[閒聊] SE對於《FF7 重生》銷售低迷異常保持沉默
史克威爾艾尼克斯對於《FF7 重生》銷售低迷異常保持沉默
距離《FF7 重生》推出已近兩週,史克威爾艾尼克斯仍未確認正式銷售數字。
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電玩公司從來都不吝嗇自吹自擂。尤其是史克威爾艾尼克斯,這家公司一直以來都善於讚揚自家暢銷遊戲,而對於銷售表現不佳的作品,則是毫不客氣地抛之腦後。
就在去年,這家日本遊戲巨頭迫不及待地宣布《FF16》在發售一週內突破了 300 萬套的銷量大關。此前數月,他們才抨擊《魔咒之地》銷售不如預期,最終導致該遊戲開發團隊解散。
因此,這讓人不禁要問,為什麼史克威爾艾尼克斯對於《FF7 重生》的銷售低迷如此保持沉默?
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雖然《FF7 重生》因其引人入勝的故事情節和充滿各種活動的龐大世界而受到普遍好評,但早期(非官方)報告顯示,其在英國和日本的實體銷售量都落後於《FF7 重製版》和《FF16》。
有人認為這些數字對於續作來說是不可原諒的,畢竟《FF7 重生》下了大量的廣告宣傳,在多個活動中曝光,推出了多個試玩版本,且競爭對手也相對較少。
《FF7 重生》看似低迷的銷量引發人們的廣泛猜測,以及史克威爾艾尼克斯是否應該擔心《FF7》重製計畫的未來。
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有幾個因素可能對報告的銷售趨勢產生影響。首先,遊戲業近年來實體版購買量普遍下降,有更多的玩家選擇數位版。事實上,越來越多的遊戲只在數位平台上推出,包括去年的年度最佳遊戲《柏德之門3》,儘管該遊戲後來也推出了實體版本。另外,《心靈殺手2》和《絕地戰兵2》等廣受好評的遊戲也都僅有數位版。這種趨勢的增長可能部分解釋了實體銷售數字的下滑。此外,與《FF7 重製版》推出時的 PlayStation 4 玩家基數相比,PlayStation 5 的玩家基數較小,這可能限制了《FF7 重生》的潛在受眾。
不幸的是,當你查看《FF16》去年的銷售表現時,這一論點就站不住腳了。《FF16》推出時的玩家基數更小,同時還受到了《薩爾達傳說 王國之淚》和《暗黑破壞神 4》的夾擊,還要應對負面評價。
影響《FF7 重生》銷售的另一個因素是對《FF7》懷舊情感的熱潮已經消退。在
2020 年,《FF7 重製版》受益於相對新鮮的懷舊浪潮、疫情以及 PS4 上更大的裝機量。基本上是對於原作《FF7》的 1:1 重現,然而最終走向卻在結尾轉變了,這可能使那些只想在現代視角下享受 1997 年遊戲劇情的玩家不敢嘗試續作。這種偏離原作的情況,再加上續作的長時間遊玩,可能導致潛在的玩家卻步。
最後,這是一部續作。即使史克威爾艾尼克斯試圖在預購時免費贈送《FF7 重製版》,但對於那些不想花費太多時間、只想輕鬆享受遊戲的玩家來說,這仍然是需要投入大量的時間。前 PlayStation 主管肖恩·雷頓就對當今的遊戲為何變得過於荒謬冗長提出了
自己的見解。
《FF7 重製版》和《FF7 重生》的總遊戲時間,可以輕易地超過一百個小時,就是一個很好的例子。
《FF7 重生》並不是內容過於冗贅,只是對於非核心粉絲來說,這是一款難以跟上的遊戲。
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儘管面臨這些挑戰,仍有理由相信《FF7 重生》可能比實體銷售數字所顯示的更成功,並且正在朝著長期成功的目標邁進。
首先,《FF7 重生》獲得的正面評價顯示其提供了引人入勝的遊戲體驗,可能會吸引更多的玩家。此外,FF系列的持續成功──《FF14》將於 3 月 21 日登陸 Xbox,而《
FF16》的 PC 版本可能在今年晚些時候推出──以及史克威爾艾尼克斯提供高品質遊戲的
聲譽,都為遊戲的長期銷售奠定了穩固的基礎。
然而,奇怪的是,史克威爾艾尼克斯至今仍未提及《FF7 重生》的銷售狀況。難道情況已經變得如此糟糕,使他們陷入了進退兩難的境地──幾乎被迫承認他們高估了這款永
恆經典 JRPG 的受歡迎程度?
