PTT評價 neerer 過去發表過的文章
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[閒聊] 黑悟空是不是釣出很多人的亞洲家長本性亞洲家長就是那種 小孩考90分 第一反應不是覺得90分很厲害 而是責備怎麼沒拿到那10分 一堆人崩潰黑悟空沒拿GOTY的反應5
Re: [索尼] 前執行長呼籲削減遊戲開發成本不知道這位前執行長記不記得《教團:1886》? 我猜大概是忘了 索尼早就嘗試過削減遊戲時間了 成果就是《教團:1886》 聖塔莫尼卡工作室隆重鉅獻- 很多人不知道 UBI其實不單只是遊戲公司而已 他們還有開設培育遊戲業界人材的學校 也積極和地方政府合作參予教育計畫 理所當然的
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[閒聊] 那些讓你記憶深刻的處刑曲就是動畫或遊戲中 主角從劣勢轉優勢時會響起的BGM 通常聽到時就表示對方輸定了 下面一些例子 鋼彈 水星的魔女1
[閒聊] 找一個預測遊戲機發展的古早搞笑漫畫是日本漫畫 那時候是PS3、360、Wii世代 主角一直玩遊戲玩到變老爺爺 索尼的未來PS是一台高度超過人身的超大台遊戲機 微軟的未來XBOX功能超多,被吐槽只是單純的電腦3
[閒聊] 讓觀眾共感劇中角色痛苦的作品就是劇中主角遇上某種苦難時 作者或導演刻意用些手法,讓讀者一起體驗相同的痛苦 像是涼宮春日動畫【無盡的暑假】很有名 連播了8集幾乎一樣的過程 這8集還不是單純複製貼上,每集都有微妙小變化27
Re: [情報] 異度神劍X 終極版 2025/03介紹一下這作 初版出在WiiU上,實質XB系列的第二作 劇情和世界觀跟XB123沒任何關連 (至少目前來說) 調性是走冷硬科幻風格,幾乎沒奇幻要素27
[閒聊] 3D對戰遊戲是不是沒有龍頭?標題的龍頭 是指這個遊戲類型中多數人絕對先想到的IP 這些IP在這類型中都處於歷久不衰的地位 即使一直有新秀出現 還是不會動搖這老IP的地位33
[問題] 角色收藏卡的價值在哪?問這個感覺會惹到愛好者 如果是說海報、掛軸、抱枕之類的還能理解 但真的不知道,只是印個角色的紙卡的價值在哪 像NBA球員卡那類我也不懂 然後如果有用閃亮亮鍍膜的又會更貴57
[閒聊] 索尼將星鳴完全抹消,這真的沒問題?這邊談的不是索尼的品牌信譽 反正全世界都知道他們是SJW大本營了 想說的是,現在索尼內部真的很詭異 耗資幾億的案子 實際成本到底多少,沒有正確數字2
Re: [討論] 黃國昌要知道苗博雅代表哪個黨才敢辯論?你也知道黃國昌會假設辯論輸了怎麼辦 那他就不可能當黨主席啦 黃國昌一定也會假設2026選舉輸得很難看怎麼辦 黃國昌不像柯文哲這麼擅長把負面形象轉成正面形象 他的做法是到處裝清高15
[閒聊] 索尼為什麼不乾脆讓遊戲可以自訂角色?覺得要應付SBI、符合DEI標準,又要兼顧市場的話 最佳解應該就是讓玩家可以自己編輯角色 像法環、魔物獵人、花枝 魔物獵人荒野展示的主角是女黑人,快打6的官方玩家角色也是黑人 但都沒造成什麼反彈,因為知道主角外觀可以改12
Re: [問題] 稻船敬二為什麼一定要賜死ZERO?X系列在X2~X4的時候其實有找到自己的定位 就是「跑酷動作+卷軸射擊」 強迫玩家即時反應的跑酷 再加上卷軸射擊的爽快感 這個跟元祖的平台闖關有很大不同22
