Re: [閒聊] 國產遊戲慘輸SJW新作Dustborn
因為我現在也在做自己的獨立遊戲
加上同樣也有像素 + 美少女的元素
(就是前幾天介紹的AirBoost:天空機士)
所以我一直有注意緋櫻白狐這款遊戲
看看能不能當參考學習之類的
目前這款已經推出,也有Steam試玩版
雖說是希萌的遊戲
但開發是STORIA,也是做過很多遊戲作品的團隊
之前都是電子小說為主
這次變成有戰鬥玩法還是比較有突破的
看起來都很好,但之前玩了試玩後
總有種遊戲很貧脊的感覺
Steam負評也是集中於此,覺得拼湊半成品
感覺原本應該是更大規模的企劃
配合上遊戲公布的早
2020年時就有新聞說開始緋櫻白狐的製作
https://game.udn.com/game/story/10453/4461947
會做這了久應該是遇到什麼問題
後來在噗浪果然就看到開發者的分享
https://www.plurk.com/p/3fnab88o70
一開始是想做RPG,後來遇到問題又轉方向整個重啟一次
所以重啟後開發時間就壓縮明顯
覺得真的很可惜
當然玩家買遊戲不需要考慮這些
最後還是看成品來說話
(緋櫻白狐我也還沒買XD)
但只是想趁機分享一下
其實台灣做遊戲的大多還是很有理想跟野心
只是也有很多現實問題
只要能持續做下去,累積經驗
相信也會越來越好
我認識的團隊包括我自己大多也是艱難求生
想辦法撐到開花結果的那一天!
--
可以明確指出問題所在的失敗經驗都是好的
對應之前討論給資金能不能搞出3A,大概會像這樣一直改方
向重做虛耗,最後成品變成30億桌遊
看到20個角色...這要求本身就挺高的
僅推文給你的遊戲祝福
我現在才知道這款 結果不是黃油:(
20個角色......青澀寶貝都沒那麼多,數量多品質必然下降
STEAM市場比SWITCH小
台灣人有SWITCH的人比較多
全新作品做一做改方向蠻常見的吧
推、推,祝福原Po順利!
救東港… 加祿堂招誰惹誰了?
謝謝大家鼓勵!
爆
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