鐵道2.2 boss戰有超越可可利亞了嗎
結果這首還真的是boss 最後階段的主題曲
2.2劇情我覺得很王道,但是情節很完整飽滿,算是非常不錯的安排
星期日不全然是一個壞人,更像p5r第三學期的老師那樣,願意透過彼此理想碰撞驗真,然後也願意在戰敗後承認
更棒的是鐵道主角從接過鐘錶匠帽子,知更鳥唱歌,開駛列車沖向boss,整個氛圍營造真的上等,過了一年終於又透過頂級音畫表現重溫當時雞皮疙瘩都感覺
他們是真的很會利用回合制的優勢,來營造那種打王高潮的節奏感
官方自剪mad也很棒
https://youtu.be/7m8OSE7n-jY?si=1ppR6dnJUbV_8Ro5
這次匹諾康尼水準真的不錯
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.24.32 (臺灣)
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https://www.ptt.cc/C_Chat/E.L1Q_T1WBbyhM※ 編輯: hui000807 (42.73.24.32 臺灣), 05/12/2024 19:58:52
推
感覺有欸 因為多繞一個伏筆 所以打完就更哦哦哦
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而且這次歌來的太合理會覺得很爽==
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論超越可能沒有 但是上乘之作 反觀鹹
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幻隴戰也還行吧 BGM跟演出都到位
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帽子掏出來沒直接開打有點拖節奏 熱血起來都冷掉了
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米不管劇情怎樣 高潮部分還是能堆好堆滿
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還浪費一堆時間去跑歌劇院
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帽子掏出來 光一打 氣氛最高點...然後他就跑了
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沒有 打完很虛 故事根本還沒結束
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斷點太多了沒有一氣呵成的感覺
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各有特色 主要是知更鳥根本不熟 聽她唱歌沒特別情
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緒 而且我其實更贊同星期日大哥 但我確定屌打鹹粥
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匹諾康尼大選唯一支持星期日先生
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怪物設計感有超過,音樂沒有
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氣氛營造還是雅利洛比較強 但boss塑造是目前三個主
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舞台最好的(星期日>可可莉亞>>>>>>幻瓏)
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覺得有,列車衝撞攻擊也比巨神兵有感
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很棒啊 boss戰配這首意外的好
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有
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沒有 雅利洛 節奏感太好了 文本也不文縐縐
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我覺得有,列車衝撞有夠熱血的
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撞車超帥
爆
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[鐵道] 2.2主線全破心得如題 防雷 2.2把匹諾本體劇情演完了 基本上整個2.2都在揭露謎底 我覺得在解謎的演出上滿不錯的48
[鐵道] 大推星穹鐵道,該有的都有了不知道標題該怎麼打,現在進度剛打完可可利亞 整個很滿足,我心目中覺得一款日系JRPG該有的要素都有了 從開始追上可可利亞開始,進到最後的關卡,解謎,最終BOSS,非常舒服 本來以為打完那個幻影可可利亞就是關卡最終BOSS了,那時還覺得 這樣就結束好像有點虛阿,然後追上之後超巨大機器人開出來15
[閒聊] 鐵道 可可莉亞就這樣掰了很可惜吧?剛剛打虛構看到這個封面圖 可可莉亞 我們第一個主線boss14
[鐵道] 推完主線了,講幾個地方剛剛推完主線現有進度。 先開門見山地說, 我覺得星穹鐵道不錯。 就目前而言,我認為它有做到一個回合制RPG遊戲該有的特色。 首先目前而言,它故事不錯。10
Re: [鐵道] 匹諾康尼主線要怎麼收尾?(2.1雷)2.0的前瞻中已經有預告 2.2結束匹諾康尼主線然後2.3是後日談 然後2.2的轉蛋要賣知更鳥和波提歐兩人 所以2.2的劇情中應該會有這兩人的戲分 這兩人可能會與匹諾康尼主線的結局有關9
[心得] P5R(女神異聞錄5皇家版)白金心得P5、P5R都有破關,P5R白金相對P5來說簡單很多(P5R白金率高達23%) 很多P5要全部達成的P5R只要達成其中一個就給獎盃了(佛心),但就算這樣光第一輪就 花了95小時(累 ----------------------以下有雷------------------------9
[鐵道] 關於主角和流螢遇到BOSS的劇情鐵道還在2.0 先防雷好了 自己回頭參考這個影片 是聽人說當時流瑩手勢應該是要變身薩姆? 流螢醬被抓住了7
[閒聊] 崩壞:星穹鐵道 2.2主線感想(有雷)2.2的劇情營造真的算不錯,懸疑跟熱血都有兼顧,跟仙舟比起來差太多了。 原來死亡不是死亡,而是沉眠,是通往匹諾康尼真實樣貌的道路。 星期日與夢主真正信仰的星神是早已隕落的『秩序.太一』,試圖將匹諾康尼的所有人關 入永遠的夢境當中(無限月讀)。 鐘錶小子、米沙、鐘錶匠三者故事融合得很不錯,最後銀河球棒俠轉職銀河帽子俠。
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