Re: [閒聊] 這次魔物獵人主打的集中模式感想如何
很鳥
老實說我根本不懂這個集中模式的意義在哪裡,試玩我是玩弓跟太刀
弓的話根本沒差,所謂集中模式就是LT按著而已,跟原本的瞄準一樣
太刀就很鳥了,原本在破曉的時候,太刀是可以邊砍邊調整站位的
但是荒野為了這個集中模式讓你調製攻擊轉向的幅度變很小,幾乎不太能轉
你要轉向=要開集中模式去瞄魔物
等於又是一個為了遊戲方式硬砍玩家機能逼你用
而且我原本以為集中模式是兩套動作
結果並有沒有,切換集中模式只是多了一個傷口破壞攻擊(LR+RB)
跟切書這種大幅增加玩家體驗的機制比起來,更接近飛翔爪這種逼你用的機制
※ 引述《penylaj (呸泥辣椒)》之銘言
: 如題
: 沒時間碰魔物獵人荒野的測試版,想來問問這次主打的系統,集中模式使用起來的感想如: 何
: 看了中國人的感想,狂噴這系統,基本上魔物獵人荒野這遊戲中國人全方面的在罵,集中: 模式罵最多,接著是講優化問題,然後是畫面不如世界跟崛起
: 那麼這次魔物獵人主打的集中模式遊玩的感想如何
--
『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
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全民C字手,一個都別想逃
太刀幾乎不用甩轉向吧,一堆動作可以360,而且推蘑
菇頭應該重要動作都有四方向派生了
把原本你能做到的轉向調打點砍到集中模式上逼你用啊 跟飛
翔爪有異曲同工之妙
噓 不能講世界組的壞話
就是體感變差,雖然有別的方式可以彌補轉向,但是
當你熟悉破曉操作後會自然的想要邊砍邊調整打點去
砍弱點,在荒野要改用集中模式才行
還是太刀呢, 斬斧打著打著自己失位轉向還不好轉w
你拿破曉系統來類比就不對了,那是一瀨的東西,不
是高大上的藤岡要與德田優也喜歡的設定
我長槍斬斧盾斧都還沒碰,不知道被改成怎樣= =
視角最遠又跟WI一樣近, 導致斬斧砍起來很彆扭
其實我也不懂這集中模式幹嘛的,把原本的部位破壞多一道手
序,比飛翔爪還麻煩
斬斧就…當做這代沒斬斧吧
我破曉開始認真練斬斧長槍的,結果爽個一代就被砍
盾斧好像評價還不錯
傷害不錯, 超解死去(OB目前)
玩個測試版就在喊被砍還早了點吧
太刀算爽的了 蟲棍才是反人類操作
破曉雖然數值算不上平衡 但至少改了很多武器的痛點 能
玩的比較舒服了 然後荒野完全不屌 有些甚至手感比起世
界還倒退嚕
超解還有gp反擊 但是電鋸高解一直爽 根本忘記有超解
充能斧是數值不錯 但誰想在大家性能都進步的時代拿一
個笨比電鋸 生存手段還只能滾 看看太刀
斬斧的輸入問題滿嚴重的,變形斬比WI不順暢,覺得不要
抱期待至少他真的改善的話還比較開心
進戰武器集中模式真的挺白癡,設定中就有讓你選攻擊是往
畫面深處打還是角色正面打,直接合併不就好了。現在就變
成戰鬥中還要切集中,偏偏集中模式R1又是特殊攻擊跟收刀
鍵重複,搞得異常繁瑣。舉例"想要往畫面中間砍,砍完之後
使用道具",其他遊戲中很簡單的操作在這邊卻要按超多鍵
荒野長槍不差啦,就是不讓你方唐鏡跟靈活位移而已,民工六
兜割起跳發現情況不對可以直接收刀跳車保紅刃超爽的
我也覺得有些功能沒必要也不應該拆成複數鍵
連一直刺一直爽(然後被打飛),甚至全程集中模式還比較順XD
對完美武器來說開燈更方便了,不過重攻擊蓄力到底是三小
看旁邊的盾斧砸聽起來蠻爽的
喔對啦 還有輸入問題也很嚴重 體感根本沒有預輸入 這
個肯定會改 吧
銃槍改的不錯,一直連砲一直爽
昨天光是改鍵盤設定就改超久 一堆意想不到的鍵位被用
銃槍改的不錯,光是砲擊不用耗斬味就爽翻天了,雖然我猜是
bug,哪有這麼爽的,長槍感覺上是上限比較低,現在TA打起來
銃槍我覺得...改得一般般,比世界爽是一定的,很多動作都
時間都不好,可是實際摸起來意外的好用,攻擊都可以快速切防
禦,一直精準防禦蠻爽的
加速,不用再忍受慢到不行的龍杭出手,但要適時開集中模式
長槍的問題好像都說是動作值太低
這模式給銃槍用的啦 銃槍用起來很爽
轉向調打點,集中攻擊突進距離短又要鑽好幾秒,到最後一刻
銃槍的連段很流暢阿,我L2都用來瞄龍擊砲
打中傷口才會有終結攻擊,總之手指很忙又蠻容易頭暈...
然後一定要抱怨一下狗屎斜坡,判定比世界還爛,沙漠很多地
推薦你先玩世界不是沒有道理的
而且防禦很寬鬆,隨便都能進角力,改動給120分
方看起來斜實際上不會滑,或是想出斜坡攻擊結果角度不對滑
雙刀不知道為啥不是w出的鬼人獸動作組
斜坡真的多到吐,追煌雷除了草原外都是超大斜坡
真的是進化版飛翔爪? 討厭耶… 等發售看看不用能打到哪
不起來,或是距離不夠滑了來不及跳,搞成這樣不如不要再做
斜坡攻擊...
