Re: [閒聊] 摸魚做了個台灣獨立遊戲列表網站
感謝《AirBoost:天空機士》開發者製作這個網站,幫助更多台灣獨立遊戲曝光!
因為最近剛離職,打算全力投入自己的遊戲開發(未來有機會再來分享 XD),所以比較有時間與一
些 Vtuber 直播合作推廣我們的遊戲。
但透過 IndieGameWebTW 這個網站,我們的遊戲 每日流量與願望清單數成長了 2-3 倍!
而且,也有其他登入網站的開發者,因為這波曝光提升了將近 2 倍,增長非常驚人!
正如 《AirBoost:天空機士》開發者 所說,獨立遊戲很難獲得媒體資源,因此能夠有這樣的平台,讓台灣的獨立遊戲,甚至國外開發者被更多人看見,真的很難得!
推薦還沒登錄的開發者趕快去填表單!讓更多玩家知道你的遊戲,也讓台灣獨立遊戲的能見度持續提升!
文末偷偷推一下我們的遊戲《裝備之路:鐵匠傳奇》
https://store.steampowered.com/app/3082000/_/?utm_source=PTT&utm_medium=article&utm_campaign=PTT2
如果有興趣的話,加入願望清單 對我們開發者來說都是超大的幫助!
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推
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好 加油
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期待
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推
推
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推 看起來很有趣
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加油
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聽起來比之前貼西洽時更多人點(?
推
推,有在G8玩過你們的作品
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首Po大家好,我是自己做遊戲的板友 (遊戲: Airboost:天空機士) 之前在台北電玩展的時候 整理過一個線上的GOOGLE試算表![[閒聊] 摸魚做了個台灣獨立遊戲列表網站 [閒聊] 摸魚做了個台灣獨立遊戲列表網站](https://i.imgur.com/WLCuH83b.jpeg)
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大家好,沒想到大家會好奇怎麼做的 目前這網站就是放在github page上 本身也是開源的 可以很輕鬆的取得所有內容 下面這個連結就是網頁的github repo11
謝謝大家 沒想到反響很好,感謝大家 收到了很多遊戲來登錄 很意外還有新聞報導![Re: [閒聊] 摸魚做了個台灣獨立遊戲列表網站 Re: [閒聊] 摸魚做了個台灣獨立遊戲列表網站](https://i.imgur.com/jWWjJ6gb.jpeg)
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這兩天我做的台灣獨立遊戲網站 IndieGameWebTW收到了很多關注 看到很多網友轉發分享,很感謝大家 取得了遠超預期的成果,也想跟大家分享一下目前的一些數據![Re: [閒聊] 摸魚做了個台灣獨立遊戲列表網站 Re: [閒聊] 摸魚做了個台灣獨立遊戲列表網站](https://i.imgur.com/NPmS3oqb.jpeg)
幫Ko哥 推個 我從2023剛開始做獨立遊戲在獨立遊戲聚會上認識Ko哥,一路以來他都幫了我很多的忙。 各種推廣方面的資訊、其他遊戲的成績、發行的知識有看到都會轉給我。 常常很焦慮的時候也跑去他那邊找他的聊天。 就是一個可靠的大哥哥的感覺(?
