[情報] Marvelous手機遊戲新作Sakura Ignoramus
Marvelous 手機遊戲新作《Sakura Ignoramus》營收大不如預期 未來將檢討是否繼續營運
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=247355
日本遊戲開發商Marvelous近日公開最新一期財報,表示旗下智慧型手機遊戲新作《
Sakura Ignoramus(暫譯,サクライグノラムス)》營收大不如預期,未來將檢討是否繼續營運本作。
https://i.imgur.com/yWKW54b.jpg
《Sakura Ignoramus》是2016年gumi推出之智慧型手機RPG《忍者夢魘》的後繼作,活用前作廣受好評的世界觀及角色所製作的模擬RPG。玩家可以透過角色的屬性 × 自訂義技
能創造出無限種組合,並利用獨特的養成系統編組角色,享受模擬RPG的正統戰鬥。本作的製作人為曾經手《殺戮魅影》及《為了誰的鍊金術師》,同時也參與製作前作《忍者夢魘》的今泉潤氏;世界觀設定、劇本協力則是邀請到曾經手《櫻花大戰》等作品的創作者廣井王子。
https://youtu.be/5uJgL2LgMbE
官方表示,於2月27日推出的手機遊戲新作《Sakura Ignoramus》的營收遠比預想的還低,加上營運遊造成的赤字,使得團隊不得不判斷遊戲在未來可以回收初期開發費用的可能性非常低。因此,為了盡早防止赤字提升,今後將盡早檢討是否繼續營運《Sakura
Ignoramus》,並將營運赤字及開發經費全額共13億1000萬日圓列為營業損失。此外,加上本作的營收未能達到上市前預期的1億9000萬日圓,使得Marvelous本期營業額與預期相比減少了15億日圓。
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FGO的劇情 馬娘的養成 戰棋的SRPG
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然後BA的SD小人 混在一起全部搞成破產版
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這是甚麼鍊蠱神作
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以前打誰鍊覺得有夠坑
推
忍者夢魘廣受好評怎麼會沒營運多久就單機遊戲化停運 笑
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死
63
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Re: [手遊] Sakura Ignoramus慘賠15億,比櫻慘1.故事是FGO (修正過去召喚過去的偉人) 2.養成是馬娘 剛出的時候養成一個角色要二個小時 3.戰鬥是SRPG 圖其實真的還不錯 但養成是用SD角色5
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