不管怎麼說,粉絲們似乎對《FF7 重生》的整體體驗感到滿意,包括終於確認克勞德和蒂法之間的關係。此外,所有跡象都表明,《FF7》 重製計畫第 3 部的進展順利,因此史克威爾艾尼克斯可能不必為《FF7 重生》和三部曲的結局承擔太多成本。但隨著玩家們仍在等待 PS5 更新以解決畫面表現問題,以及官方的銷售數字,這場討論很可能不會很快就結束。
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情報來源:
https://twitter.com/xfire_com/status/1767411711743795302
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出錢買獨佔的人都沒說話了
三天四百萬啦! 10/10!
不然要大聲宣布我們賣不好嗎
不想被做文章吧 ps4也有的remake和只有ps5的rebirth比
獨佔費拿到了,有沒有賺是花錢的大人問題
一開始起跑點就不太公平
怕講了數字後 下個標題就是FF7r 下滑幾個趴幾個趴
賣太好 相信之後公布已經達千萬 別急
問就是三天四百萬
沙木說過 未來可期 大麥方程式 應該只是還在等統計而已啦
穩的
一種可能是被索尼要求不准公布銷量吧?怕影響投資人信
心
問就是奶子啦 PC版等奶子
賣太好無法計算
莎木:
過兩週了
PS5銷量跟同期的PS4差不多怎麼還能說基數小呢。
跟PSP(?)一樣,雖然沒有數據證明,但是大賣,別問了
因為一群死忠老是說PS5裝機量比PS4少...
靠北 還要推給遊玩時間喔 好玩的遊戲就是每天都會忍不住打
開玩啊 就算一天只玩一下還是會想玩完
接下來提FF16賣得不錯啊,它們就會說FF16拖累FF7RB..
沒有吧 都說ps5不輸同期ps4甚至還超越了 哪有什麼不公平的
獨佔費拿到就好了 管你銷量w
獨佔費賺爛了 幹嘛評論
remake 一開始ps4阿 對啊
remake一開始也只有 ps4阿 可以比吧
那是護航的死忠講得,可以去PS版看看...
再問就是本想大聲斥責 但獨占費實在太多了
第三部還沒出就穩爆死了,慘
甚至rebirth 還佔些優勢勒 畢竟ps5同期已經贏ps4摟
賣太好 已經破千萬了 來不及統計
反正頭都洗下去了,乖乖把第三部生出來做個結尾吧
在開會吧 雖然SONY應該會支援到最後 但根本明知道會賠錢
之前不是有新聞說成功是因為獨佔嗎 笑死
莎木4:
沒差阿,叫索尼出錢把第三部做出來就好。 獨佔真香XD
配上ps主流言論的大麥方程式 唯一合理的解釋就是還在統計
而已啦 量太大了
有些玩家批評內容那些小遊戲後開始說啥胃口不合..FF7耶淪
其實7R2銷量終究會上去吧,畢竟是鐵粉最多的一代,現在大
概就一些因素疊加起來,讓購買沒放在第一順位XD
落到是胃口不合的問題了喔
不過第三部銷量應該只會比第二部還差就是了
一個作品最慘莫過於此,媒體跟玩家分數都高,但賣不好
第三部官方可以上pc合集大骨折 銷量多少會上去
FF系列很難長賣的啦
se應該在思考怎麼銷量會比16差吧當然不排除被拖累
其實他們可以玩點其他聲量花招啊
像D4說啥6.66億小時這樣
該不會是吉田害7R2賣不好的吧
第三部有種一點就獨佔PS6,看看會賣出啥驚天動地的銷量
如果像電影三部曲 通常第三部會贏第二部的吧
PS5獨佔成績不佳,等到PC版出了再說,說實話FF7 IP不行了
se才不會不知道啦 從13開始就亂搞了 還是一直走這種做不完
招牌不致於爆死啦,但銷量肯定是沒達到預期。
路線 消耗ip 16本來還特別提醒好幾次說一次做完 他們自
己知道問題出在哪
等第三部PS6獨佔一口氣逆轉阿
ok 我猜錯了 剛查了星戰9 賣輸星戰8 星戰8評價還很爛
挖 如果大家不會因為結尾就買單 那第三部要加油耶
話說這樣贈送的7R1也算銷量嗎? 數字可以再加上去了呢
為什麼拆三部? 東西很多做不完 所以是很多小遊戲.. 人龍?
