[閒聊] FF7重生的問題是不是太長
我從首發入手的今天
時數已經破百了
然後才玩到13章 雖然看起來是快結束了
但後面越玩越煩燥 也不是覺得不好玩
是感覺真的太臭長了
然後感覺也沒講到啥劇情
還有支線就很無聊還出一大堆…
前面還會想解完 後面直接懶了 反正是跟艾莉絲或蒂法約會就好…
難怪發售後好像評價不佳的樣子
如果不要那麼臭長
是不是FF7重生會是好遊戲嗎
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是賽菲羅斯陰魂不散
克勞德又三不五時 給你頭痛 幻覺
很煩
喔 還有時不時就看到克勞德在那頭痛 然後又不跟你講原因
我沒有PS5,但我滿想玩的,我想可能很多人都類似吧
是兩邊都想討好吧
所謂的太長我覺得是開發時程太長
我是覺得支線比較有趣
太長了 而且查得利真的他媽煩
小遊戲真的太煩 地圖也偏ubi 是真的很累
去掉小遊戲的話 勉強吧...
13章克勞德發病太嚴重了,黑魔晶石那邊還以為在看咕
嚕抓魔戒
發售後沒有評價不佳啊 只有批踢踢評價不佳吧
支線大部分都是有意義的 小遊戲要抱著隨便過就好的心情
不然小遊戲確實有點煩
其實不要踩地圖就還好 主線支線加起來時長蠻OK
莫古里我最後只想把他們全部殺死 完全感受不到受人喜歡的
的點
算你倒楣,我就愛這樣玩
然後很長的遊戲其實後期我也會出現類似感覺
像是巫師3 法環後期我也都出現倦怠
第一部太短太灌水,第二部內容多到滿出來,很棒
巴哈NGA都在罵啦 日本我看yt也好幾個像是ナカイド
在檢討銷量怎麼這麼失敗 總之失敗是真的 挺不挺一回
事
google FF7第一個建議詞就是売れない
銷量失敗跟他好不好又不一定相關 巴哈哪邊在罵 好評還是
多數 你不能少數再罵就說評價普遍不好
FF始終都是初動高的遊戲 一開始就賣不好 當時知道遊戲內
容? 用銷量來講評價嗎
銷量不好原因很多討論 但最沒關係的就是內容不好這件事
第一部打完覺得不舒服的 也就不會去碰第二部 自然負
評少點 但賣的也不是特別好
銷量就是一個遊戲的成績啊 而且初動低不就代表評價
低沒辦法長賣 也是有遊戲靠評價後來銷量拉起來的
FF7沒辦法靠後續拉起來那可以當作評價低了
FF有哪一作是長賣的?
筆誤:應該是後續賣的低
FF7RE就是自大而已,連3分之1都不到,整個把評價拉低
RB做再好也是救不了,要等三部曲
前面我不清楚 如果真沒有那就是沒辦法靠評價逆轉啊
後續賣的怎樣沒公佈也不知道不是? 而且靠長賣的也不是一
第一部害到吧,第一部真的各種煩躁,而且又隔那麼久
兩個月有辦法知道的事情
本質上FF就是一款首銷比例很高的遊戲 加上又三部曲
我也可以說評價雖然好 但看到三部曲就不想買了
或者我在等PC
實際上就是除了PTT外我沒在哪個論壇看到RB被講的好像只有
5ch也是有罵也有稱讚的,罵的大概跟PTT差不多:劇情進
展有限又看不太懂、小遊戲很煩、查德里很煩、人物演出
尷尬,稱讚的點也差不多。
50分這種的 大部分都還是好評佔比比負評高
要不是預購第2部送第1部,我也是等ps+免費玩
批踢踢根本走火入魔 還有人直接就說他玩得很躁 但又講自
己是雲的 真的見鬼
內容豐富、角色生動、支線有些很不錯、音樂很棒
FF問題就自以為很大牌 吉田不是也承認FF不能跟以前一
RB小遊戲砍掉一半 難度下降 我也認為評價會更高啊
樣擺高姿態了 當初FF15出的時候還有臉在車站擺只有寫
著「那個FF要出了」的廣告咧
這年頭也沒有什麼雲的,聽人講,實況太方便了,好的都有
講了,壞的也有…差不多,RB的確算好,但他就中間作品
已經不懂為什麼他們會覺得塞這麼多小遊戲 難度又高 是很
