[問題] 黑悟空商業上的成功告訴我們什麼?
我覺得是賣民族主義還是很好賺的
好像不少人因為黑悟空的成功而感覺樂觀
希望以後有更多中國製3A大作可玩
但現實是中國早在黑悟空之前就有好玩的遊戲(手遊)了
而且都是宅圈比較愛的相對媚宅作品
如果騰訊網易等覺得黑悟空這樣的遊戲也好賺錢
其實未必是好事吧
事實證明中國的民族主義可能是全世界最好賺錢的
戰狼電影那一套在遊戲上也能成立
感覺黑悟空不會是第一套這樣玩的
先說我沒有詆毀黑悟空的意思 確實是佳作
但它取得了遠超遊戲品質的商業成就也是事實
--
把米家毀滅 二遊才有新希望
RMB真香吧 國內隨便就800萬套
主打愛國
僅此一回啦 中國人也沒那麼好騙 以後再有也沒那麼容易買帳
故事說不清楚讓玩家通靈果然是加分
就技術力展示吧 說中國也能做出這種等級的遊戲這樣= =
就算去掉對岸也有200萬以上的成績。你看最2三天四
百萬就發新聞稿了
愛國心
中國就很有市場 帕魯也是
基本上不太能複製 反而因為它的成功讓那邊急就章在短時
間內硬生出其他3A然後暴死的可能性高點= =
還是包你發娛樂城好賺
告訴我們買遊戲前自己三思不要別人說什麼就聽什麼,
自己會不會喜歡自己最清楚
所以我沒買
舉國之資源硬推還是有機會是3A作品
技術展示啊 不然繼續做娛樂城
又愛國,之後每個中國作品大賣都推說愛國啦
告訴我們傻子才做3A
再一個同等級作品,銷量大概剩一半
告訴我們想扳回一城就該歐印身家去做遊戲 吸引大咖實況主
證明中國人買不買正版差多少
跟遊戲製作人目光 賣民族主義可吸引不到
這比較像華人文化情懷加成 跟民族主義沒太大關係
4e人民幣就被說舉國開發。這標準好低
是不是都忘了去掉對岸還有200萬的銷售?
影之刃出來,又要推說愛國才賣得好了,打預防針
而不是cost down到連懷舊作品都原汁原味上架賣
華人不要自卑,努力終究能超英趕美www
玩家還是喜歡看動畫的 打完跳動畫peko都說就是要看這個
被自己人愛國心吹來的成功是成功?
預防針早打好了。那200萬是華僑
這幾天歐美一線主播評價都不錯 日v也在加入應該能補
上上一輪通關玩家 遊玩人數不會太早下降
傳統上華人沒有現代國家民族概念 古代作品跟本拉不上
返校、還願:
關係 即便是黑神話改編 也看不出什麼民族主義要素
這樣說也可以 這種作品偶爾歡迎 但因為有賺頭一窩蜂作 對對岸現在的二遊 服務型遊戲為主的遊戲圈生態未必是好事
※ 編輯: attacksoil (111.250.224.132 臺灣), 08/26/2024 21:19:45艾爾登法環通靈通超爽,然後黑悟空留白通靈就壞壞,
真的是滿雙標的。
下一款影之刃我覺得更猛,這一次悟空算是幫他們取得
一個開門紅
照這樣說英高直接受訪說不喜歡把劇情寫清楚讓玩家自己猜,
應該被罵死才對。
若你認為華人文化=中國民族主義 表示你被對岸荼毒太深
只能等第二款佳作出來印證國外200萬華僑(?)是否增減了
不過海外銷售200萬套搞不好也有「中國製遊戲」的debu
ff就是,因為不相信中國能做3A遊戲,所以不敢買。遊戲
科學的下一款遊戲,中國銷量應該會掉,但海外銷量應該
會升
中國人擅長內鬥這點真的無法否認
來囉來囉 經典拉英高救援
老實說還蠻激勵人心的 是起碼做出個還蠻像一回事的遊戲
中華民國這四個字好好想想 你活著的地方就是中國
比起以往吹牛畫大餅 真的做出東西來挺意外的
海外兩百萬說不定有一半是海外中國人阿
糟糕 對方真的做出來了 氣氣氣
就酸葡萄一輩子吧,真的好可悲
說主打愛國 難道台灣不愛國 嘻嘻
辱華可以靠中國第一3A來避免(之後就不確定)
碎片化敘事跟沒把故事說清楚還是不太一樣
有做出遊戲對玩家是好事阿 起碼我沒辦法去吹娛樂城
但玩家沒有罵死不就是英高是成功的嗎 不是外國也在說
劇情不行了嗎?
