[閒聊] IP手遊做3D對劇情黨玩家是不是風險很高
標題太短塞不下,正確來說是想問
如果是那種先製作原創動畫的作品,有部分玩家可能就只是想看看故事的後續
或是看看喜歡的角色接下來的情況,聽聽角色的聲音之類的
但是如果遊戲做成高成本3D遊戲,一來是出角色速度肯定比2D回合制遊戲慢
二來是遊戲營運成本墊高了,遊戲就越容易因為賺不到錢倒掉..
能想到的例子是結城友奈是勇者,手遊靠不高的營收營運好多年才結束營運
為所有粉絲貢獻一堆名劇情
負面例子像是lapis re lights那種,遊戲成本感覺就不低,開服一下下就被列入負資產
拋棄的遊戲,順帶把整個IP埋葬掉.......
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對於遊戲性要求不高的劇情黨玩家來說,官方選擇高成本遊戲開發模式是不是加速
遊戲死亡跟劇情被砍的風險???
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邏輯怪怪的 問題不就只是是開發商有沒有能力做高成本遊戲?
首先3D不代表成本高 反而因為建模能一直重複用搞不好比較省
我不知道成本高低 但lapis 死得滿突然的明明素材都還有
要比3D省就只有那種卡牌對撞了吧
最近卡牌對撞的特效也越來越多就是了 不夠炫砲不行
FGO的戰鬥系統角色製作就很高成本了 是用3D去做類2D
還要放必殺動畫 比用廉價Q版角色模組去做戰鬥系統貴多了
所以初期FGO戰鬥系統的角色很簡陋 後來也是出新角很難
不像龍族拼圖要作聯名活動出新角超簡單
FGO完全就是靠劇情在撐的
就算是馬娘 角色模組的動作也大都是共用的
現在日本的ACG作品改編手遊大多是戰鬥時角色模組動作很簡單
必殺技用簡單過場動畫+音效帶過 來省工 像是撐很久的美好世界
或禁書目錄的手遊都是用類似系統
3D要看等級啊 不代表貴 投入大量LIVE2D也很燒錢
xdive能看到角色嗎吃瓜裝傻,很快樂
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爆
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