[閒聊] 米池最大問題是類似DLC商法的體驗拆分吧?
最近一堆遊戲都米池當基準了
對岸一堆 還有韓國也有跟進 最近星之後裔就是
日本不太確定畢竟這幾年日系手遊一言難盡==
簡單講一下米池
就小保50%歪 然後大保 一定抽數後累進機率 大部分都有大保繼承
除了某些特別坑的之外
特色是保下限 但很難骰出上限 抽起來會相對容易接近期望值一點
但最近也臭到一堆人反感了
玩了幾款有米池的遊戲之後 感覺問題似乎不在米池本身
畢竟單論機率和期望值的話一堆老前輩都更坑
最大問題應該是類似DLC商法那樣把機制拆分吧
早期堆寶具的FGO就只是傷害線性上升 其他幾款堆突破的也不少類似
但米池通常還會順便搭配米家的專武 + 命座
而很多機制都被拆到專武和命座上而非單純線性傷害提升
像最近玩到1999之類的就覺得卡池好像沒那麼臭 她只要抽本體至少也有80%體驗
往上抽比較接近早期的線性提升
但原神本家4.X那個拆到命座去更多的機制就...
存一年抽了兩命芙 之後看到千織又這樣搞+其他因素就退了
所以 是不是最大問題在於機制拆分而非米池計算方式啊?
至於命座 + 米池 + PVP 這種高貴的遊戲就另當別論了
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https://i.imgur.com/6kQXaHU.png
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米池問題是你歪了很痛苦,心態打擊
因為最大宗影響到標準差的應該是小保那發有沒有歪
就偏貴但是明碼標價 爽不起來但也不至於暴死
沒有 累計機率就是很核心的臭點了 前面73抽只有0.6%欸
你要知道 檔案和FGO都是0.7%沒累進耶
早期原是真的沒甚麼誘惑抽命座跟武器
現在跟上學米池玩法的幾乎都是專武+命座戰士
轉蛋池的歷史演進問題、市場的選擇
原神之前就有一抽比較便宜 但前100~200抽機率臭到吐的
原只是保底抽數沒太誇張 但貴不少
有人聽得懂3樓講什麼嗎?
從什麼都沒保、出現天井機制一直到現在的小保大保,應該
日本200抽機率沒增加不就更慘
是有進步啦、應該
不管啥保底都很搞心態 不是米池的問題就是了
鐵道五星目前沒有甚麼要高命才能玩的吧
玩了馬娘後已經無所畏懼了
米就中規中矩,日韓廠才是最噁心的
問題應該是原始機率太低吧 以養成遊戲來說有保底一
定更好
以前日廠是送抽送很大但是2.300井還不跨池
從負二命開始抽
用PU率的話原是0.3%欸 只是小保後才變0.6%
但以抽卡遊戲來說要一直囤抽卡資源然後保底歪了直接
心態炸裂
然後跟FGO比的瞬間就怪怪的了
實況野球成模手遊就很佛心 怕你抽不到卡池還會送自選
卷 不過榮冠用米氏卡池還沒大小保機制 整個坑的要命
米池好的地方就是無井也可以丟幾抽試試水
而且水神2命不就增傷變更多嗎? 沒改變機制阿
保底繼承才是更先進的東西 要嘛米池要嘛給你個券可
以額外換
其實就是這種設計模式讓課長與無課或月卡黨的體驗差距拉
大了,對課長來說花錢了包爽(幾乎是),一般玩家只能體驗
到「不完整」的版本,在社群的相對剝奪感變重了
直接用期望值比不就好了,米就是93抽一隻UP。
米池小保歪了就像棄坑等別池了
0.7%就是平均140抽。比最worst case也是米比較少
FGO那種純線性的提升(越後面提升越小)的模式,也會讓福
袋黨笑抽高寶的是盤子,就各有各的市場吧,看你偏哪一派
米這種方式是保障平民玩家吧,課長就是課到有
米改成200抽0.6%不繼承池子,平民玩家敢抽嗎?