第三部一定會做啦 大不了像ffxv後面一樣 上交通工具到目的
地一本道就好了
第三部銷量大概第二部再腰斬吧 笑死
前作評價很容易影響續作成績啊
又沒差 出錢的買兩次銷量差又怎樣 金主沒說話就好
所以這基本上是FF16的鍋
這代還特別宣布獨佔三個月感覺se自己也知道這次銷量會出
問題吧?
FF7R上PC最後一次數字也只有700萬,索粉還笑上pc沒人買,
很明顯是因為要拆三部所以才一直增加主線外的內容吧
這次又要改口長賣了?
就不要搞一堆難懂的劇情 好好說故事很難?
基數問題remake出的時候ps4已經7年了,重生出的時候ps5
才幾年,所以就算同期差不多ps5也還沒7年,但是這點ps5
的ff16賣比較好打翻了
上PS也是等等等阿,都等了這麼久就乾脆等第三部
FF16賣那樣我印象就有說是FF15拖累的說法
鐵粉很多都30歲以上了吧 還要等他十年
一個大麥克要12~15年才能吃完。 真是可憐
9本身也沒多好 加上8又爛自然就這樣 前作的評價會累積到續
作上面 像是TOZ之後的TOB
賣輸FF16 又要找新藉口 FF已經是老人才會在意的品牌了
現在FF7RB賣不好是要歸咎FF7RE還是FF16
一本道XD 這樣到時候會很歡樂
*推翻
酸民繼續酸,以後連遊戲都沒得雲,乖乖玩爛手遊或政
治正確的歐美遊戲
沒誰拖累誰 完全是ff從13開始亂搞 慢慢消耗掉自己ip 流失
的人不會再回去
當年讓全世界驚豔的金碟娛樂館早就是老掉牙的東西了
野村這老害還是滾一滾吧
拆三次賣一定賣不好 想玩的又想說要補前面的就覺得累
哪有低迷 不是說獨佔大成功嗎
這次要怪老粉不買單吧,與酸民和干
終究要開發新客源 不然沒有未來
講的好像沒其他日系遊戲了
把老粉絲趕走的遊戲設計,還真棒..XD
如果銷售低於他們預期的很多 現在公佈也不能解決什麼
頭痛的第三部的開發吧
說16的鍋 16好好說完故事了好嗎
想要知道劇情直接買第三部就好了,前兩部看影片補
反正這遊戲重製的規模來講絕對需要拆開來出,但是拆三
部在銷售上就是會產生影響,就這麼簡單
八方旅人續作銷量也不好
9是系列毫無死角的巔峰之作 重製的銷量一定比VIIRB好
很多
老卡跟FS的玩很爽 講得好像日系只有SE
光是rpg 最近的人龍 還有之前的p系列賣的不錯阿 講的好像
沒ff就只能玩手遊 笑死
FF這IP已經老去 重製六還是九都一定死
主要是這IP吸引不了新玩家啊
賣不好怎麼會怪酸民呢,要怪那些這次怎麼都沒買的老
粉才對吧,就是不願意承認亂搞讓老粉切心
想知道劇情直接三部都看影片就好了啊
另外講真的別再重製了 好好做更好的新一代吸引新人玩才是真
的
FF7的玩家都多老了 再等你10年
沒有FF可以雲就只剩歐美和手遊,也太高估目前FF的影
響力了吧
我真的不懂FF7怎麼老是被酸,偏偏官方態度也沈默好像真
的賣不好一樣
作不出好玩的FF是SE的問題,不是IP爛掉
老早就有人放話要不喜歡新增謎語的老粉乖乖回去玩原版了
愛講謎語憑什麼怪老粉?