劇情就吐嘲吐嘲又不會怎樣 探索很差也就是很差 boss
美術做得不錯也就是不錯 什麼都要稱讚不然就是雙標
因為法環那種劇情你看不懂也不影響要做的事,不是很重要
有問題的地方有下一款還可以修正 有的話拉
外國說劇情不行是哪國?中國嗎
歐美大多數充其量頂多說看不懂而已
劇情細看的話根本是辱華了
外國很多看沒看西遊記
基本上黑猴子這次的劇情的確是建議在對西遊記 或者說
至少對影視版西遊記 鬥戰神等作品有一定認知
的前提之上,講真的是滿賣弄的啦 但我不覺得成品差
然後很多人說劇情沒講完我也覺得超奇怪 TE明明
一堆酸葡萄仔別理就對了
就把這部的主軸講完了 然後留一個懸念給大家
這不是很正常的結局運用手段而已嗎
這部的主軸是找回六根復活悟空 不是啥帶領花果山反攻欸
打臉中國acg衰退論,反西方sjw的燈塔
劇情節奏個人超級不懂 就很魂啊 魂就是找碎片搞傳承
這部起手就是教你找碎片 最後傳承 結構框架一樣的
他很多故事本來就藏在支線 隱藏關或影神圖裡面
但這款在傳統的魂框架裡 納入了西遊記的故事 轉折(遇到王
魂一堆人說劇情很神 我也覺得莫名其妙
雙標玩家破防給大家提供樂子
猴皮吹久了,可以當牛皮吹~~~~
等法環dlc被打臉才知道原來都是通靈
找法寶如定風珠 打敗王)
說魂是碎片敘事 但明明就破碎到不行
連不同魂學家的解讀都可以不同
這哪叫碎片敘事 根本就放個碎片讓你腦補
而且還能在小故事和圖鑑裡塞入佛教禪意的隱喻 我覺得很棒
了
別想了 這是個特例 不具備可重複性
猴子沒興趣所以不知道
但魂主線該講的其實都有講啊
需要靠想像力的多是拓展世界觀用的
基本上就是點到為止
剩下是你自己的故事跟想像
也因此不同人有不同體驗 大家才愛
是也不用為了捧猴子去屎魂系吧
衛兵 啟動
中國的錢真好賺 下一款 抗美:長津湖 啟動!
你沒看到發售前一堆對岸韭菜、VPN、盜帳號仔鋪天蓋地在
宣傳嗎,雖然遊戲符合一般佳作的品質。
所以那些蹭愛國流量的才會無所不用其極啊
不過蹭流量起來的 也要小心 隨時風向變了就身敗名裂
民族主義反噬起來也是很可怕的,看看對面對自家足
球籃球員的噴法你會覺得ptt鄉民討論東西有夠溫和理
性
民族主義大勝SJW
種族主義永遠有效
你客氣了,是普作
黑悟空賣的是大國崛起的夢想
有些人護航都亂護,就像我三分不準說MJ也不準
不是丟個碎片化敘事就好像兩者一樣
魂系環系能想出魂學家跟環學家不只是因為故事說不清楚
做遊戲本來就是要賣出去啊不然是做功德?
以往講這遊戲還不錯,就有人要跳出來講你賣多少,賣的有法
環薩爾達多嗎?
現在黑悟空銷量有了,話要想辦法反過來說銷量沒那麼重要,
真的是辛苦了
要就是從頭到尾同樣的標準,不要在那因人設事
好了啦 去出征米遊了沒?