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Re: [閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養?我是自己做steam遊戲的板友啦 (遊戲名稱:Airboost:天空機士) 發現我們做遊戲的都蠻靠自己的 基本都燒自己錢 很多人還因此負債賣房什麼的46
[閒聊] 自製遊戲參展G-Eight遊戲展,抽一張門票大家好! 我是正在自己開發遊戲的開發者KO 之前也有來分享過開發中的Steam遊戲 AirBoost:天空機士 最近帶著遊戲報名了月底的G-Eight遊戲展28
[情報] GDC上披露Gamepass裨益遊戲與開發者的數據在今年的GDC遊戲開發者大會上, 微軟分享了一些遊戲加入Gamepass後所造成的影響與相關數據。 ‧ 訂戶在加入Gamepass後,所玩遊戲的量平均增加40% ‧ 訂戶加入後,平均會嘗試30%過去不玩的類型遊戲![[情報] GDC上披露Gamepass裨益遊戲與開發者的數據 [情報] GDC上披露Gamepass裨益遊戲與開發者的數據](https://i.imgur.com/fLM3trzb.jpg)
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[閒聊] 微軟XBOX挺獨立遊戲 已支援超過25億美元原文標題:微軟XBOX挺獨立遊戲 至今已支援獨立開發商超過25億美元 原文網址: 聯合新聞網 楊又肇 依照微軟 ID@Xbox 項目資深總監 Chris Charla 說明,從 2013 年宣布啟用 ID@Xbox 獨 立遊戲計畫之後,至今已經向獨立開發者支付超過 25 億美元金額,同時在過去 3 年內![[閒聊] 微軟XBOX挺獨立遊戲 已支援超過25億美元 [閒聊] 微軟XBOX挺獨立遊戲 已支援超過25億美元](https://i.imgur.com/NbRX794b.jpg)
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[情報] PS平台又爆新爭議!溝通&宣傳對獨立開發PS平台又爆新爭議!溝通&宣傳對獨立開發者不友善引爆不滿 近期,有不少獨立遊戲開發者對於 PS 平台遊戲販售支援系統有所不滿,認為 SIE 在這方面溝通不足,加上遊戲上架販售有著繁雜手續,以及宣傳時欠缺柔軟性等等,因此引起關注。而首先對此提出反映的,就是發行商 Neon Doctrine 的共同創辦人「Iain Garner」。他以某個「X 平台」舉例,就「在沒有 Game Pass 的情況下」以及其他各方面不斷批判 SIE 體制有問題需要改善。 Garner 表示就上市前所需要的手續說明,表示如果要在 PS 平台開發遊戲,必須先通過橫跨三個世代的後端軟體「難以置信的嚴格」的批量審查才行。在那之後,必須向 SIE 提出 PS 平台用的宣傳影片,並在 PS 部落格發表文章。而在宣傳應片與部落格文章方面,還需要透過 SIE 指派的帳號管理人登錄才行。由於 SIE 不會告訴你自己被分派到哪個帳號管理人負責,因此實際上進行會變得非常困難。 另外 Garner 也認為,在把遊戲上架到 PS Store 的時候,要獲得宣傳的機會也是非常困難。是否能獲得實際宣傳機會,完全要看 SIE 對遊戲的評價,而這不只是看希望清單數那些來判斷而已。因此想做個人市場行銷幾乎都完全沒用。而且開發者到底是否滿足有 SIE 行銷所需的條件,或是自己遊戲評價到底怎樣,這方面的資訊開發者也都幾乎沒辦法共享到資訊。![[情報] PS平台又爆新爭議!溝通&宣傳對獨立開發 [情報] PS平台又爆新爭議!溝通&宣傳對獨立開發](https://i.imgur.com/OENnAK1b.jpg)
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Re: [問題] G8遊戲展好玩嘛我今年有參加喔!第一次參展擺攤 之前也有來分享過我做的steam遊戲 Airboost:天空機士 因為基本就是我跟畫師在做![Re: [問題] G8遊戲展好玩嘛 Re: [問題] G8遊戲展好玩嘛](https://i.imgur.com/hBaSl02b.jpeg)
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[閒聊] 台灣一人開發 AirBoost:天空機士 公開Steam頁面原文標題:台灣一人開發像素動作遊戲《AirBoost:天空機士》正式公開 Steam 頁面 原文網址: GNN 記者 Jessica 報導 由台灣開發團隊 FilterGame 打造的動作遊戲《AirBoost:天空機士》Steam 頁面今日正 式公開,玩家將在橫向捲軸關卡中面對不同挑戰。7
Re: [閒聊] 原來不只TGS臺灣也有G-eight獨立電玩展大家好,我是自己做steam遊戲的板友 (遊戲: Airboost:天空機士) 近期台北電玩展跟g8展我都有去擺攤 也想分享一下心得 G-Eight展的攤位![Re: [閒聊] 原來不只TGS臺灣也有G-eight獨立電玩展 Re: [閒聊] 原來不只TGS臺灣也有G-eight獨立電玩展](https://i.imgur.com/YyTVpoVb.jpeg)
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Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況![Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況 Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況](https://i.mopix.cc/OgUnxH.jpg)
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Re: [Vtub] 春魚Vtuber冰霧疑似指控快打實況主Yoro私訊騷擾![Re: [Vtub] 春魚Vtuber冰霧疑似指控快打實況主Yoro私訊騷擾 Re: [Vtub] 春魚Vtuber冰霧疑似指控快打實況主Yoro私訊騷擾](https://img.youtube.com/vi/KJeMC4BKvoA/mqdefault.jpg)
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