COOL的事
不是 是小遊戲太煩
是很長 全要素+白金大概花了我180+小時
真的覺得喜歡的自己發一篇討論就好,5ch之前不喜歡FF16
跟喜歡的各開一串
不過玩到中途真的有小時候玩jrpg 的感覺
莫古里其實RM就這麼醜 但沒人在意 到RB已經讓一堆人想殺
因為索黑太多了
光 這種營造真的不懂了
同時間在玩16跟7r,我覺得比起16,7r的場景刻得太用力
,玩久對視覺很疲乏
RM 鏡頭沒拉近過吧,我對RM印象只有穿著莫古里裝的小朋
友
我後面直衝主線CG 還可以 除了克跟賽很像甲一直愛來愛去很
煩
我死忠的,前面怎麼拖我都可以忍受,就是結局那邊把重要的
艾莉絲之死給一陀謎語劇情要死不死要活不活,把節奏跟感動
變得很廉價,真的是糟蹋原作
樓上中肯
就算那一些謎語劇情是事後可以反覆咀嚼理解,但第一次的感
受就是一頭霧水嚴重影響觀感,越想越氣
長不是問題,有問題的是長的不好玩==
前作的例子,我相信不少人都在等強化版或是移植去steam
而且明明這一部很懂得怎麼把玩家帶入沉浸感,像是軍演還有
遊樂園劇場,結局還是刻意端一陀謎語劇情給你吃,真的越想
越氣
推文這是暴雷囉 原PO還沒破關...
我想殺光莫古里的點主要是小遊戲 長再可愛我都想掐死
在玩莫古里最後一關小遊戲時 我完全可以體會有人會因為
小遊戲想給RB低分
主線和支線沒什麼問題,就地圖固定點的解鎖&小遊戲的最高
獎勵設定太搞人,而且還一直重複
抓莫古力突然讓我回到FF10在那邊躲閃電跟跑鳥
抓蝴蝶跟避雷就算了,賽鳥真的該死
作品主要是RPG 是戰鬥 結果小遊戲搞這麼多這麼難 破完最
高分還會出現困難模式 任務模式 真的讓人很厭煩
把查德利整個刪掉絕對會好評
雖然不求白金也不用去挑戰就是
不過我目前玩到第十章是沒感覺到主線有哪裡水時長
論純跑主線演出安排我是覺得蠻緊湊的
是沒出現第一部下水道跟14章那種水時長的章節
主線我也覺得沒有水 許多章節都是夥伴各自故事
但原PO會玩到100小時還在13章 應該是大多數能玩都就有解
完 就可以體會後續會有點焦燥了 其實就專心跑主線和主要
支線 就會好很多
評價沒有不佳好嗎,是銷量不佳
銷量跟評價不是綁在一起的嗎?
我大概到第十章就不太想跑支線和地圖 所以都沒解去過主線
等破關完再回頭解
支線的部份我是覺得RB支線做的比16跟第一部好太多了
第一部支線沒啥劇情、16支線流程全程通馬桶
這次RB支線補了很多角色故事然後流程也沒那麼煩
塞了一堆支線 ,又謎語
支線一個地圖大概五個 其實不算多啦 但有些人講支線可能
是把小遊戲 地圖蒐集都算進來 評論點就不太一樣了
原來看實況跟YT上的影片就不算雲了喔 那可以嘴的作品
應該多到數不完了 好爽
覺得一坨謎語的應該沒看過EVA等級的作品
小遊戲的部份我覺得就製作組怕玩家吃不飽就狂塞猛加
加到有點走火入魔了,不過鋼琴、賽鳥、打牌我覺得好玩
其他偏那種要背版面練操作的小遊戲真的有點多
好好好都沒問題 聽粉粉吹 3再照這模式做高機率和2一樣爆
死
照這模式作粉絲開心都來不及了輪不到雲黑在那邊高潮
小遊戲不要綁白金裝備啥應該會更少怨言 不過拿到的表示
把不開心的都當雲黑 那怎樣做都開心啊
你還真沒說錯 為什麼要跟_吵架 反正怎樣都吵不贏
小遊戲是綁白金才比較多人抱怨吧,不然武器都能用買的
把一個故事切三份來賣 中間當然就拖啦
武器連小遊戲的都買的到嘛 我只有買過漏的寶箱的...
銷量低 代表不只罵 買的也少人啊
走到第七章就玩不下去了 小遊戲很煩 地圖上的支線超級煩
莫古力 祠堂三小的 作業感超重 花了一堆時間卻感受不到
劇情有進展 整片只剩戰鬥勉強能玩而已
銷量從來都沒跟評價綁一起...
