[閒聊] 魔物獵人荒野 打擊感 & 集中模式
體感上很像切菜,
之前崛起有人在噴打擊感變弱,
我是沒什麼感覺,
倒是這次荒野的打擊感我是很明顯有感,
希望正式可以改善....
集中模式我完全不知道要幹嘛,
到底進入集中模式沒都搞不清楚,
是要怪有傷口按L2才有用嗎?
之前看YT以為集中模式下就是全部招式都360轉,
好像也不是這樣?
所以是有的招可以轉180,
有的能轉360 ?
--
感覺好像沒有開集中模式打到傷口也沒有跳有框框的數字
目前集中模式只當作大劍真續力瞄準用.
預告影片上撈斬能打退魔物以為是特殊上撈斬.結果也還是
同樣普通的上撈斬只是要抓時機...那還是很難用啊
集中模式就是你瞄哪裡砍哪裡,轉向機能超強,但是
對應的就是一般模式下轉向能力降低
我以為集中是專門戳傷口用的 感覺用不到就把滑鼠側
鍵解綁了....
打擊感跟會心還有傷害有關,這部分等正式版以後才比較
準
打傷口就會跳框框數字不一定要L2 這數字好像有比較高
用集中模式的RB可以打爆傷口 怪可能失衡 所以感覺傷口
也不用立刻打爆
銃槍打擊感很強啊
改成按一下切換模式就好
集中模式就是讓近戰像遠程一樣開個準心讓攻擊能大幅轉向,
有時候傷口在背上我近戰是要怎麼打
打傷口的特殊攻擊則要在集中模式下多按個特殊按鍵才能施展
不開L2,但傷口在我正前方的話,我砍下去算不算打傷口?
還是有定要L2開鏡打才算?
@asgardgogo 換遠程武器或是拼騎乘用騎乘終結攻擊
想當年崛起Demo也是說銃槍起飛 結果正式版之後只有物理
起飛 使用率依舊在跟長槍當下水道兄弟
我覺得怪物一直換區才是最討人厭的地方
傷口可以當軟化看吧 ltrb則可以引爆傷口 有些武器炸起
來很猛有些還好
集中模式就是要瞄弱點打,然後多人的時候發現魔物從頭
到尾都沒有弱點,真的好奇怪
有些傷口近戰打不到、要靠遠程的夥伴(或自己換武器
銃槍的鑽頭雖然很爽 但不好用
看討論是只要打中傷口不論有無開集中模式都會增傷,但我寫
多人感覺就是不小心被打掉了所以沒看到傷口
的特殊攻擊(打中傷口後傷口會消失)就一定要進集中模式
傷口留著也不錯,類似MHWI的軟化
傷口打掉會消失,真奇怪,魔物旁邊是有個補師嗎= =
銃槍用的 你換銃槍玩看看
傷口其實打了不會消失(外觀的傷口還在),只是不會
顯示紅色、打了也不會失衡而已
所以獵人的攻擊其實自帶復原傷口的效果?(X)
喔喔原來傷口沒消失,感謝樓上解釋
所以某部位傷口出現一次性的?
傷口 你如果用集中特殊攻擊引爆 爆完會變傷痕 所以那個傷
口就會消失
大劍感覺除了集中模式下有一招橫切以外沒新招?
我長槍 開了就沒在關了
銃槍一直以來都是先爽後苦的武器,後期成長率偏低,這次砲擊
改成會吃攻擊力,但是不會吃會心,還是要看之後裝備齊全以後
集中的傷口判定感覺蠻寬鬆的 亂瞄都會中
傷口打掉沒有 記得官方有說是因為會結痂(x
集中模式可以看弱點,傷口,按R1打中會有強力攻擊。
魔物有些攻擊結束後會有固定弱點,像是煌雷龍續力砲
打完臉一定會開弱點
大劍有那個什麼抵消斬不是嗎
不開集中還是可以硬把傷口打爆就是了,但是一次爆個大數
字真的好爽==
57
[閒聊] 這次魔物獵人主打的集中模式感想如何如題 沒時間碰魔物獵人荒野的測試版,想來問問這次主打的系統,集中模式使用起來的感想如 何 看了中國人的感想,狂噴這系統,基本上魔物獵人荒野這遊戲中國人全方面的在罵,集中 模式罵最多,接著是講優化問題,然後是畫面不如世界跟崛起58
Re: [閒聊] 這次魔物獵人主打的集中模式感想如何很鳥 老實說我根本不懂這個集中模式的意義在哪裡,試玩我是玩弓跟太刀 弓的話根本沒差,所謂集中模式就是LT按著而已,跟原本的瞄準一樣 太刀就很鳥了,原本在破曉的時候,太刀是可以邊砍邊調整站位的 但是荒野為了這個集中模式讓你調製攻擊轉向的幅度變很小,幾乎不太能轉38
[閒聊] 魔物獵人.荒野武器介紹-雙劍雙劍 連續攻擊特化的武器。 鬼人化後攻擊會獲得強化。 鬼人強化狀態時,部分動作會獲得強化。37
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[閒聊] 你各位覺得荒野現在的缺點有哪些?首當其衝,我覺得是那個路鷹龍啦,幹 瞎跑就算了,有時候導航也是給我瞎雞巴跑。 建議各位可以去設置裡面把它會亂散步關掉比較好。另外就是應該要多善用L2去煞車,強迫 這隻笨龍停下來,不然很多時候有些東西要撿起來都會錯過。 在下來應該算是鉤鎖吧,這代好像就以撿東西為主了,基本上沒有世界冰原那種主動性了。 然後就是集中模式和傷口,我自己是主玩斬斧,真的覺得要特地去打到傷口真的很燥。尤其17
[MHWs] DEMO 大劍看板上還沒有大劍串,開一篇大家討論 純大劍玩家,世界1500場,崛起3000場 DEMO我3070跑2K中畫質不能穩60,看來顯卡是換定了= = 這次荒野最有感的是集中模式 操作跟MHN的那個瞄準模式很像11
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[問題] 覺得魔物獵人崛起打擊感有點虛 ??!各位玩魔物獵人崛起時有發現沒? 相比魔物世界 崛起的打擊感有點虛 像砍空氣 再給你一些光特效 在魔物世界 你用重武器揮下去 那打擊感真的無與倫比 地上還會起灰塵 在魔物崛起中就真的給你一些光害特效而已 不知道是不是為了要遷就NS性能 犧牲了打擊感 然後魔物崛起最大特點當然是翔蟲設計 這讓你的角色能飛天遁地 全3D戰鬥
爆
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