米是負命座比較搞人,其他還好
缺點就是月卡黨不能什麼都帶回家要有取捨
實際上只比抽數不准 還要看抽卡資源的獲取量
確實 fgo寶具也只差在傷害
不過這個各遊戲差太多了
原神高命座機制會完全不同
命座設計很吃設計師的能力,樓下說說看原角色策畫幾分
100分 角色之間很平衡 全都不如水龍一噴
米的卡很貴 一單期望值不到一隻
那就看平均一個版本可以給到多少UP腳色的抽數壓。
原算很死 兩版本一隻
原神命座不是單純加傷害,他把一個該有的機制那些放在
鐵道是一個版本42天80~120抽左右。就看有沒有比這個多
低命的命座
*有月卡
一律算期望值就好 米池就是偏低的 全圖鑑難度偏高
原神這種拆分才好啊 不然抽高命都盤子
鐵慷慨一些
1999因為是米池 比方舟和無期還難全圖鑑
每個遊戲商業模式都不一樣 米就是只賣腳色
原現在算固定了 12命放霸體or循環4雞肋6超人
然後限定不入池是非常坑的 會大大增加全圖鑑的抽數
檔案兩百抽才能井耶 送的石頭數量也是考量吧
下個版本新深淵見真章 不然到目前都是深淵用腳打又沒PVP
高命玩家還得自己玩單通或隨機組隊來增加挑戰難度
中國玩家常常在吵新角色入不入常駐池、等多久入池
最大的問題是全限定 老角色死不強化 還有抽卡價格貴森
森啊
不是沒有道理的 算下期望值就是差不少 尤其對課長
這時就會有人跳出來說舊角色很保值,原神很棒,寶寶巴
要不大小保沒啥其實
討論抽數時我覺得也要考慮獲取難易度 有時候與其浪費
士隨便亂打,不強化也
生命去農一些低能活動 還不如直接課金實際
會嗎? 我同學玩10年怪蛋也沒全圖鑑
深淵難或簡單都沒差啦 難就是本來就要服務高命玩家 水龍
全圖鑑且熱門的遊戲真的那麼多嗎?
原沒炸開就是你講的那些ㄚ 保值就是事實
到現在終於讓原黑預言成功通膨了w
就是那些舊款手遊坑到沒保底沒繼承 才讓原神有機會竄出
是的 還要算遊戲一年給你多少抽數 綜合評價坑或佛
簡單就是寶寶巴士很好很棒 照顧低命玩家 沒通膨保值讚
他命座之前都蠻懶了 一命都放充能 現在有認真一點
但就變成了如果你不抽一命 我們希望你離開.jpg
我是覺得原神紅跟坑不坑關係不大 重點還是高品質手遊+大
我覺得命座機制搭配池子可能才是越來越臭的原因 因為有
些方便使用的機能會放在1~2命 遊玩體驗上會差很多
有時也會突然被雷打到,0命就很完整
而且米還有建模、美術、音樂等等。也還行吧。
世界真的殺出紅海 但抽抽 保底跟跨池是佛的 剩下就..
假設真的那麼貴,那怎一堆未成年的玩。
像鐵道的黃泉 二命在組隊上的彈性就有差
貴跟未成年沒有相關性吧
鐵道0命黃泉就很猛了,也不差多個那點彈性吧。
有吧,很貴一般未成年要怎麼玩? 算有相關吧
不是有人比你坑你就不坑好嗎
原神那深淵難度根本無感吧 比較有感的是鐵道 沒對策角就
少綁一個角色我覺得對於角色沒那麼齊的人是有差
要想辦法凹
大小保底跟跨池繼承只是輕薄的假象 低概率和限定不入
池就把你狠狠地坑回來 算下期望值就是中間偏坑
沒事,比過武器池就會覺得角色池很香了,是需要比較的
其實不是組隊彈性 而是出傷頻率 你抽到二命疊最快
的就是黃泉自己多動 所以放個花火或鴨拉 加上他們
的同諧能力 新周本王還在唱第一天就被黃泉砍死了
米家就中間,中間算坑嗎? 不是有人比你佛,你就是坑吧
要討論貴不貴應該是對標其他遊戲吧= =
就少綁一個虛無角的傷害加成 那就是彈性啊
米只建議當免費仔 最多幾張月卡 課金盤中盤
那把熱門的手遊一一拿來比。冷門送比較多不考慮
要從米式卡池抽限定角的成本算滿高的
要比就是拿妮姬比 4%+跨池繼承
米池除保底物以外全是垃圾 然後每次要保夾都要固定價格
但好處是不用花錢買素材 也沒時裝可以買
拆機制真的很哭,還有那種出廠自帶-1命的
坑不坑要比很多東西 像是體驗完整度之類的
拆完還不夠還得給你來個專武
那也要把FGO、怪蛋、馬娘拿來比吧
常見的混池是保底物+還行的中間產物
像是FGO真的要講也就輸出角要寶二才會轟下去死光舒服點
然後可以靠運氣搞定3%
但多數都寶0就技能組完整 米式不只負命還要武器才完整
的角色 真的只比抽率就怪怪的
怪物彈珠是真的蠻神奇的,到現在還沒天井制度但還是一
妮姬有點一言難盡 一般SSR隨便30 50抽就收工完全體
堆人玩,但也送得非常兇就是了
0.6%死人機率抽起來完全沒期待感 只想快點填滿保
底抽數 然後保底還會歪叫什麼保底 最純米池還有一
個很垃圾的設計 每個新角都限定 但凡普池會擴一直
有新角 歪了都不會那麼不爽
但多數都是下水道角色 而且素材不課金也要農滿久的
妮姬毒點在五隻滿突畢業吧
我自己體驗下來是沒那麼那多腳色要抽命座拉~
出獄只有剛開服很多人在恐慌的時候毒過 開服半年左右就
知道根本不毒了 之後都是2%抽1隻完整 1%金票換一換走人
出獄現在還好吧..