新一代去年不是出了嗎 吸引多少新人...
這些養活SE的明星製作人也都快不行了,快栽培接班人吧
SE真的藥丸
評價有了,沒有政確,內容誠意,人氣IP,到底缺了什麼?
沒有劇情完結...
FF16 一週內破300萬馬上發文 FF7RB沒發很可能低於這數字
缺喜歡謎語人的玩家吧
已經不是人氣IP了
歧路二好歹也破百萬
內容誠意這點其實見仁見智,至少有聽到幾個覺得小遊
SE這次不是全力做下一代而是分開做兩款吧?
戲很浪費時間,然後主線又講不好
戰鬥 小遊戲之類的 還能用口味不同來護 謎語人跟分屍劇
問就是賣太好
情分十年 我真的不知道有誰喜歡這樣子
可能銷量快跟成本打平了
主線變得更KH化 老粉會感覺很怕吧
不過FF7比較接近政策問題,真的可惜了
尤其接下來16還一部dlc要出準備自己人打自己人了
就分割商法害的啊 加上之前各種白癡操作 全在RB爆發
明天法米通有第二週銷量了吧 看剩多少
不喜歡的還被自己人狂轟XD 超歡樂
對啊,先看明天法米通吧
老粉被DLC氣跑了啦 想到就氣
總覺得可以預想明天會有什麼文了(′・ω・‵)
現在5ch那邊戰文也很好笑
要靠北16拖累怎麼不說RE劇情魔改後就篩掉一波玩家了
分割商法好像只有SE敢這麼做 其他都數數字...
RM購買的人不知道有多少買16,減一下不就知道了
se現在認輸把尤菲dlc免費出在ps4跟追加ps4平台不知道來
不來得及?
還真別說 RE時一堆人說不改劇情幹嘛重製 玩舊版就好
難怪看到隔壁版有人丟典藏 限定版 看來真的問題很大
反正遊戲賣不好緊急推出舊主機版也不是沒有前例
當時講的好像大家都很愛 結果第二部這樣子 恩..
ff7r就不是ff7了,劇情改這麼多,還妄想吸引ff7粉
市場就證明講話大聲就只是講話比較大聲而已
神主牌要砸鍋了 se還能拿出什麼
最近敢拆複數代的就戰神,而且他們也不敢搞到三部
賣的差還要拿FF16鞭屍喔
重點他劇情改這麼爛 原作黨也不喜歡 想改變的也不喜歡
把劇情改得更好跟把劇情改得更爛是兩回事啊
我是覺得照原作演第三部只會再爆死一次 因為本來就不
製作團隊都知道一款遊戲主線拉到八年十年會出事了
RE4也有改劇情啊,但抱怨的就沒那麼多
怎麼樣了 就推隕石打王 沒了
不是FF不行 是野村野島北瀨不行 20年前就過巔峰根本不懂
說不希望完全跟原版一樣就是想看到更好的劇情
就把KH謎語人那套帶入FF7重制版 原作可沒這樣玩
只剩炒作賣弄IP角色情懷 賺得了短贏不了長
實際上FF7本傳的劇情就普通,只是太多衍生作品補
結果就變成本傳跟衍生作在那邊互相糾纏(笑
我很不愛FF7衍生作品,覺得越補洞越大
FF7就吹過頭了 30年前的遊戲還是乖乖躺好
去看FF系列這20年來評價最好的作品就知道大家想要的很
簡單,就是好劇本+好演出
但FF近年真的能做到的也沒多少
SE絕對不缺劇本,但是他們對FF這招牌有奇怪的堅持
第一部的銷量就已經配不上神主牌的稱號了 FF這名字真
的不太行了
切三部問題最大
不過重生如果真的賣不好 FF7最終章大概真的要到PS6了
FF16如果當時沒有獨佔 然後真的長賣 打出口碑
對公司有重大意義(好的1,7 壞的 電影版)
賣不好第三部索尼爸爸還會給你獨佔費嗎
搞不好就真的可以帶起一波 就算FF7重生獨佔
