[情報] 遊戲開發工程師成為生成式AI最大受害者
生成式 AI 最大受害者 大量遊戲開發工程師失業
https://unwire.hk/2024/07/27/ai-game-industry/ai/
遊戲產業正經歷一場因生成式 AI 而引發的劇變,許多開發工程師、設計師和其他專業人士的工作已經受到威脅。根據一份調查報告指出,不論是大型 3A 大型遊戲工作室還是初創公司,都迫不及待地使用 AI 來取代昂貴的人力資源,以降低開發成本並加快生產流程。
這場變革始於 2022 年底 OpenAI 推出 ChatGPT 後,生成式 AI 的強大能力迅速席捲全球。許多人擔心 AI 將會取代大量人力,這一擔憂在遊戲產業已經成為現實。根據外媒《Wired》的報導,動視暴雪的一位繪圖師在 2023 年春天收到 CTO Michael Vance 的電子郵件,指出 AI 將為公司帶來巨大的潛力。當時公司承諾 AI 僅用於概念設計,不會取代現有員工的工作。但事實是,到了 2024 年 1 月,微軟裁減了 1,900 名動視和 Xbox 員工,其中包括大量的 2D 繪圖師。留任的員工則被迫參加 AI 訓練,並在工作中使用生成式 AI 工具。
遊戲產業在過去幾十年中迅速發展,2020 年全球市場價值已達 1,593 億美元,超過音樂產業的 3 倍,甚至比荷里活影業的產值高出 4 倍。然而市場擴張並未如預期般創造更多工作機會,反而因為生成式 AI 的出現,許多職位被取代或受到威脅。
今年初,由遊戲開發者大會(GDC)發佈的一項調查顯示,受訪的 3,000 名遊戲產業工作者中,有 49% 已經在使用 AI 來協助他們的工作。根據《洛杉磯時報》報導,遊戲產業比音樂、電影和電視產業更頻繁地使用 AI 來完成例行性工作。遊戲產業工作者目前大多數未組織成工會,因此無法像美國編劇工會那樣與資方協商生成式 AI 的使用規範,但有一些遊戲開發者開始呼籲工會化。
然而根據麻省理工學院的研究,即使大眾普遍認為 AI 是更便宜的選擇,實際上在許多情況下,僱用人類工作者仍然比使用生成式 AI 更為經濟。原因是 AI 生成的資產往往需要進一步的人工修正,而這些修正工作所需的時間和成本,可能比人工直接完成還要高。
真正造成遊戲開發者工作被取代的並非 AI 本身,而是各大遊戲工作室的管理層。AI 的影響力和取代趨勢能否持續擴大,仍需觀察。
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有ai就夠了
24小時的肝
AI再過幾年會非常厲害吧?現在巨石強森吃石頭越來越真了
人類以為AI出來讓人類從勞動力解放 實則相反AI把娛
樂產業的缺佔掉了人還是得去搬磚
生成圖細節不連貫的問題不知要如何解決?
哀傷
抱歉 為了科技發展你們就犧牲一點吧
於是就弄出了正方形的榻榻米
這標題跟內文怎麼寫得不太一樣?
這種遊戲會有人要玩嗎
期待AI羅傑電影
有AI DEI部門嗎
2020 -> 2024年這段時間 要先確定2023 ~ 2024
這波大裁員是AI造成的耶?
所以做出日本戰國時代有鐵路的遊戲
我記得之前有說23~24這段遊戲業普遍性大裁
而裁的對像也不分有沒有用AI的公司
2D繪圖師關碼農屁事
原來Gates說的AI將讓人類能夠做自己的興趣一個禮拜只
要工作三天,是指失業的部分
標題寫開發工程師,內文寫包括大量2D繪畫師?
工業化生產??
結果文末說AI生成的東西仍要修正,被減員的反而可能是管
理層?
真不愧是台灣記者,從標題就跟原文不一樣了,建議點下
面原文連結看
且修正比新寫還麻煩這還真的是
換個角度看,工程師是受害者沒錯啊,得為一堆拉基設定AI
概念圖做出可以動的遊戲
一般情況下我會挺工程師 但是暴雪的話....
不意外,而且真的屌都去科技業會在遊戲業的不是為夢想
燃燒的傻子就是真的傻子
無論是繪圖還是程式被影響其實都是遲早的 只先後順序罷
了 之前就說了公司開始砍人是必然的 還有人在跟我爭 覺
得AI能做更快更多 會讓遊戲內容變得更龐大 好傻好天真
那時候就說了內容多十倍你也不會多花十倍的錢 當然是砍
光員工更划算
2000年後也是遲早啊
節流總是比開源快
AI取代還早啦,現在生成一堆問題
還多早? 去年到今年進步多少了?