像是胡桃那個真的就要1命
原鐵如果你跟妮姬一樣只抽女角那影響就更少
像去年整個上半幾乎都在存石 頂多抽個破格水龍
妮姬玩4個月只有兩件朝火 真好玩
要拿桌布是4隻 而且影響強度有限 y
但那維榜鐘離也不用1命,這個就不剛需吧
不是..妮姬有男角能抽嗎..
妮姬基本上出獄就只有睡覺這個問題了
然後就會有人出來說他半年一年都湊不到一套朝火 好像更
慘很榮耀一樣
楓丹出的0命完整的有僕人、娜薇亞還有誰
就看裝備補償機制什麼時候上路
玩原神 我的建議是不要看五星的命座 什麼負幾命、幾命
cp強度最高都不重要,米池基本上就是固定價位在賣你角
色了,然後從遊戲上來看角色池廣度比高命座重要多了,
多抽多花錢而已
米池好處就是你可以在每池都手賤丟個10抽
萊歐斯利我沒研究,水神0命要Q要疊滿要一段時間,水龍
新四星已經是少數有吸引力的中間產物了 每個還都要防守
的死死 永遠只給你開服那幾個
拜託 米角色到底是多金貴 整天只會飢餓營銷
負一命負二命超臭 還有七七彥卿這種爛常駐歪到很痛苦
閒雲、水神都是吧
其實比fgo那種300多抽的好很多了
水龍0命要綁盾+4屬
我還沒抽過彥卿w
米忽悠抽法其實就是能歪的空間很少+通常都是限
楓丹真的剛需一命只有千織 我覺得
凡芙0命和2命幾乎可以算不同機體了
看玩家心中評價到哪 楓丹真真正正0命完整我只服娜薇亞
僕人武器造型吧 是蠻討厭
命座式突破玩法老實講雖然也該酸但這個跟抽法不太有關
水龍1命 僕人2+1 水神2命 都是體驗差超多的機體
原只抽女角當時就會遇到這張梗圖裡的問題了
0命的芙芙我都要過很久才能疊滿捏
連續一年男角 + 沙漠
0芙只能搭龍吧
僕人0命我覺得還行,反正1命你也是要帶盾,就純傷害
還是不是很懂芙2命那麼剛需
但他的可繼承性其實讓抽數不會白費減輕了隨緣抽的問題
0芙幾乎強制搭大奶的奶媽才不會疊滿BUFF就沒了
事實就 熱門的玩一玩 星鐵的抽價就大概在中間段位
我本來想抽米卡莎配音那位 但已經放置到我連名字都忘了
只是就會出現只是手賤疊抽4星卻出現(沒想要的)PU5星這種
有些就算重複抽不影響機制 但單純影響傷害玩起來也不一
跨池繼承算是某種防呆機制吧 照顧不會規劃亂抽的
定比較舒服
僕人0命主要是數值夠大 所以體驗其實還不錯
我自己就等五星女等到熱情都沒了
0龍大概70分 1龍大概95這樣
抽玩二命芙就半放生了
閒雲大世界也是0命就很足夠
笑話是到了C104大概還是那幾個女角
常常都有想要4星但沒想要PU5,結果[大意]抽到痛哭
確實,0龍也是轉出來傷害很夠,不然就
大家只是不願意綁腳色而已
有的遊戲就算沒跨池繼承 但只要無井/保底不下池 就是
比米家池好抽
至於要幹原的其他地方喔,至少那個不算[抽角方式]的鍋
沒事,相信策畫,5.0一定行
通常米池也都會搭配限定角色池吧,小保底不會讓你歪到
另一個大哥
另外原這個PU5+4星3PU陪跑,一直以來都是陪跑的無保底
其實也蠻常被幹的,通常是新4星+2個舊4星
不太喜歡負命座和小保機率歪=成本倍增的感覺
提前出的機率也很低,但繼承還不錯
至少在提前出貨和抽卡演出 體感F 檔案比鐵爽一點
不要為了四星下池...這算是一個陷阱
四星有保吧 只是不保出哪個PU
但臉黑這個3取1是最痛苦的陷阱,比抽PU難,尤其預計6命
五星全限+四星不給新角 每次都是100多個垃圾跟你要的
還有米池總有人要先抽這池墊下池的...也不是好的策略
不保3PU的誰就是假保底了,黑起來就是舊角滿但新角缺
然後抽卡給的大小碎片 還是只能換垃圾
然後3星武器99%只有垃圾用途也是很幹的就是了...