[閒聊] 原子之心和黑悟空在歐美哪個壽命長?兩個都是集權國家誕生的3A級大作 美術都很厲害 都很強調宣揚自家國家的文化 遊戲上市前都靠那強大的美術引發不少話題 兩作的共通點不少29
[閒聊] Concordia誕生,一分後Concord死亡昨天索尼的星鳴特攻宣布關服 而在幾乎同一時刻 老任放了《瑪利歐& 路易吉RPG 兄弟齊航!》的新影片 新作的世界叫Concordia 本來以為這是美任在偷臭索尼5
[閒聊] 星鳴特攻遊戲片不連網路能打開嗎?遊戲幾乎沒人玩 伺服器開兩個星期就倒了 還是索尼斥資兩億的3A級大作 應該跟ET一樣值得在遊戲史上記下一筆 索尼庫存的PS5版光碟片應該都會拿去銷毀X
[閒聊] 《讓子彈飛》當時有帶動台灣影業話題嗎之前只知道多人拿這部玩梗 最近才把它全部看完 值得一看再看的政治諷刺片14
[討論] 輪子要滾得動才有意義是關於近期3A遊戲的話題啦 大概每次什麼東西紅了 就會有一票人跳出來說「台灣為什麼做不到?」「反觀台灣XXX」之類的 接著說台灣環境太差、製作成本太高、技術不如人等等等 我自己的想法是38
[討論] 黃光芹現在也徹底變小丑了吧第一次注意到她是韓國瑜選上高雄市長的時候 在政論圈也是資深大姊 特色是敢罵敢批評,「她自己覺得」不對的就絕對罵下去 那時她的立場是很挺韓的媒體人之一 還為韓國瑜寫了一本書34
[閒聊] 說到會帶一隻狗的BOSS會想到誰?像是X1的西格瑪 FF7的路法斯 還有沒有其他反派BOSS會帶狗的?6
[創作] 柯主席的憤怒星期一的時候就想做了 想台詞的時候又一直有新料爆出來 所以現在可能已經有點老梗 反正純屬虛構33
Re: [閒聊] 急急急,聖獸之王vs聖火Engage 都擠 ?覺得可能要特別解釋一下 Engage的劇情確實不算差 主軸就是很王道的勇者救世界的故事 (雖然看過有人說這代主角是龍傲天) 但我覺得糟糕的是它的「演出方式」62
[閒聊] 現在要排日本前三RPG會怎麼排?很久以前日本有三大RPG之稱 通常前兩名是DQ、FF 第三名會因為時代和平台不同而更換 聖火、TO系列、夢幻之星都有上去過 而這個FF影響力驟降的時代40
Re: [討論] 魔物獵人的NPC其實世界NPC給人印象太差的原因 很簡單一句就可以講完 「遊戲中的體驗與劇情講的有很大衝突」 每個NPC在劇情上都一副資深獵人的樣子 但遊戲中完全沒給你任何幫助17
[閒聊]星鳴特攻是第一個針對SJW客群的3A級遊戲嗎如提 SJW討人厭的主因之一 就是他們經常是寄生在既有IP上,並毀掉這個老IP的價值 過去常看到有人說「要搞變性黑人同性戀是你們的自由,但麻煩自己創個新IP」 Steam上確實有些SJW自己做的遊戲34
[閒聊] 平常很嘴秋,真上場打才發現很沒料最經典代表應該是鐵血的巧克力 所有計畫就只是靠主魔的御璽意義 對方高喊一個進步觀念就把他計畫全毀了 後面他除了冷笑裝酷,啥也幹不成 一拳的King應該有點算40
[法環] 米塔恩的正統攻略方式是不是被找出來了?自己摸索很多次,前幾天也過了 後來看YT上很多Easy Kill攻略影片 發現攻略手法跟我當初摸索出來的方向都差不多 簡單講,約定之王拉塔恩的攻擊雖然幾乎沒在停 但大多都可以用盾擋掉55
[閒聊] 能接受武俠變成超能力大戰嗎?本版常常討論武俠為什麼不能走出國際的話題 這部分討論到爛了 如果反過來說,哪天武俠概念真的走出國際了 那必然會出現非華人作者以自己的國家文化詮釋「何謂武俠」 (就像美國人寫出了忍者殺手、尚氣)39