說實話 沒多久就不是問題了
生成不修是災難 總有一些人不可能犯的錯 他們就這樣搞
標題內文完全不一樣
34樓正解,老闆跟股東只會想多的錢可以多買幾台跑車,
也不會拿來讓遊戲變更好
AI不會蓋房子 現在去搬磚還來得及
哪裡還早 一堆手遊圖都滿滿AI臭
少子化,這代死光房子也沒人買了,蓋房子可能也會失業
底下的人都知道生成的程式問題一堆還是要人修
要修還不一定有比從頭寫快,但上層的人不會這麼想
上層的人可以隨便想 但程式不是用嘴巴講就能生出來的啊
別說遊戲業了 就連科技業也人人自危
AI生出來的東西還要人工修正太耗成本? 那不要修正直上不
就好了嗎?
現在就是勞資方的衝突要更加激化
目前美國主要抗議的是遊戲演員 配音 還有2D繪圖師 遊戲產
業受到影響巨大沒錯 但目前還不是在程式工程師的部分
上面這種心態也是砍人的原因
其實…還沒 雖然是預期內 但還沒= =
人類和平太久資源要不夠了 需要大規模的滅亡來重新分配
這點其實程式工程和碼農也是在哭
軟體工程師是要哭什麼?
當然不學習使用ai是會比學習使用的早淘汰
你把leetcode周賽題目丟進chatgpt 他第二題都解不了
先不說DeepMind有很會解LeetCode的AI,很會解Leetcode跟
軟體工程師關係也不大
跟之前演員工會抗議AI比較類似 怕以前的演出動作 聲音 被
丟進去AI免費重複利用
最大受益者一定是記者 隨便寫就一篇
23-24那一波裁員確定是大量導入生成式AI造成的?佔
了多少職位或產值?公司是否有正式宣佈工作狀態改
變?沒有的話那根本是拿一堆AI相關的新聞剪貼猜想
的垃圾報導比用過的衛生紙還不如,給AI產生新聞至
少他還會知道自己說多少有多少證據。還有人拿這種
水準的新聞高潮真是始料未及。
新聞都看到膩了 明明主要原因是升息,整天在那邊AI
不就是AI+人工修比整張人工畫要快很多
美術有可能 程式不可能 通靈對AI來說太難了
哪那麼快 那天真到來了也不會只有我 大家一起受苦 耶
去學水電工比較有保障
寫三小 工程師負責繪圖是不是 低能幹文
@sustainer123 leetcode周賽406就因為AI被取消了
23-24那波是稅制跟補助的問題吧?
AI是大幅增加生產效率,降低公司開放成本,不是來取代工程
師的
現在早就可以生成code了,但是如果生完不會改就是大災難
,但就是最後面那幾段講的,蠢老闆才會立刻全部人力丟掉
改用AI
大幅提高效率就可以砍人了啊 哪裡沒取代
當我三不五時需要重寫github copilot生成的程式碼時
我就知道沒那麼好取代
是要取代什 生成出來一堆錯 複製貼上後等著看會不會爆
炸
提高效率不是用喊口號的==
當AI產的東西還需要配人檢查一輪修正 效率永遠是低的
從要修變成不用修不是嘴巴講講就好
AI目前所謂的取代 基本上都是員工本身利用AI可以提高
效率 從而讓企業能精簡人力
這篇標題、內文、結語寫的都不一樣是在幹嘛
笑死這篇新聞也AI生的是不是
58
[情報] ChatGPT熱潮起飛NV顯卡拒絕降價還不夠賣作為全球最大的AI訓練晶片供應商,英偉達儼然成為這股技術熱潮背後的主要贏家。 此前據行研機構估計,ChatGPT的訓練需要用到大約10000塊英偉達GPU晶片 隨著更多科技企業投入生成式AI工具的研發及商用,大算力AI晶片的需求將更加旺盛。 為此,英偉達CEO黃仁勳近日在多次公開誇讚ChatGPT和生成式AI技術的歷史意義 稱生成式AI給全球企業帶來開發和部署AI戰略的緊迫感41
Re: [請益] 憑良心說AI要怎麼賺錢?這個問題不是去年就討論過了嗎? AI能賺錢不是未來式, 已經是現在進行式了, 好嗎? 先不說前面就不斷有人提到的 google跟一堆網路服務公司用ML/DL模式 提供的各種搜尋、廣告、人臉辨識、智慧家庭、金融服務27
[情報] 生成式AI緊密整合Windows作業系統,有很生成式AI緊密整合Windows作業系統,有很大機會讓PC產業復活 微軟剛剛公佈了 Windows 11的最新更新,其最大的變化是涵蓋涉及基於ChatGPT的Bing AI搜尋的變化。這一個看似小變化的更新,最終很可能改變人們與電腦互動的方式,也改變PC市場的格局。 微軟針對虛擬助理曾經提出Windows Bob(即是針對Windows 3.1x、Windows 95和Windows NT設計的友善介面)、迴紋針助手Clippy (針對Microsoft Office 的數位助理,如今也出現在Office 365)以及語音助理Cortana。如今將ChatGPT加入Windows 11之中,有機會讓PC演變成更接近智慧型手機的東西,讓PC產業獲得重生。 因為生成式AI的本質是對話式的,這會改變PC本質的操作模式。從歷史上看,PC是命令驅動的。例如:在處理電子表格或寫東西時,您不會與PC進行討論。 你只要告訴PC該怎麼做就好了。25
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爆
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