我覺得四星UP是大坑點...常有人被坑到血本無歸
只要你少上網看人玩高命的話 0命真的可以
我覺得問題還是垃圾太多跟太貴
大碎片可以換粉球,小碎片則是每月的粉球+藍球+急用素才
要是把大小保底去掉,就幾乎等同定價購買了
可是定價販售在手遊很難吃得開吧?像我花了千多元買了CI
V VI手遊版,這已經是非常火的的單機遊戲了吧?但在手遊
上銷量根本吃不開
四星要抽命座上下限是真的可以差非常多
仔細一想就知道為什麼要保留大小保底機制了,因為即使是
無課仔如我玩夠久了抽數也可以隨便堆到1000抽以上,大數
法則外加近乎定價購買的累進概率制,那就幾乎可以穩定算
出幾抽出了
但若加了大小保底,除非是大課長不然根本不可能堆到100
次抽大小保底的次數
米池想0+1的時候猛歪就會想吐
所以大小保底就是這個最後的抽卡感了,少了這抽卡感直接
抽卡給的粉塵不是可以素材 然後可以換抽卡嗎?
定價販售,手遊市場吃不開的吧
武器摳到不行 抽僕人才知道白纓槍不是用抽的==
而且四星很多好用的,怎跟我玩的不同
粉塵多了沒用啊 換的東西也不更新一下
你是指星輝嗎?我一般不會換粉球耶,星輝可以買四星角,
留著星輝補關鍵命座很重要
那個實質上跟有些遊戲十連送1抽是一樣的啊
很多遊戲抽卡副產物能換稀有資源 還有直接換角換命座的
白櫻槍就是用抽的吧,其實就是量產3星垃圾之一
新四星好用有時候要高命座
素材會一直更新阿
但除非你去拚那期2命左右 不然要等歪到高命
^通用突破材料
通常早就過氣了
星輝能換角色(34)跟粉球(5)或是換星輝專用武器
比較多的換素材,比較少的換粉球
白纓槍要去離月的寶箱慢慢翻吧 抽的只有黑纓槍
低星好用角色抽到就當BONUS 但不要為了低星角下池
但個人其實就是留著最後急用才換吧,個人關鍵命座沒換的
新的形跡素材會一直放上去啊,不懂問題
米池的小保歪的體感是真的很苦
那個商店是可以買行秋 班尼特 皇女 香菱這些講的沒有錯
但他也是四年下來從來沒有更新過啊wwwwww
能換的武器完全派不上用場 四星角也是沒在加新的
強的
原來是寶箱限制....這我可錯了
基本上玩久了小保能歪出的角色對我來跟沒抽到一樣
四星有沒有關鍵命座會差蠻多的,當然有少部分沒關命座可
直接賣沒有吃不開吧 不就太貴w
以上啦,反正深淵寶寶巴士,無課仔如我也是爽玩爽過,就
一年多前沙蟲會難受而已
像應該幾乎沒人在玩心海主C吧?我照樣拿心海主C期期拿滿
星深淵啊
能買四星角色跟買素材的 應該不是同一個輝啦...
鐵道才一年我就常駐池300都懶得換了
武器本來就是給頂層玩家抽的 實際上活動也是有在送武器
心海主C一堆吧 0芙目前最好搭配就是心海主C
心海主C怎玩的 妮綻嗎
限定不入池是大坑點 但是比較隱形的很多人沒啥察覺
那就換錢跟經驗書,也不是完全沒用
千織跟芙寧娜就是拿久遠前的活動專 或是釣魚獎品
我鐵道連歪四隻冰系天才的體感比我完全沒抽到還難過XD
如果說換成母豬石那種副產物 我覺得不會舒服到哪去
我指的是連續四次小保
對,不要為了四星下池,抽你想抽的限定就好,我一開始也
是國家隊命座缺一卡車,偏偏滿命北斗、柯萊,但練起來一
樣嘎嘎亂殺,心海北斗皇女柯萊神隊伍帶我度過了一大半的
須彌入坑時光,也一直是我須彌剛入坑時的殺穿12層主力隊
副產物沒用抽到會不爽 但有用就代表會被卡到
我之前抽黑天鵝加專武結果先跑出瓦哥+專武 直接破防= =
抽一隻成本比後來2+1黃泉還高
老米的抽卡基本我都當明碼標價了 反正我幾乎沒有70以下出過
武器池我忘記崩鐵怎麼算,但原的話武器比人恐怖...