重生賣不好的話 應該會果斷腰斬 改成出小說或是動畫
補完之後故事
se自己講過4年後出第三部那就是講明了ps6首發護航遊戲了
啊
大地圖 rebirth 應該做好部分了 第三部萬一縮水大概就是跟
ffxv的水都後一樣 直接鎖起來
座等PS6 FF7R三部曲:Remastered
第三部不是叫FF7 Remove嗎
retired
雖然我是FF7世代的 但毫無情懷 玩過只覺得普普
老粉都快40了 要帶入20歲青年真的很難了 XD
假設第二部真的賣不好(機率也高),第三部反而要拼在
PS5主機推出吧,第二部都吸不到PS5玩家了,更不用說
因FF7完結篇就去買PS6
招牌宣傳力度那麼大… 我看把資源分一些給旅人2效
應更好吧
ff15好歹銷量還破千萬喔 歷代前面的
從宣布到remake再到rebirth拖太久了
銷量有得吹的話,真的很有用。帕魯就是沒隔幾天就幾百萬的往
上跳,才吸引我去玩
FF7重製賣三年多結果RE4一年銷量就追上了 這IP已經不是
神主牌
而且當年FF7重製消息一出還不知道是拆三部
劇情和世界觀故弄玄虛、讓新玩家看不懂,導致口碑起不來
出H-GAME一定賣爆
最保守的方法就是學惡靈古堡4一樣重做劇情不改 全部高清
流程說完完整故事 第二部再去魔改重生第二輪的劇情就好
當年獨不佔的仇沒那麼容易忘
以為自己是長賣型的遊戲 結果一獨佔銷量直接完蛋
誰叫你們要獨佔
然後又拆成三部 等於沒玩過1的人根本不會想玩2
PS4獨不佔的大便商法看來願意吃的人還是很少阿 呵呵
SE有可能三年內拼出第三部嗎?我覺得很難啦 我還是玩
得很高興 希望不要斷尾
今島
獨佔小事 那個劇情我都不知道怎麼推人
我覺得原PO蠻厲害的 引用來源只有300多人看
帶風向不就這一回事 還不是照樣滿滿漁獲
事實上是官方真的沒公布啊 說啥呢= =
獨佔就是大問題了,第一部在PS4賣,結果之後的DLC跟
續集都要PS5才玩得到,當買第一部的是傻子哦
第三部要是跑去PS6獨佔大概初動銷量只剩10幾萬了
主要還是拆三部的原因
其實就是賣情懷的人第一部買完就懷舊完了 ,剩下人都在等出
完再說,目前銷量就是FF這ip的實際影響力-等完全版的人
連神主牌都可以砸,se還是洗洗睡吧
第三部標題已經想好了 Retire
否定期
拆三部的鍋吧,下次學乖點,別買一送一,本來還能促銷r版,
你還這麼佛幹嘛呢
就沒出之前想像的很美好
出了想要發展原作跟重製玩家吵架,
DLC再讓PS4用戶不爽跟等合輯說話大聲,連等PS6出了一次玩聲
音都有。
就硬要卡ps5才能玩啊
看老粉底下教訓不滿的玩家 很精彩
確實。情懷在第一波就賣完了,後續怎麼樣,真有熱情才
買下去,但買遊戲應該有5成以上的人是買熱度
沒有那麼複雜 就是FF7r1做太爛所以大家不買2而已 因為我就
是
跟獨佔無關好嗎 一堆3a都獨佔還不是賣得好好的
原作劇情就不是主要賣點了然後你還把他稀釋做成三部導致於
連培育角色的玩法都消失 你不炸開誰炸開
其他我不知道,但我是沒ps5等pc 哈哈
FF7 ip沒不行啊 是你這三部曲商法不行
可以懷疑單純破百萬不想特地宣傳 可是上一次不是有講 這
次破百萬應該至少要會說一次?
覺得SE危險了,連神主牌FF7搬出來重製都賣不好...
