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Re: [閒聊] 卡牌遊戲是不是難以避免戰力通膨?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 卡牌遊戲是不是難以避免戰力通膨?作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:5

※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言:
: 從以前遊戲王、魔風,到現在各種電子卡牌爐石SV
: 都慢慢出現戰力通膨的問題
: 畢竟新卡如果沒有比舊卡強,大家就不會買新卡
: 所以遊戲王的抗性越來越多,無視抗性也越來越多
: 爐石的效果體質一個比一個誇張
: 卡牌遊戲484最後還是難以逃掉戰力通膨的宿命
: 有沒有C洽

單就理論而言,可以避免。

卡牌遊戲的平衡上,基本上就是猜拳式的動態平衡,
也就是 A剋B B剋C C剋A,形成一種平衡狀態。
(同類牌組視為50%勝率)

理論上可以橫向擴張,
進一步增加 D.E.F...
變成 A剋B.D B剋C.E C剋A.F D剋B.C E剋A.F F剋D.E....
以此類推,不斷擴展多樣的同時,仍然維持一種平衡關係。

但實務上很難做到就是了。

頂多就是A~Z輪流強化,減緩通膨速度。

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※ PTT 留言評論
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Mareeta01/14 03:31SV用賽季淘汰舊卡啊

GKKR01/14 03:35SV也沒平衡啊 也是砍舊卡再屁股印更屎的卡

ackes01/14 05:30這種平衡 等於 選完角色看到被剋就直接投降好了

TCG的話,看怎麼設計的,決定何時發現被剋

The4sakenOne01/14 05:57不出強卡怎麼賣

hasroten01/14 06:08實務上就是不平衡才是玩家要的

Stat1401/14 06:16根據經驗,最平衡的版本也最少人玩。平衡根本假議題

Stat1401/14 06:16不出現一枝獨超級秀的前提下,還是有點不平衡大家才愛玩

satousei01/14 07:29退環境那是西歪爛才平衡不好,MTG就維持了30年

satousei01/14 07:30YGO也一樣爛,日本公司都是用腳在作卡遊

sunday022601/14 07:48玩家就是要無腦強的組合,最好是那種我阿罵來打都行那

sunday022601/14 07:48

shanjie01/14 09:13個人是官方在出牌不要預設太多立場,變成原先能讓玩家探

shanjie01/14 09:13索的部分都沒了,就只能根據官方設定的方向去組牌

※ 編輯: zxcmoney (1.170.100.56 臺灣), 01/14/2024 10:54:01