心海主C看這篇,心海雖然輸出不太行但光血厚就舒服太多
,每次遇到生存壓力大的那一路都讓心海去扛很舒服,不怕
死
定軌恐怖
人極限180,武器極限240,雖然極限值大概都少個20左右
尤其定軌本身不跨保,但這就另外一件事了
心芙夜萬 dps很頂 當然這四個人是誰比較頂 我不知道
你算期望值的話 米池其實也沒有真的比較低
當然米池能稱讚的就是有保底
賣這麼貴還格差 只能靠寶寶巴士掩護強度 可憐啊
命座可以等下次陪跑四星順眼時再補 不一定要一次就補好
反正在保底+繼承機制下 每一抽都不會浪費掉
米沒到很貴吧。
低配就是芙夜改皇女行秋這些四星副C 或者上種子
主要是[跨池保]不是[保底]就,但他設計類似大概100抽1PU
原的四星是有好幾隻滿命後不輸五星的
我其實比較喜歡井的類型 起碼抽到井前我還能有期待感
當免費存石就不貴 課金價格...不忍直視
提前抽到井也不會消失
不太有那種夢想的我撒下去直接補一堆5星洞的奇跡感
其實心海主C就是類似坦克概念,心海只是提供一個厚實的
坦克鋼板身軀,你當然可以讓這個坦克鋼板身軀(心海)撞
上去輸出,但更主要的傷害還是來自於裝彈後發射的砲火威
力(後台角色、元素反應)
還要考慮到遊戲體驗吧 我玩崩鐵0命也很夠打混沌本 其實
還好 畢竟沒有pvp 1999也有玩 體驗也是類似
原神50抽一單,很多3X抽就一單了
小保歪基本上就是要實打實再抽7-80抽 體感是真的很苦
沒有抽卡的快樂 只有被大保拖入深淵遠離期望的幹意 和
當個正常的期望值的無感
不過抽卡進入規劃環節就是成本的出入了,也不是不好
中間都是越抽越氣 我標準期望抽完知更鳥0+1
雪衣寒鴉沒來多少 墊池墊到快極限還小保 還是4命 幹
但高機率出PU時就真的要確認這個PU要不要了
主要米遊難度普遍不高 一隻0+1黃泉就足夠各地跑透透了
遊戲體驗翻倍漲 課再高也只是更快把關卡打完 沒太大區別
你這話放到所有沒PVP的的遊戲八成都差不多阿
反正有好有壞 井類型的多的是抽超過期望值還是一坨屎
看人囉
米的遊戲就玩自己的,也不用公會合作,夠用就好
長期來看都會接近期望值阿
所以本質上還是看抽卡機率高低而已
沒有喔 雲圖就是井類型的沒有pvp 然後狗幹難抽 180抽一
井 只是多了每60小保 小保8取1 我常常抽到頭破血流
期望值本來就是看長期阿
你能抽到一定數量還是這樣 那你要先去告遊戲公司
說實在的米社區喜歡PvP角色就是全限定
我剛從碧航轉崩鐵也覺得坑,以前不管碧航或陰陽師都
送滿大的,即便沒有保底無課也都能輕鬆抽,崩鐵不行
,你無課基本要跳版本挑角色抽,而且10抽大部分只有
一個角色,我都稱偽10抽XD
雖然遊戲很簡單 但取捨跟規劃需要分高下 對啊
航線那個太佛了
艦B是完全不同的賽道了
艦like是給你玩全圖鑑的
以前玩慣容易全圖鑑的遊戲來玩米池遊戲就要調整心態
無保情況下根本抽不到,你乾脆直接賣角色算了
剛轉當然覺得坑 因為開服時送了一波 2.0也送了一波
原命座我只抽過夜蘭1命 其他限5都是0命 遊戲體驗基本良好
負命座爛到爆 0命抽出來只是不能用的試玩版
起碼我覺得有的遊戲要全限定難度不算高就是了
通常不會不能用啦 只是看別人用的時候會覺得小不爽
不過米家是幾乎只出限定 不太好這樣比就是了
我是真的調適了一小段時間XD剛入坑時完全感覺不出大
家說崩鐵佛在哪,後來才知道隔壁根本地獄,原來是被
虐慣了,有保底聽起來很棒,但算起來成本不低
命座沒用才悲哀吧,心海就是這種類型,每抽出一個命座都
是真正為愛買單= =,我無課仔已經抽到二命了,還在囤要
繼續補命座
…我到現在還在零命滿星…
洗米池的先想想 米哈游首創後的廠商幾乎都變米池
是全世界廠商突然良心發現嗎
負命座好歹證明每抽都有提升,心海零命完全體就反過來說
往後每一命座都無提升了……
米池問題不是非限太少最後歪道的角都沒用
不是那些廠商太懶嗎?
直接不要拆分不是更省事嗎?
數學不會騙人的 不會就是不會
別家遊戲有在吵著給80保底跟繼承嗎?