[閒聊] 有背骨投敵後善終的角色嗎?反派投向主角陣營後大多有好結局 而本來是主角方的角色 無論是背叛還是迫於無奈 通常不會有好下場 有沒有背叛主角方後還有好結局1
Re: [閒聊] 為什麼銀河戰士密特羅德在歐美這麼紅>>: 推 dces6107: MP還是純粹的槍吧, 沒有,MP一點都不槍Game 大部分時間都是在探索和解謎 MP會如此經典 就是因為他成功把超級密特羅德的體驗完全3D化51
Re: [閒聊] 劉禪其實比印象中還有能吧自己想想 從小就有諸葛亮這個超人在身邊 會覺得自己有能力幹大事嗎? 自信心早在懂事的同時就消失了吧 懂得聽諫言跟之後聽信小人是一樣的事8
[閒聊] 什麼是LGBT ?Luigi Got Big Titties 路易吉有巨乳 好像也不能說不對(? --2
[閒聊] 市長早就看不爽國會議員很久了在說王牌至尊啦 和黑道建商利益勾結、臭名昭彰的國會議員-宇治村修造10
[閒聊] 把懸賞和懲戒當戰力指標的作品例如航海王的懸賞單 雖然會因情報錯誤造成失準 但所有人都會把懸賞金額當成戰鬥力 還有一拳的災害等級 本來只是英雄協會的威脅度評估24
[閒聊] 明知會背刺自己,但還是帶在身邊的部下像是呂布、司馬懿這兩個比較有名 還有變形金剛的天王星(? 有沒有那種明知這部下不安好心 卻還是被主子帶在身邊的背骨仔? 可以被帶在身邊的理由又是什麼?9
[閒聊] 有什麼間接網路合作的遊戲?就是遊戲沒讓玩家直接組隊合作 而是透過遊戲機制給予協助 好處是不用一直注意有沒有配合隊友 可以自己決定遊戲步調 又有和其他玩家合作的感覺32
Re: [閒聊] 做帕魯的P社這麼勵志 老任真的敢動手嗎老任會不會告的標準 自己觀察有兩項 1.會讓人誤會這是官方遊戲或官方活動 2.老任自己有同類型的遊戲 第一項就是在格鬥比賽常看到的爭議35
[閒聊] 為什麼機人作品名大部分是【漢字+假名】?勇気爆発バーンブレイバーン 天元突破グレンラガン 機動戦士ガンダム 新世紀エヴァンゲリオン 超時空要塞マクロス8
Re: [討論] 薩克為什麼是男人的浪漫?昨天看到這影片 正好可以拿來解釋 雖然是說在AC6幹掉艾比斯的五種打法 但其實是在玩鋼彈梗59
Re: [閒聊] Asmongold:我比較喜歡MHW其實沒比Rise方便 Rise和World有個很大的差異鮮少被提到 就是Rise是完全開放的箱庭式地圖 World雖然是無接縫 但每個區域仍然是被羊腸小道限制住9
[閒聊] 那些有總統野心的角色鐵士代諾 事蹟: 把所有人的腦偷換成晶片 政見: 把布丁作為主食 -------------80
[閒聊] 農地可以採收到植物以外的東西最早看到這個笑點是百姓貴族 最近好像常常聽到有人開玩笑30
[閒聊] 喜歡WI的軟肉還是RS的操龍?自從MH4開始加入騎乘攻擊 這系統每代都在改變 但不得不說,不管怎麼改 很打斷狩獵節奏的缺點一直存在 MHWI除了可以讓魔物撞牆,還另有軟化肉質的選擇25
Re: [閒聊] 駭客洩漏:少年Sony維持的煩惱、 : 手機、PC),微軟又在搞自家行動商店,想跟Google、Apple競爭 : *指PS目前的營利模式:高品質大作、PS+ : : 2.Sony覺得本家的“支柱”已經過時,並且在競爭中落後11
Re: [討論] 魔物獵人類遊戲要怎打大型魔物才有說服力自己覺得MH系列至今最有趣的大型魔物 是XX的閣螳螂 除了造型炫炮外 玩法也是最多變的,而且獵人武器都有用 閣螳螂有兩個模式20