我覺得小遊戲吧 Remake 我其實蠻喜歡的
銷量跟評價綁一起 每一百萬給一分 究竟有幾款有一百分呢
我指的評價是玩家玩過後的評價 不是媒體評分...
而且FF系列一直是吃首銷的 一開始銷量佔多數
一百萬一分好像太簡單 世界上幾十億人應該千萬一分
RB首銷就不好了 當時遊戲都還沒出咧 只有MC給93分
這樣就沒有滿分的遊戲了 真玩美的判斷標準
如果評價可以跟銷量綁一起 那對比RM RB應該要賣更多才是
這代小遊戲實在偏多 兀鷹要打進階已經很煩 後面攻城
連麥塊都只有3x分 好爛
小遊戲要靠自己不要追求完美 不然真的會煩 兩三個困難小
還要再 我那時候再想拜託不要有進階 幹結果還有==一次
遊戲也罷 RB有難度的小遊戲有20幾個
有些小遊戲還硬要我用我不想用的人 劇情老是愛刻意拆
玩家評價MC 9.2 PSN 4.75左右 都不差啊
那這樣為什麼銷量不好呢
組就算了 這個也來==
我這代常常支線解一下又遇到遊戲就有點心累不行
MC玩家評價9分
存檔等明天了XD
真要講 浪人玩家評家>>>>>>>龍族2 有跟銷量連動嗎
好不談銷量 那評價有到很好嗎
銷量不好原因之前討論過很多 三部曲 獨佔 SE先前商法讓人
我覺得劇情對新玩家很不友善
討厭 SE先前爆掉太多大作 遊戲內容不好
遊戲內容評價差大概是最不相關的 也不太符合事實
三部曲和獨佔可能才是原因最大的
我是沒有研究過評價什麼的 前面會這樣認為兩個綁在一起是
主要因為覺得 評價好才能帶動銷量 原來一定是這麼一回事
長知識了 感謝
不一定是這麼一回事
覺得就這兩三年SE雷作狂出然後業力直接在16跟RB引爆了
評價不會與銷售量成正比不,然之前「縱容」一詞怎麼
來的XD
很大一部分問題是劇情用力過猛加上瘋狂灌水遊戲時間
吧
成正比的話應該沒幾款家機打的贏原神之類的了
太長(x) 灌水灌太多(o)
原神明明被噴爛
所以銷量好不代表評價好啊 你自己嘴巴都這麼說了xddd
你要不要往上看看自己說了啥
那所以評價有很好嗎 光內容就被說灌水 小遊戲煩 謎語人
結果全被當雲 不然就”不是事實” 這標準篩下來那評價不
好才怪
一代太短 二代顯得超長超值
超長要值得阿…但被嫌灌水太多就不對了
不看銷量當然行 但評價好不好也不是死忠粉定義的
小遊戲煩是事實 謎語人看人 內容灌水也是看人
也不是ptt定義的 對啊
我RB玩到第十章是沒覺得主線灌水,小遊戲見仁見智吧
玩了八十多小時起碼遊戲內容完全對得起售價
我是蠻好奇說故事灌水是指哪個部分
我到現在是沒感覺到有第一部下水道或14章那種灌水劇情
說難聽點大部分都照原作走 不補點內容是要衝到哪xd
問題是主打不人氣角色
我突然想到之前有人拿黑斗篷在噴野村亂加東西
結果黑斗篷是原作就有的東西,應該不會有這種情形吧
原本一作拆成三座灌水合情合理真的不知道有什麼好嫌
然後拉 一堆人罵 評分高 有沒有想過是評價會被刪
至於銷量是反應前作就是了 前作太爛影響第二部
算你倒霉 我就愛這樣玩
mc媒體跟玩家評分都9字頭還不算好嗎 不然你找別的數據
來看看
對我而言都是優缺點明顯的遊戲 但優點勝過缺點 下一部
絕對還是衝首發
查得利就是你想直接把揍倒他然後搶光他身上東西的角色
我算另類,不想玩的原因是記憶中的年輕的蒂法和艾利絲全
變成整形熟女
不要一直頭痛進幻覺拖慢節奏的話 是好玩的 頭痛次數
太頻繁有時還嚴重影響走速,玩起來真的會很煩燥
主要還是切三部加上前作內容太少,原創劇情畫蛇添足的包吧
,如果當時第一部就出米德嘉讓第二部前幾個地圖出來,再
把菲拉相關劇情全砍掉應該會好很多。
爆
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