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[情報] 魔物獵人物語2 巴哈專訪 透露準備超過50小

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swallow753
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來源:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214560

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GNN:前作角色莉莉婭和李維特在本作中會作為追尋主角和破滅火龍「擂斯」的獵人方角色登場,這表示遊戲故事與前作除了在同一個世界觀下,時間點還相當接近嗎?有沒有機會得知前作主角的後續發展呢?

製作團隊:本作的舞台設定在前作經過四年左右,「騎手」的存在於獵人社會當中已經有一定的認知度。不過就和現實社會一樣,有能夠接受的人,也有不能接受的人,大家反應都不一樣才對。雖然現在還不能透露太多,但「獵人眼中的騎手」,其實是本作故事的根幹之一。

  本作與前作主角並沒有關係,將會描寫一段全新騎手與火龍之間的故事。在要製作續作時雖然想要與前作有關聯存在,但也認為必須要讓沒玩過前作的玩家也能完全享受遊戲才行。所以就決定不是直接延續前作角色,而是採用不同主角,也就是以描寫全新火龍騎手的故事為方針,採用將全新主角作為軸心發展故事,但在故事中會出現與前作角色的接點這種形式。

GNN:有許多玩家好奇,前作主角的夥伴「納比路」是為何離開前作主角身邊的呢?

製作團隊:納比路是一個很喜歡冒險的角色,他在得知本作故事的重要關鍵之一,也就是在各地發生的「異常現象」的情況後,就為了解開這個謎題而一個人踏上旅程。


GNN:現在已經正式揭曉了本作的戰鬥系統詳情,請問與前作相較之下最主要的差別為何,又是為何決定加入這樣的改動?

製作團隊:戰鬥的基本部分是繼承前作,但因為單靠三方相剋想要獲勝的話隨機要素影響過重,所以才會在本作中修改戰鬥系統。前作雖然也曾考慮採用「了解魔物習性就會讓戰鬥發展更有優勢」的系統,但因為覺得「能夠完全掌控就會變得太過固定而無趣」,所以才加入一定的隨機性。但隨機性最後變成看運氣決定,結果不管是輸是贏都讓人不是很能接受。我們深切反省了這點,所以本作就決定要把隨機性廢除而修改戰鬥系統。

  關於原本令人擔心的問題,也就是「事前可以預知結果的猜拳真的有趣嗎」這點,最後發現不僅只是杞人憂天,修改出來的戰鬥系統還可以說是非常有趣。

  《魔物獵人》這款動作遊戲的老練玩家,大多會持續預測魔物動作,施展出俗稱「都是我的回合」的戰術才對。我認為本作的戰鬥系統,就能夠重現出這個「都是我的回合」的爽快感。即使是對動作遊戲沒有自信的玩家,應該也很快就能掌握戰鬥訣竅,再加上是角色扮演遊戲,只要提升等級不管是誰都可以打贏。所以我們也覺得,不擅長動作遊戲的玩家更應該要透過本作來體驗到《魔物獵人》的樂趣所在。

GNN:本次的戰鬥加入最多兩人兩獸的「共鬥搭檔」系統,這部分也可以多人遊玩嗎?還有什麼樣的系統可以支援多人遊玩呢?

製作團隊:當我們在構思續作應該要新增什麼內容時,因為說到《魔物獵人》就是共鬥,所以很自然就聯想到這個系統。但是,要怎麼讓玩家享受到共鬥的樂趣是很重要的問題。不能單純另外做一個切割出來的模式,我們認為必須要讓玩家在故事中也能感受到共鬥,能讓遊戲深入鑽研要素有更多玩法,並且讓玩家有意願重覆遊玩才行。

  所以透過通訊連線和朋友一起玩的時候,是採用承接各種任務一起挑戰的模式。但另一方面,在故事發展過程中,也設計成能讓玩家與故事裡相遇的伙伴們能夠一起享受共鬥樂趣的型式。最後成為除了戰鬥之外,在故事發展上也可以享受到共鬥的結構。

  另外,在前作當中對戰是一對一(指玩家一對一,每個玩家都會操作一名騎手和一隻隨行獸),但本作在對戰中也加入共鬥要素,讓玩家可以進行二對二的團隊戰。

GNN:在前作時,培育魔物的蛋、養成自己的魔物是很重要的樂趣之一,本作也有保留這個系統嗎?

製作團隊:要從巢穴裡取得更稀有的龍蛋,以傳承等系統來加以強化,這個培育系統上的基本流程並沒有改變。升級會變得更強是遊戲的最大前提,發現可以取得龍蛋的稀有巢穴這種遊戲樂趣也沒有太大的變更。

  另一方面,關於傳承在前作當中,受到「要塞進賓果格子裡形狀一樣的格子」以及「同樣的賓果效果不會重複」等要素限制,結果讓傳承系統在直到劇情通關之前都很少有活躍的機會,變成一種後續的深入鑽研要素;所以在本作中就修改為「可以塞到任何地方」,而且「重複也可以」的型式。雖然一開始有些擔心會不會隨便就能培育出超強魔物,但最後還是調整出很不錯的平衡度。這次的平衡度可說是「到某個程度為止,不管是誰都能簡單強化上去」,但想要培育出更強的魔物就必須要費一番苦心下去研究才行。

GNN:前作有登場的魔物都會在本作當中出現嗎?遊戲中大約會有多少種魔物登場?

製作團隊:關於前作中的魔物有哪些會登場,目前還不能直接明說,但我們預定是除了前作最後頭目等部份魔物外,盡可能讓更多魔物登場。具體上到底有幾隻現在也不能明講,不過會有許多出自《魔物獵人 世界》和《魔物獵人 XX》的魔物登場。

GNN:本作的遊戲份量大約有幾個小時呢?有沒有準備什麼樣的鑽研要素?

製作團隊:以劇情主線部份來說,雖然會依玩家個人遊玩方式出現差異,但應該是需要 50 小時左右來通關。再加上我們還準備了支線任務、共鬥任務,以及通關之後的深入鑽研內容等許多在劇情主線以外的遊戲內容,所以份量上應該是能夠讓大部份的玩家滿意才對。

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n1648200305/05 20:51總算修格子了,當初一隻銀火湊技就吃了200多顆蛋挑到

n1648200305/05 20:51

torukumato05/05 20:52一代那隻醜艾露變身後還蠻帥的

carotyao05/05 20:56我都裝骷髏小子面具..

hacker1015805/05 21:00嫌魔物主線不夠的請進來

helba05/05 21:16透露要上手機嗎

CloudVII05/05 21:25不是已經上手機了嗎

pony14736905/05 21:27我要趕緊補個一代了

CloudVII05/05 21:29期待一代重置回ns

limelemone05/05 22:2250小時會被嫌短餒

CloudVII05/05 22:2530小時也會被嫌沒過場動畫的話 還有對話框對他們來講也

CloudVII05/05 22:25不算...

Sasamumu05/05 22:39超期待

wxi05/05 23:00一代記得光是養蛋就玩了快200小時

BSpowerx05/05 23:23一代還有麻煩是每次孵蛋都要從1級開始養.. 這代不知如何

n1648200305/06 06:06升級不是大問題啦 帶著掛機打塔周回一下子就滿了

n1648200305/06 06:06重點還是以前遺傳格不能動會讓人很想死

kunxue032005/06 07:47寶可夢正統續作

goldman020405/06 08:02同意樓上...一代那個蛋!! 可以繼承OK拉!頂多百多小時

caryamdtom05/06 13:51一代光洗蛋就破百小時,這代大概會更久