有的吵大保底 問題是就算沒大保 期望值也遠低於米池
就是要讓你不舒服你才會想補命座阿,講白了不就故意
的俗稱下毒,看心海除了有愛誰沒事去補,一方面就是
大人的$$考量了,早點面對現實別人不是佛心公司,不
過跟大部分的拉雞比還是好不少
大保有點像迷惑假象 滿多人憑直覺以為有大保就很佛
現在保底已經只是基本了吧
不是假象 是真的保你不會有幾百抽丟水溝的情況
井+SSR保底機制絕大多數的期望值都好過米池大小保
講白了保底就只是機率太低的補償機制而已
所以我玩手遊堅持無課,如果你花錢了以後會一直心心念念
這些投入的錢,絕對不要課金不要課金不要課金
是假象啊 你說的是方差 避免超級衰的人 但是第一個有
就跟多端服務型手遊崛起一樣,廠商絕對是哪個好賺往
哪跑的,這很現實
要結合各種狀況啦 有的可能福利好石頭派的多 那麼
人家200、300保不繼承玩家也能接受 你給的石頭如果
少還不給繼承 玩家可能就很難接受了
井長期下來(不是看短期小抽數內的運氣)就是比較好
米池只是在小抽數下不會出現那種超級非洲的人而已
不是單純看池就好了 像原可能就是池子不錯 但是福
利只能說一坨 不過還好他不知道角色在出什麼 一大
堆都不想抽
阿實際上就是只是看期望值高低而已啊
會計較這些錢建議找個喜歡的單機大作玩,像模擬市民4不
打折全買我粗估也就三萬多吧?像我每年趁打折買齊也大概
就一萬出頭,一律不要浪費時間金錢在可能會後悔的事情上
,所以我一直堅持不課金玩手遊
老米如果開個6%沒保底的池 誰要抽0.6%保底的
就是在乎200內保底的玩家多才會一堆新出的在學米式卡池啊
我覺得只是廠商覺得米池好賺耶 誰在乎玩家怎麼想
問就是3%很高 fes6% 也很高
群星不打折全買也是一萬出頭吧差不多,但隨便就有骨折優
惠,算五折就五六千出頭吧,再坑的單機DLC也很難讓你會
去計較錢到底花得值不值得
怪物彈珠沒保底賺到日本手遊第一 還不用3D建模想劇情搞剛
保底跟繼承基本拿來中和抽卡高成本的,不然一定炸,
畢竟米資源掐的滿死的
FGO名列前茅 也是沒多久前才有保底
你舉的兩個案例都不太能複製阿XD
保底反而可能是課金誘因 不然你以為保底只是為了玩家著想嗎
至少不會有丁特槓上橘子那種情況發生啊
韓系網遊那一票剛爆出調機率的就更不用說了
你要討論廠商作弊是另一回事了阿= =
米家模式就是極度照顧底端族群啊 抽的非?沒關係有保底繼承
內容不喜歡?沒關係六週後就又有新內容
廠商當然要在意玩家怎麼想 因為太臭的話玩家可以不買單 老
實說 現在這麼多廠商學米池 就是因為市場顯示這是一個廠商
能賺 玩家摸摸鼻子也還能接受的範圍
強度不夠?大世界有鍾離 鐵道能外借角色 最難就深淵
就一種神奇商法...明明坑的卻容易產生佛的錯覺
對於手遊來說 只有鐵道我會課金而且即使歪了我也很
開心 就當作付錢看一場高品質的戲 沒辦法鐵道真的
是手遊的頂 其他手遊要學抽卡機制前請先把遊戲內容
達到一樣水準再來說吧
鐵的戰鬥爛到不忍嘴
怕爆 nga這個是反串吧...應該是反串吧
方舟現在我不知道 但以前可以月卡全圖鑑喔
方舟等終末地看看 不知何時會出
一開始沒有這樣,後來一堆角色都是-1-2命
這個9吧的硬核文 比較方舟、星鐵、1999
NGA那篇文就是典型的高估大保底 低估沒有大保底的井
除了航線 轉蛋遊戲都差不多噁心
我覺得0命的五星可以橫掃大世界跟各種週本,已經對玩
家有交代了,除非你是想每期深淵都要幹爆12層,才會
覺得沒命座跟專武很痛苦
玩過必須抽兩張才能用的,命座絕不碰
我最近玩那個全民星街球手遊也是學米池命作系統,
可是沒有大小保,抽數可以繼承到下池,保底一定不
會歪,體驗完全不一樣,米家抽池的問題是賣角色賣
的不乾脆,這個點就真的很肚爛
不是課長當然個月的坑,免費仔去玩檔案F啊,送很多但是難
抽,有在固定課金的都知道米才是佛心公司
fgo早改0.8了 再說抽高只堆傷害 又不是多技能
因為搭配米池的遊戲都送的很少
佛心公司 獎勵你3抽 繼續吹 吹得好再獎勵甜甜花釀
雞
本來就沒有非抽不可,何況是高命專武,有人花大錢總得做出
區隔,月卡有跟,活動有跟,資源有控管,想要的絕對抽得
到,當然,如果每隻都想要又不花錢,那就不知道該說什麼了
像我花火天鵝黃泉都沒抽到,那就用其他隊阿,忘卻偶爾11星
也沒差吧?
