Re: [原神] 絕區零的PV動畫也做得太屌
是說聽人家評論
絶區的角色設計都很「復古」,感覺就像是一些比較老二次元動漫裡會出現的角色,比方說血界戰線、什麼的
像御三家陣營,一個逗逼好色機器人、一個死要錢的美女老闆和一個面癱人造人打手,後面再撿一隻流浪貓貓娘撐起這個家,平時打打鬧鬧互坑,有人為難的時候認真起來一起解決
工地陣營更是直接往扳機社畫風邁進,鑽頭就不必多說了,還有負責吐槽的反差熊和腦子異於常人的技工大姐,主角小紅毛完全是那種繼承死老爹遺志的熱血系主角
但反過來說,這些腳色就不像是給抽卡遊戲設計的
出現在番劇裡面可能挺有意思的,但是要讓人給她課個幾單嗎……感覺就少了一種感覺
我還聽說過一種推論,就是這遊戲原本是要做成單機的,除了角色設計外,一堆設定上都可以看出端倪。
比方說意義不明的日夜系統、角色與角色的關係性遠大於與主角的關係性、對走格子系統耐玩度的拿捏等等
--
別傻了 能做抽卡遊戲就沒不做的理由
畢竟就當初訪談的說法「新進員工做來練習的」
問就是工業化生產
所謂的「一開始是單機設計思維」都是假議題,因為不管怎
麼樣的單機遊戲都有辦法拆分成服務型遊戲的形式,看他們
想怎麼拆而已。這種用詞就是想吹設計又想不到說法而已
加油 多幾篇就可以吹死ZZZ了
喔打錯 貶死
就以你提到的角色跟角色之間的關係好了,崩三主世界線或
是重複未來等甚至不存在所謂的「讓玩家帶入用」的角色。
不是每個人都覺得這遊戲很像小眾單機作嗎
聽設定那個味 怎麼有點銀魂 有興趣了
原神、鐵道也都很單機,抽卡追強度就完全為了1%內容的深淵
陣營和角色設定讓我想到 A社的多娜多娜
不過最近幾個PV感覺還是有原神的和諧劇情路線..有點可惜
這種失序的世界觀、可以寫一些很黑的東西說
米社劇情討厭的點是 明明可以黑 但嚇你一下就拉回迪士尼
歡樂大結局 還開反派洗白卡池給你抽 他還會飛 我幹
看到復古兩個字就知道是菜了
就是先設計玩法才來設計課金系統,就變這樣了
95
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爆
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