夕賀 搞獨佔就是夕賀
不是高估了經典JRPG 是你把冷飯炒得跟OX一樣
因為一開始買不到ps5 後來也不想買了
因為PS5很多人還沒有入手吧
把原本有完劇情的東西 拆成三分支離破碎
和上一作出來時大部分都有PS4不在同一基準線上
索又贏
乖乖等PC 三個月的獨佔誰買帳
說什麼 索粉說ps5銷售速度跟ps4一樣好
再而衰 三而竭
王國之心謎語人寫法已經不適合現代了
主要還是PS5獨佔害的
尤菲DLC不賣ps4啊 把玩家當北七
上一代買PS4版的就被搞過 誰還想被搞
奇怪,明明之前賣三部曲 二部曲se知道銷售數字會很差,還
是硬要搞,然後搞獨佔也不出個同捆包或ps周邊。
我不許你們賣不好就牽拖到PS5裝機量上,吉姆大大可是
掛過保證的
反正獨佔收到錢就好,銷量不必去查
再拆三部曲阿,笑死
問就是大賣
只能期待吉田拯救FF這塊招牌了
我就老粉 當初FF7不只PS版還有買PC版 FF7R當初看到
預告片興奮到不行 後來一直等了幾年 發售第一時間預
購 第一部玩的時候是從興奮到最後根本懶得戰鬥 最後
幾章直接雲劇情 看劇情明顯是平行世界或是二週目 覺
得有點風險 這次觀望一下 想說既然艾利斯已經知道了
那應該要改劇情了吧 結果看一看發現最後還是….只
是多了一堆亂七八糟的設定 繼續觀望到第三部好了 整
個熱情從2017左右發佈預告片到現在都幾年了早就消退
了 一想到還要到差不多2028年才出第三部 還不一定會
有結局 真的懶到不行 一個重製從出預告到完結超過十
年 誰有這個美國時間啊
看到國外說SE在等500萬再公布 可能過幾天 故意來一個
震撼彈
熱情被消磨完了 對FF7的興趣只剩TIFA
經典之所以是經典 就是原本就夠好了,重製加點東西就好
了,自以為厲害機會打掉重寫劇情只好自負風險
劇情爛死了 完全看不懂結尾再說什麼鬼的
頂多靠多加前傳後傳外傳補完更多背景設定細節
等實際銷售出來吧 大概是主打的角色扛不起這個招牌
神主牌都….
笑死 會在第一時間入手但是嫌遊戲時間太長是因為遊
戲不好玩啦
一般來說 切割商法只會越賣越差
坦白說我已經有點玩不動了 正在思考要怎麼應對第三部
爆
Re: [情報] FF7重生英國首週下載版比率低於FF16好奇問一下 為何看到FF7重生銷售量不好會留言那麼開心 #1bweUTea (C_Chat) 昨天我問為何FF7重生能拿高分 下面不少講因為好玩 那麼好玩遊戲怎麼一堆人看到賣的爛很開心的樣子 又不是因為FF7重生是糞作賣的爛而開心爆
[情報] FF7重生英國第二週實體銷售衰退89%--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 英國本週實體週銷速報出爐 第一為WWE2024,不過這台灣關心的人應該不多60
[討論] 為什麼FF7重生沒有口碑紅利?FF7重生 在最權威的評分網站metacritic 媒體評分92 玩家評分90+ 各大遊戲界kol、yutuber讚譽有佳53
[情報] FF7重生英國首週下載版比率低於FF16英國GSD包含下載版的數據出來了 FF7重生比FF7重製低34%,比FF16高6% 而之前僅實體榜單的數據是比FF7重製低30%,比FF16高30% 很明顯7重生的下載版比率是最低的51
[情報] FF7重製野村哲也..等製作群們的訊息《FF 7 重製版》系列創意總監野村哲也、遊戲總監濱口直樹、以及系列製作人北瀨佳范 訊息:25
[情報] FF7 重生 首週 UK 銷量(實體)Game Industry 的業界人士公佈 UK 首週 實體片首周銷量約 70% 的 FF7R。 系列作銷售比較,Game Industry 之前公佈過實體片數字 換算出 FF7 RB 銷量(FF15 首週爆料是 12 萬片)。21
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