發售前6.7年 一路嘲笑 現在又愛說他們也只剩這個了w
發展到現在,所謂愛國、戰狼電影也有點不賣了,這遊戲是
第一款的名號加成
是,愛國真的香
任務出動,任務完成
12
黑悟空應該是行銷超級大成功,他的造勢鋪陳是超級長線又很完整; 我記得在幾年前就有放不到一分鐘的遊戲展示, 在幾年前可能這遊戲完成度連30%都沒有的時候就在拉金主+行銷 而且我記得當初的宣傳還是說這是小工作室規模, 今年發行才說是百人規模的團隊,不知道是行銷手段還是幾年前真的吸引到金主投資?18
我想這位可能太年輕了,實際上台灣90年代初期 支持國產遊戲也是一種政治正確,當年仙劍奇俠傳 被電腦玩家評3.5根搖桿也是被一堆人罵,評論有出 來解釋那是用跟國外的遊戲同標準下去評的。 但是總的來說當年國產遊戲通常評分上都有加成,6
商業市場本來就是一將功成萬骨枯 所有國際級企業都是卷出來的 先把公司內的其他項目組都打倒 把國內同行都殺光 然後去國外殺同行4
就廣告行銷的重要性 加動用國家資源來推的有多恐怖ㄅ 靠北 黑悟空上線前到前幾天 各種短影片平台都被各種洗版 連我阿公都知道了黑悟空X
米那桑空尼幾蛙 三分天註定七分靠努力,九十分靠運氣 黑悟空的成功吃運氣成分超重 剛好趕上中國最富的的末班車,有人注資 剛好選上耳熟能詳,家喻戶曉的題材9
黑神話告訴我們 做人要講最狠的話 做最孬的事 黑神話內容講的是鬥神傳 實際上 遊戲科學奉行的 還是西遊記裡的精神 黑神話裡 孫悟空受盡了窩囊氣3
你可真會形容阿 遊戲科學是到處拉投資的獨立團隊 他們不是第五縱隊或反中網軍或地下革命軍 更不是什麼被騰訊壓著頭做黑神話的 因為遊戲科學本來就是從騰訊出走的
爆
[問卦] 認真問 八卦版怎麼一直捧黑悟空?如題 幾天沒用PTT 打開八卦版看到滿滿一排黑悟空 自己玩了一陣子 覺得文本根據西遊記改編很有趣爆
[討論] 為什麼劍星出的時候沒有檢討台灣?前陣子韓國推出劍星的時候 也是造成一股話題 目前網路很多評測 都說劍星比黑悟空好玩 或是兩者都差不多好玩爆
[問卦] 中國有黑悟空 台灣有什麼今天上線的3A大作 黑悟空 號稱中國版的艾爾登法環 中國的遊戲業都能做得出來 台灣怎麼都只能代理遊戲 賣點數卡 --85
[閒聊] 黑悟空成功後下一款能賣黑什麼?黑神話 悟空 現在看來保底不賠 上限賺爛 如果該公司靠這部得到巨大成功 想必會乘勝追擊82
[閒聊] 黑悟空如果造成中國一波做3A熱潮更可怕82分作為第一款3A作品 也算及格 我不懂中國人第一次上戰場就要考一百分的心態 第一次上戰場拿80分不好嗎 我覺得自信這玩意兒是很可怕的 我可以拿80 那接下來不就是我可不可以拿更高分?28
[問卦] 下一個祖國3A大作是黑__ ?如題 最近幾天都是黑悟空的新聞 我看祖國全面支持黑悟空 畫面跟遊戲性也不錯 大獲成功10
[閒聊] 中國人對黑悟空就是想不開如題 聽說黑悟空媒體評分只要不是9,10分就會被中國網友出征,我覺得很滑稽 黑悟空的開發公司遊戲科學是小公司 黑悟空也只是中國第一款3A大作 憑中國人的財力和技術力,未來要開發超越黑悟空的作品很難嗎?8
Re: [閒聊] 黑悟空這銷售量在手遊大約是甚麼等級還真的有手遊賺了去想辦法做三A的 中國號稱村裡第二個大學生的影之刃零 的製作公司本身就是一個作手遊的公司 北京靈游坊網絡科技有限公司之前的作品全部都是手遊,分別是影之刃,影之刃2,影之7
[問卦] 真的有人因為黑悟空破防喔?如題 黑悟空不就一個遊戲= = 做得好不就遊戲團隊的成就 中國什麼都拿來大外宣也不是一天兩天的事情了 阿真的有人看到黑悟空成功就在那邊破防喔?2
[問卦] 黑悟空本身是成功的 但對中國是失敗吧從遊戲本身來說 黑神話悟空本身超讚 但是中國為了孵出這顆蛋等了數年 之後下一部3A遊戲成本不會下降 然後開發3A遊戲本身就是很不賺錢
57
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