同樣花5萬台幣,米哈遊能抽幾隻,其他能抽幾隻,高下立判
花錢跟免費的同一個上限,誰還要當傻子?沒有pvp已經極大
限度壓制pay to win了
米哈游這樣搞沒有違反日本轉蛋法?
不服米是佛心公司的可以來對賭,看要花多少錢,我抽米遊
,你抽不是米式的當紅手遊,誰抽到的五星多誰買單
問題是建模吧 live2d再色 也是那樣 割裂感嚴重
就像人家在智慧型 你還在翻蓋精品
這世界免費仔是多數,米這種只有課金的人才能體會的佛心
機制不理解也是沒辦法的,只能說免費仔太多了
問就是 -1,-2命
人心終究要回到FGO的
feh的機制跟你們提的米池很像
feh還能選顏色開
fgo自從拔輔助90++盛行後 應該沒人會笑高寶具盤了
但米的送石方式是比較利好長期遊玩的無課跟微課玩家的
又沒什麼難度 你自己要有強度焦慮吧
FGO只能保底一次,只抽一隻傷害還不夠刷,你說這種有保
底的爛?
我覺得抽命座還好 專武歪了比較痛苦
至於吹00有多強很多都營銷體驗服結論
滿天賦技能配神仙體質聖遺物有哪個00不能玩
兩間麵包店,一間賣100一間賣50,賣100的偶爾發試吃卷,
對乞丐來說,本來就不會花錢,當然覺得100那間很佛
有數字的東西怎麼還體感來體感取代,你直接算你課
一億不就知道期望值下1pu大概多少錢
還好吧 馬娘的更臭 還在玩得真的死忠
FGO抽PU的期望值就是一隻兩單啊 2萬羊或是台幣4780
是真的蠻貴的
FGO保底意義很小 300抽沒中的機率才7%
重點是送抽很摳又沒給賭的機會
期望值抽卡有什麼用 一個版本打的要死要活也才一個小保
多20-30抽而已 就是要你刷下去
大課中課會很爽 奈米課無課抽那個小丑00過半年直接被撕
卡 還要催眠自己抽限定很保值
喔對了 除了開服那幾隻全都是限定
井的作用就是防超級倒楣鬼 事實上很少人抽到井
回樓上Yan
我沒玩原神 但抽一隻的期望值應該不用到2單吧?
來賭啊我抽妮姬
4%出金率你是要怎麼贏
數字可以處理的東西請相信數學
鑑定為玩米家玩的
原鐵已經搞機制拆命座了,絕區還是一樣搞的話你看看玩家
買不買單
我話就留到這,哦不過題外話絕區那個多元化角色可能就勸
退一堆人了
有b站收集約一億元的數據 原神加保底出金率是1.60
52%
原神課滿命讓遊戲難度降到最低 甚至會讓你反思花那麼
多錢在單機遊戲上是有什麼意義
不說數據 體感也是120抽兩金(因為有極低機率雙黃
不然大部分是140抽)
抽卡給屍體是最大問題
至少要把強的命座都塞在一二命
尤其是影響玩法的新機制
喔不對 以前滿命角在水龍後看來 應該都只是笑話...
你看以前都是說0命機制完整推薦抽,現在都是推薦幾命幾
命的,玩家早就馴化完成了
千石零寶才7%是不容易,但你真遇到就笑不出來
去看那些風評好的攻略主 現在的角色也還是常說0命機制完整
沒錢還想跟人家玩命座
而且原po說的1999算是改良版米池 沒有全限定(除了之後
要出那隻) 保底抽數降低 沒有武器池
要騙自己隨便你,大家都看的出來
社群管理也是米厲害的地方
聽起來就是不給你存 一次把你燒完 要繼續就花錢 不花錢
不准玩
命座這種方式也不是米先開始
然後以原神難度的確是0命就夠用
用全四星角打通深淵的也很多影片實證
賣的貴又摳,養成又拖慢慢磨損遊戲心態
重點不是太貴嗎 一隻新角0+1倒楣一點就要破萬台幣 不覺得
很扯嗎
其實可以存 跳池 看喜好抽就行 問題是跳了復刻不
知道多久 只是可能下一次就是500天後了 畢竟全限定
命座就是米開始的吧……
大保抽起來 毫無喜悅的感覺 感覺很差
FGO嫌寶1傷害不夠刷的都是笑話
玩過多數日廠真的能感受米池常常要吃大小保得1隻有多臭
存一年抽了滿命芙芙給你參考
去年燒都出男 年底燒水龍破格 今年燒命座
488樓沒看清楚齁,人家說的是誰出金多誰買單喔
還好吧,深淵有什麼要高命座才能打的
比起之前玩過的韓系手遊已經算很佛了
1999這種線性的那只要抽零命就好 這樣賺太少了= =
不如說原鐵就是一直莫名有特定族群攻擊
其他遊戲都很少見這種奇特的現象 深淵難度低也嫌
樓上 因為玩的人多啊
整天說難度低,要不是我真打過聖骸獸深淵我就信了,無腦
洗更噁
玩到那麼悲憤該退了吧 現在吵的4.0命座 深淵都簡單
無腦為黑而黑真的噁爛到哭
先出一隻強角,再把能力砍碎逼你抽滿
哪個手游非洲不用吃上萬的。
FGO300抽但絕大部份SSR寶1就能用,而且抽輔助的話你甚至
其實你就只是想免費然後擁有全部的東西而已吧
連打手都能只抱大腿support
我退了啊,號還回本了,我想罵就罵關你屁事,現在是不是
要說沒玩不准說?