[王牌至尊] 一人扛候選人真的有宣傳效果嗎?選前最後一天,本來應該要開宣傳車沿路宣傳 結果車子在當天居然被炸了 (由於日本規定選舉造勢不能成群結隊 只能開少數車輛宣傳)35
[閒聊] 現在索尼娛樂在想什麼?今年GOTY一堆獎都有提名蜘蛛人2 可是沒有一個拿到獎項 老任旗下遊戲拿了最佳冒險、最佳家庭遊戲、最佳策略 微軟也有拿到最佳補助和最佳競速 索尼相關有拿到一個TLOU最佳改編23
[閒聊] 作者埋很深的梗都怎麼和編輯溝通?一直有這疑問 很多作品會刻意在畫面中放些暗示的畫面 讓讀者事後才發現這裡有埋伏筆 看似沒意義的一格,可能在好久以後才知道有意義 例如巨人2
[閒聊] 被頭殼壞去的部下搞死的反派死亡筆記本的夜神月 後期遇上了個跟自己想法九成相似的魅上 結果卻是因為魅上擅自做了多餘的事而被抓到證據 還因為醜態百出反而被這腦粉根班瞧不起8
[魯路修] 如果編劇故意隱藏尤菲密談的過程?魯路修經典的其中一集 本來以為要和平解決了 哪知道這時候剛好Geass暴走 讓後面整個超展開8
[閒聊] 巨人詛咒要再出現也蠻難的吧巨人化能力來自那隻外星蟲 雖然最後暗示牠沒死掉 可是整個民族都有巨人化因子的原因 是因為佛利茲王叫尤彌爾的小孩吃掉母親 又教育後代要吃掉巨人繼承者14
[閒聊] 無雙+MOBA有沒有搞頭?不是說那個WC3地圖編輯器的三國\戰國無雙 是三國無雙的割草動作遊戲與視角,加上MOBA機制 其實光榮的無雙本身就有點這個概念了 很多代關卡流程大概都是這樣 1.打倒某武將、或是攻陷某據點33
[閒聊] 把負面效果反過來當成優勢的角色奇犽被插針的時候 雖然一直想掙脫暗示 但有一次反而被針的效果救了一命 魯路修的朱雀 被魯路修下了「不准死」的Geass詛咒12
[閒聊] 原來漫畫的蜘蛛人自己當老闆了?看實況主在玩蜘蛛人2 初期就講說好不容易得到工作 卻頻頻因為英雄活動而翹班 不意外的被炒魷魚了 想到陶比版電影也是7
[閒聊] 當年把FC性能操到極限的遊戲-金屬之光看完16bit的感動後 Youtube演算法推了這個 Metal Slader Glory(金屬之光) 1991年由HAL製作的文字冒險遊戲18
[閒聊] 哪些電玩中的食物你會很想吃?自己印象最深刻的是MHW:I的貓飯 特別在冬天看這影片真的會流口水 每次看都會很想吃東坡肉 還有惡靈古堡RE2開頭的漢堡13
Re: [閒聊] 卡普空總裁稱開發成本飆升 遊戲價格應該人事費用漲百倍吧 FC時代5~6人就可以做一個遊戲 現在3A沒5~600人可做不起來 現在要一個五六人小團隊做遊戲仍然做得到 開發環境的成熟還讓製作成本更便宜20
Re: [閒聊] MHN會是類PMGO唯一存活下來的手遊嗎?以目前狀態繼續下去,大概半年後就沒人玩了 狩獵魔物必須在現場狩獵 沒有考慮戶外找不到安全場所時的狀況 除非花錢買染色球 但這就變成,要安全玩遊戲就必須付錢29
[閒聊] 類似星際大戰「邊打邊移動」的作品?標題說的邊打邊移動 是指「對決中的角色,因為外在因素必須移動位置,移動中仍然持續在決鬥」 像是這個經典的安納金 VS 歐比王 剛剛想到還有FF7AC4
[閒聊] AC6的集體幻覺創作跟庫巴姬效應蠻像的一開始的艾兒和Allmind擬人化 還算根據原作設定延伸的創作 (有趣的是AM擬人造型幾乎一致認同最初的二創人設) 而後面的大豐娘娘和魅魔亞姬 就是創作者先編了一個故事