界 也可以探險
能出華麗大賽 競速等等
對於各式各樣玩家都能有自己喜歡的玩法
玩家受群廣 不論男女老少都可以有良好體驗
且舊世代的知名度夠 不會讓人不好上手
3.未來性
這點只要動畫繼續出 遊戲繼續出絕對沒有問題
目前還真的看不到寶可夢這IP結束的一天
4.課金要素
要長遠發展一定不能是PTW
要是Pay To Fast 與 Pay To Pretty
課金會讓課長更快獲得強力寶可夢
但無課或小課之類的 也能用時間來獲得
不會出現PTW不平衡的狀況
然後真的要薛錢 就靠各式各樣的時裝
譬如讓皮卡丘帶小智的帽子 一定賣爆
而且光小智的帽子就能出好幾個世代的樣式 光想都賺翻了
5.玩家獨特性
如果每個玩家都一樣就變成複製人 沒什麼特別
但寶可夢可以設計 讓每個訓練家外觀可以捏臉 體型
然後一樣搭配各種時裝 作出自己的風格
只要不要有什麼鬼的屬性加成破壞平衡
6.社交性
寶可夢交易 道具交易 對決 各種交流方式都有
組個訓練家公會 合作對戰什麼的
伴侶系統
社交性絕對不會有問題
可能有問題的點:
1.影響原本switch上遊戲的銷售
其實這不會是大問題
只要像現在動畫一樣
先出switch遊戲 過一段時間後同步出動畫跟線上版劇情更新
不僅能在動畫出的時期剛好與遊戲相互加持
先出switch遊戲也能讓想搶先體驗的人先買
等線上劇情更新後在連線把資料帶回線上版即可
2.外掛
用外掛刷特殊寶可夢 色違寶可夢 來交易販賣可能會是問題
這點就只能靠任天堂想辦法阻止 或是檢舉系統要嚴謹
要有有效的懲罰機制
3.連線穩定度
如果要做到跨平台 最有可能出現連線問題
但對寶可夢的玩法來說 連線不是太離譜的Lag都可以接受
你不會因為晚一秒放技能就輸
這點可以參考隔壁跑跑甩尾 跨平台連線 沒有出現太多問題
更何況跑跑差一豪秒就差非常多了 寶可夢應該不會有太多影響
看下來真的很有搞頭捏
好可惜沒有出線上遊戲版
--
沒賺頭
做成線上遊戲要顧遊戲平衡
PMGo:
任天堂:我就想獨佔啊
不想讓寶粉花太多錢
問過了
PmM:
Pok幦on masterEX:
之前有連過大家一起玩的寶可夢 但應該是私服
對打機不是嗎?
Pok幦on
本家就不是這樣玩的 你要搞那些就自己開一個外傳
固拉多副本待組++、伊布點有人請換。
先不說這些 你相信GF弄得出來ㄇ
五星皮卡丘大禮包
有大集結阿
登入就送魔卡丘
如果開放PVP應該很有趣
十年前就有了 菜爆
登入就送迷你比基尼水伊布
你說的那種線上遊戲現在也不流行了
先不說好不好賺 技術上我相信他們做不出來
現在單機的也可以打線上對戰和團體戰阿
開放世界、冒險、收集元素也是本來就有了吧
而且每代單獨做反而不會有一定要延續前面劇情的包袱
就 沒必要 光想就不好玩啊
你先讓GF把正常的戰鬥動畫做出來 我們再來談
洗個色違還要在那邊搶怪幹嘛
他們戰鬥動畫沒有不正常啊XD
好險做遊戲的不是你
劍盾曠野做成那樣,朱紫水面大lag,真的不敢想像GF做mmo
1.2.5這兩點現在就這樣了 3.4你是在漬鯊
6你覺得組公會 很有趣嗎?
沒有 那樣不會賺錢
不是阿 你踢擊麻煩請踢出去
鈴鐺塔1F~10F六日團 成員募集中(經驗者優先)
抓技我就不奢望了 格普打擊起碼動畫要做出來吧
做成抽卡手遊應該可以 但授權費應該是天價
那個就是常見的省事作法啊 自由度高的遊戲大多都這樣做
您是不是在找:TemTem
已經有抽卡手遊了啊
有嗎 可以分享一下?
PMM/PMGO/PM UNITE
而且以前也有賽爾號這種抄襲玩意了,他們的下場應該不用
說了
PM UNITE應該不算抽卡那種 另外兩款我看看...
GF那個馬鈴薯伺服器 你殺了他們比較快
PMGO如果沒新增功能 也不算吧 PMM算有擦到邊
你是不是在找 魔力寶貝
問就是寶貝大聯盟
PMM不是擦到邊 它整個就是抽卡手遊啊XD
啊你舉的這些也跟現在的寶可夢差不多不是嗎
有很多抄襲寶可夢的手遊就是像你說的那樣啊
而且10年前就改獸滿天飛了哪還需要等做成線上遊戲
都什麼年代了還在mmo 等SAO做出來再說啦
一堆沒有正版授權的應該有符合你說的
老任就不重視pc市場 以後就會後悔了
也是拉但PMM是寶可夢大師 是人 不是寶可夢XD
十年前就有了
雖然是同人版但很多人玩
家機遊戲做成PC網遊通常都是悲劇
這種問題都在忽略遊戲的本質是要好玩 你舉的那些沒人
做嗎?做的有跟寶可夢一樣一吃就幾十年嗎?
MMO都過氣惹 他繼續爽賺
PMM 一直幫女角換裝來薛玩家錢 但實在是太香了
首抽魔伊布
PMGO PMM 就算線上了
而且原PO舉的那些玩法 有多少賣得比PM好的...(選倒退
一直都有 但是不是正版官方的
其實本傳不是不可能這麼做,但是不可能在老任以外的
平台出現
這可以發一次大財 然後之後就沒得賺了
本傳類型的沒有,但其他類型的課金手遊已經出一堆了
寶貝大聯盟
之前盜版做mmo的 我覺得很好玩啊 只是玩到滿等就比較膩了
不像單機一代一代出都可以重練發掘樂趣
你講的聽起來會是糞game
聽起來跟現在一堆山寨寶可夢糞game手遊87%像啊
問就是寶貝大聯盟
你確定中國沒有嗎
賽爾號
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Re: [閒聊] 妖怪手錶無法超越寶可夢的原因?我覺得寶可夢可以這麼火有一半是當時推出的時機太正確,遊戲設計策略也奏效 具體來說,當年寶可夢基本算是第一款有著蒐集,培養,對戰的遊戲 這個類型在那個時候幾乎沒有所以較容易吸人眼球 單機蒐集要素和6隻一組的戰鬥模式可以大幅延長遊戲時間 無法自己一個人搜集完畢需要仰賴交換則促進玩家之間的交流並激發銷量1
[朱紫] 寶可夢朱版心得這版寶可夢是我進NS時代 玩的第二作寶可夢遊戲 上一版是阿爾宙斯,上上版是日月 3DS時期算是收集蛋種玩家,那時候把能收集大多收集完了 也會去搞些日本配信
爆
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