[閒聊] 當年把FC性能操到極限的遊戲-金屬之光
看完16bit的感動後
Youtube演算法推了這個
https://youtu.be/r3-kHGLX8dg?si=hhM-zaR_XYUN8YBZ
Metal Slader Glory(金屬之光)
1991年由HAL製作的文字冒險遊戲
當年文字冒險遊戲如果要呈現豐富的CG圖片
由於容量的限制,基本只有電腦能做到
但HAL居然靠著FC那有限的性能
做出了幾乎全程動態圖像演出的冒險遊戲
不過也因為這樣
遊戲卡帶容量使用了嚇死人的1MB
(超級瑪利歐只有40KB)
遊戲推出後銷量不佳,加上製作成本過高
HAL虧損嚴重到讓老任出資援助
雖然商業上大失敗
不過卻展現了當時HAL的技術力有多強大
也間接促成了HAL和老任的緊密關係
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.23.231 (臺灣)
※ PTT 網址
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這一片看起來炫,實際玩起來很悶
推
比現在那些低成本動畫強多了
→
好多女角,是H遊戲嗎?
推
做全動態然後把自己燒死在遊戲界根本已經歷史慣例
→
了
推
隊長之翼2倒是很不錯的紙片動畫,就是擺不下兩個人而
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已
推
天使之翼4超經典
推
不就容量超大嗎? 技術有特別厲害? 這種avg遊戲也不需要
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搾乾主機性能吧
推
我覺得搾性能的應該是summer carnival '92 烈火 ,battle
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formula,忍者蛙 這樣的遊戲吧
推
還有鬥球兒彈平2的動畫演出也很強
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