[快打] SF6劇情簡單心得
防個雷?
結論 有演跟沒演一樣
這次劇情玩家扮演無口主角探索快打世界
認識副主角博蘇
原來博蘇是納夏爾這個虛構國家的子民
因為納夏爾被本作頭目JP亂搞
為了國家,踏上復仇之路
被陷害洗錢的肯、調查捲入事件叔叔的金伯利
還有官方認定這代主角的呂克
完全沒有演出 到底有什麼後續 完全沒有
博蘇最後被JP一個衝康炸死
主角森七七跟JP打了一架
打贏了 最後還跟殺友仇人拜師學藝、衝好友度?
這什麼鬼才劇情,我都看傻眼了XD
果然格鬥遊戲劇情還是不要太認真?
--
重點是有人打架就好,至少劇情比鐵拳好
有人會在意快打的劇情喔…
怎麼沒有?是說角色的AC模式那邊的圖應該也有些東西吧
快打V就是劇院劇情大勝鐵拳7可惜劇情裡的對戰設計得很雞
肋,鐵拳7劇情裡的戰鬥就設計得超好,但劇情本身就.....
.
格鬥遊戲要劇情玩GG系列或蒼翼系列,其他的看看就好
其實真的不一定要劇情,頂多有人物和陣營設定就差不多了,譬
如KOF98和2002
要劇情建議玩GuiltyGear,買動畫+專輯 送遊戲
真人快打有完整的劇情模式,但是我覺得劇情模式不好玩
對了 DOA5的劇情 也跟份一樣
BB劇情不錯 但我明明每代都有玩 但總覺得好像漏看一大段
對我來說 格G的劇情能交待角色設定就夠了
只是快打的劇情好像要多代一點才有足夠的份量可以討論?
Shadowlaw的劇情也是累積超多代才有得討論
是Shadowloo
DOA就當他劇情在4結束吧,56真的是挺無言的
格鬥劇情看gg st
然後6的劇情實在讓人覺得瑪麗跟穗香應該原本是6才要登場
,但5代後期摸太久,才讓他們提前登場
主要是玩自創角色+有服裝能換就80分了
這代沒世界巡迴的自創角能玩連買都不考慮
GG問題就是很精彩的GGX PLUS劇情現在很難補,同樣設計的
XX劇情好補一點,不過更好補的AC+劇情少了海法紀光就弱
掉了
快打4劇情有一些重點在360版SSF4特別動畫跟另一個忘記是
哪裡收錄的動畫裡,好像都是JURI開無雙,要看過那個才會
知道為什麼6月快打5一開始已經在過普通人生活了
KOF早期劇情不錯啊 大蛇跟音巢 永遠彼之地就差一點
要論劇情最好的都是同人格鬥 像月姬的MB Persona的P4U
遙彼13靠嬉野救了不少,在除了齋祀這個兼用BOSS以外完全
沒餘力做其他新角的狀況下能收這樣算是很不錯了,結果14
跟15寧可讓自家新人隨便寫也不找他回來操刀Orz
KOF劇情反了啦 音巢篇虎頭爛尾 遙彼反而到吃甘蔗
MB覺得可惜就是舊系列最終版本還是沒能再收錄初版的故事
模式,那個樹狀分歧路線很有趣啊
夜下降生故事也不錯,只是想要看到新篇不知道要等到民國
幾年Orz
問就是博蘇不是我朋友
是說拉希德在世界巡遊是怎麼安排啊?要全破才遇得到嗎?
沒買的人能拜師嗎?
不知道沒有破能不能拜師 沒買DLC一樣能拜 任務地點在晚上的納夏爾舊市區
感謝情報
這邊還在慢慢玩,太愛亂逛,第5章就50幾級了
現在有拉希德劇情喔
Dlc 人物出現會ㄧ直加吧
拜師就很香了 誰會期待他劇情啊XD
主要是SF以往整天拯救世界的劇情大家看很膩 所以這
代才把劇情著重在角色們身上吧
世界巡遊劇情真的廢到笑
我世界巡遊目前進度在14章還沒破 可以跟拉希德拜師
博蘇其實算是被主角銃康
晚上跑去偷看腰帶才會被JP發現上面有炸彈
原來一切是主角要拜師的陰謀?
那看來應該是開到納夏爾夜間就能跟他拜師了?
大大是問拉希德? 晚上納夏爾是接任務 任務解完拉希德會在白天車站定點 在車站那邊拜師
我想拜博蘇 破防超必殺交出來啊
Bosch的流派還是盧克啊 XD
主角就態度很奇怪,有的時候會突然聖母起來 _A_
主角替bosch報仇,打完JP又拜師,衝好友度,哈哈
了解
Ac比較像是角色背景介紹而已
不過我猜本來應該是用路克打一輪而已
後來才改成開放世界
也許這也是為何老製作人離開的原因?
但以結果來說新製作人的方向才是對的
除了小野還有誰離開嗎?
而且其實五代總監就已經是中山貴之,只是小野那個性幾乎
不太讓底下的人發言,但我想中山五代應該也因為上面有個
小野,不少東西不能完全發揮吧,松本脩平應該就跟他比較
合拍,宣傳後期也大多直接給中山來發言
小野六代應該就連掛名都沒有了 六代前期製作人是土屋和弘 最近他也離開老卡了 有聽說,對戰大堂的理念是土屋提出的
※ 編輯: changeagle (1.172.120.108 臺灣), 07/27/2023 10:22:3345
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