我玩大劍 雙刀 集中攻擊都不錯用
覺得可能發售前去改一些過於弱勢的武器吧 大改可能無望
銃槍炮不減斬味應該不是BUG,不然炮擊吃攻擊力也要算
不知道哪個天才設計操蟲棍的按鍵,難按到不行…
銃槍到是不常打擊中 動作太久 傷害也不高
蟲棍可以直接吸三燈,我覺得很重要,不確定
片手就是片手,我旁邊玩沙
一些本來不能轉或轉幅不大的動作開集中體驗其實不錯
只是本來有轉向但是被砍的動作也被迫開集中就不太行
我用重弩,感覺不出來差別在哪
強迫按集中橋角度 沒錯 就是充能斧高超解 昨天想看調
整空間結果直直打出去 我瞬間愣住 就是要你開集中
這就藤岡組老毛病 喜歡叫玩家要照他們的玩法來 不照著
玩就處罰你 差在罰多罰少而已
等等原來太刀氣刃斬可以按著集中揮?
雙劍鬼人化後沒加速就算了,還減速跟收刀走路差不多,突
進斬還多個謎之硬直
銃槍砲擊有日本玩家測試過好像是每砲耗0.2斬味,全彈0.6斬
大劍集中模式超爽,媽媽,我的大劍終於可以轉彎了
集中就像舉槍的感覺 多個準心告訴你攻擊會打那邊
斬斧這麼慘啊…我世界跟冰原因為當時太刀玩膩想說試
試看,結果整部都在當抱臉蟲,荒野想說回歸太刀擁抱,
但玩到現在太刀太爽還沒用過斬斧
斬斧我不如就用膠帶貼著LT
長槍我是覺得改很爛啦 到底是哪個白癡認為力防可以取代
一般防反 然後所有動作都有種微妙的延遲感 可能是隨時能
按防禦的關係
斬斧直接廢掉 什麼懶覺集中模式
太刀其實是集中模式的高受益武器欸 派生動作算快 有
額外資源獲取 而且可以修正氣刃和居合角度
太刀明明集中模式就超強,想怎麼轉向就怎麼轉
不是進化版飛翔爪,是弱化版飛翔爪,因為你打一打還要切集
中模式去看可破壞落點
就問像大劍,和槌這種要蓄力武器,和太刀這種一直接流程的
武器,爲什麼要破壞節奏切集中模式
比爪好多了 看傷口也只要點放集中一下 不會中斷動作
切集中看弱點在哪 然後戳一下成功進處決 還好吧
要說也是某些武器的集中R1打點很爛 像太刀就出不到煌雷
尾巴上的傷口 因為太高==
氣刃體操打一半魔物跑背後開集中轉身照樣打完一套
戳不到高處傷口是真的爛
集中不用切,你壓一下L2就能直接進入視角調整是要切
三小= =
除非你是要打集中派生,但集中最好用的調視角和集中
派生無關
不過集中派生是真的很鳥,打不中就算了,打中了還常
常是揮空氣的詭異判定
認真說,善用集中模式的視角調整,太刀的流暢度不輸
有一文字的破曉太刀
集中派生破傷口只是這個系統的一部分而已,摸清楚那
些動作可以靠集中模式大幅調整角度才是重點
問題你講的那些視角調整,對老獵人來講,不用集中也早就辦
的到了
......你大劍蓄力不靠集中能轉180度攻擊我還不檢舉
你
等老獵人熟練了以後善用集中增加輸出機會只會更強啊?
真要說問題反而是不是每個武器都受益於這種角度調整
,像錘這種本來就能遊走調整的就不怎麼受益於集中模
式
或是有些重要資源獲取綁集中派生的
集中模式好歹一個鍵位就能完全獨立開啟,比需要中斷
現行派生且有額外動作的切書和飛爪簡單多了
習慣就好 菜就多練
我覺得把集中模式能轉角度跟一般攻擊轉角度比以往變難擅
自掛鉤,再說他教你怎麼玩是很奇怪啦
老卡把轉向性能砍了然後放在集中模式要你用,這跟
飛翔爪異曲同工
哪裡異曲同工= =集中模式你只需要一個鍵就無痛使用
欸
而且他的轉向性能是以前靠見切和一文字都還達不到的
水準,一堆太刀佬都在狂歡了
如果是噴集中攻擊我是沒意見,那個設計真的很詭異,
但是單就集中模式的轉向性能還要嫌那比嫌翔蟲受身還
要智障好嗎
今天用重弩玩集中模式蠻爽的 但是一用斬斧就變智障
近戰武器不太適合集中模式
上面不就說了,又不是所有武器都受益這個轉向性能,本來
轉向問題就不大的武器反而到這代各種卡,自己用的武器有
受益就說那些受害的武器不能抱怨很奇怪吧
但他抱怨的是太刀這個明顯有受益的武器啊w
不准你們批評藤岡, 禁止禁止
沒有預輸入很有感 剛連射用以前的手感一直按不出來
集中模式主要問題是攻擊和方向調整變成都要靠右手,導致近
戰操作比以前還複雜,加上荒野又多了幾個新的招式派生,上
手門檻變得更高
你要不要去看一些太刀TA勢的教學影片.....
難怪我覺得集中很順手 畢竟鍵盤左alt點一下很輕鬆
如果手把不好按的話討厭集中的確很合理
對,集中角度調整在手把上必須推右類比這點很要命,
回歸C字手傳統(X
爆
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