原神鐵道哪個不是保1就夠用XD,全四星都可以了
難怪4.0後還在那聖骸獸 都多久沒出了
把完整的角色拆成6個命座+專武就是噁心
要對賭的我流螢池等你!
你是對的.jpg
還好我現在都玩妮姬
Yan 很多遊戲是3%機率up0.x%,你只賭5星會虧爆喔
當初3版聖骸也是難度低,對應重點是霸體,然後就簡單打
沒錯 挑適合自己的遊戲 而不是要遊戲配合你
在米之前就很多類似命座制度,只是用不同名稱
我2D手遊都不碰 也不會沒事就去開燒亂罵
反正用3.7深淵去google,查mihoyo版都有人靠北,你要在
這說實際上很簡單隨便你
原文都在講4.X拆命座了 還在一年前的3.7
差不多也證實這一年來的深淵有多簡單
雖然希望難度調高 但看來多虧這類族群存在 是沒辦法了
pad上次鋼彈合作池7星率是13%喔,供參
但其實很多角色0+0就可以玩了,端看企劃怎麼設計跟
給你環境
我喜歡米家就是武器跟男角跳過一定可以保女角一隻
花少少錢強度就不要太強求 又沒有pvp
太強也不行 看看水龍被酸的多慘
水龍那也是因為命座提升大 但命座強跟0+0能不能玩是兩回事
水龍問題就真的太強吧 看分析毫無弱點啊 對比其他人差這麼
多
沒 命座提升強的是夜蘭
水龍0+0就很強 高命則是更加op
所以被酸很慘不是正常的嗎 其他人開飛機你上外太空
而且我覺得水龍王大概短期都無解 米還不想跟PAD一樣 當初
PAD 714很猛 就來大家一起膨脹 可是現在其他人都還有機制
缺陷
有沒有可能嫌深淵難的抽個水龍當專員
龍不就其他人沒資格跟他同價格賣
聖骸獸是難但根本不到過不了,我無課須彌入坑當期聖骸一
樣滿星啊
在這說出來聖骸獸難是反向說明自己遊戲理解能力不足了吧
?
沙蟲這種短窗口輸出才難,必須要用速切C或者傷害平滑穩
定的隊伍
不過之後我補了娜薇婭沙蟲,前幾期重遇沙蟲就超好打了,
剛好就是速切C最後一塊拼圖補齊解決
其實一隻0+0打大世界跟渾沌前九關就夠了
極度照顧底端<-??然後只有課佬體驗好?你知道自己在說
啥嗎?崩三第2部跑一堆人就是因為對免費仔變相很不友好
原神現況的確是"相對"利好底端但是標準已經從以前0+0
漸漸半強迫要你0+1 1+1你不依就從機制就讓你不舒服 大
世界也一樣 佛?佛在哪?鐵道就不用講了 遲早大膨脹的
FGO嫌寶一傷害不夠你可以多打幾回合阿
爆
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Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差一直很納悶這一點 如果是說抽卡手遊都很爛我沒意見 但檔案的抽卡常常會特別被挑出來講 自己也有玩有些手遊45
[問題] 原神/鐵道的保底機制好像原神就這樣了 但本宅最近玩鐵道才發現 五星機率只有0.6% 所以期望值166抽左右才有五星 但90抽就讓你保底了35
[內鬼] 誰抽專武不那麼虧1.重視外觀的芙寧娜XP黨 2.水龍玩家 那維萊特自身機制 比其他主C更能發揮 芙寧娜提供的疊層增傷18
Re: [原神] 加強0命夜蘭怎麼抽才好?6命夜蘭體驗了好幾個月,分享一下當時抽卡心得 我當時是先抽0命的 西風也拉到90去玩,體驗上已經很完整 之所以抽一命純粹是為了大世界爽 事實上也真的爽,原因是cd獨立計算14
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爆
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