[閒聊] 微軟XBOX挺獨立遊戲 已支援超過25億美元
原文標題:微軟XBOX挺獨立遊戲 至今已支援獨立開發商超過25億美元
原文網址:https://game.udn.com/game/story/122089/6195555
聯合新聞網 楊又肇
依照微軟 [email protected] 項目資深總監 Chris Charla 說明,從 2013 年宣布啟用 [email protected] 獨
立遊戲計畫之後,至今已經向獨立開發者支付超過 25 億美元金額,同時在過去 3 年內的獨立開發者版稅與總收入幾乎增加一倍以上。
https://i.imgur.com/NbRX794.jpg
Chris Charla 表示,過去以來協助不少獨立開發者透過 [email protected] 獨立遊戲計畫發行內容
,並且透過 Xbox 遊戲平台吸引更多遊戲玩家支持,目前更累積超過 4600 個、來自 94個國家地區的獨立開發商或獨立開發者加盟,甚至在過去2年就累積超過 1000 名獨立開發者申請註冊。
而為了吸引更多獨立開發者加入 Xbox 平台,微軟此次更宣布推出 [email protected] 計畫,讓獨
立開發者更容易使用微軟 Azure 雲端服務平台,藉此以更具彈性方式打造遊戲內容,例如稍早公布的Azure Game Development Virtual Machine服務,便是隸屬 [email protected] 項目
之一。
另外,微軟也透露目前列為重點發展的 Game Pass 系列服務 (包含 Xbox Game Pass 與PC Game Pass),已經向開發商、發行商支付數億美元金額,並且持續透過此系列服務吸引玩家挖掘更多值得由玩遊戲,其中也包含眾多透過 [email protected] 計畫發行的獨立遊戲作品
。
微軟投資 [email protected] 計畫的原因,包含獨立遊戲開發商、開發者通常較沒有大型遊戲開發
商的「包袱」,因此能打造更具創意的遊戲內容吸引玩家關注,同時往往只是缺乏足夠對外宣傳、發行的遊戲平台,而 [email protected] 計畫與眾多獨立開發商、開發者合作,將能發揮
互利成效。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
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獨立廠商:可是我們在NS上賺最多
鈔能力
感覺得出來這次微軟的野心~~~
拿錢還不用獨佔,佛心計畫
反觀
富爸爸
反觀教育大師
最近玩Tunic 有夠神
這種沒大油水還可能賠錢做法 教育大師沒興趣也是很正常
再加上XGP真是妙不可言
讚
反觀教育大師,嘻嘻
反觀任天堂 靠獨立遊戲賺這麼多還不多拿點錢補助
任天堂也是有獨立遊戲ND 微軟和老任都算是蠻挺獨立工作室
剩下那個就別問了Y
反觀
任天堂也是很挺獨立game的,曝光度給很夠
任天堂也很常在遊戲新聞上推廣獨立遊戲
微軟:藍山A
反觀
PS最近也是有在給獨立遊戲宣傳啦 給了...一個blog
任天堂很挺 Indie Game 好嗎
零錢
開商城就知道任天堂推廣獨立遊戲也很大力了
任天堂樹屋:別忘了我
微軟商城要是用好一點,真的能跟STEAM一戰了
老任常常為獨立遊戲開專場啊
上次索索幫獨立遊戲商大力宣傳的那款叫無人深空,差點變
史上最大詐騙
其實比較近的有個sifu啦
那又如何 死士多就是任性
(X) 挺 (O)有利可圖
最不挺的那個很清楚了,只把重心放在教育
開商城的話ps獨立遊戲特價數量比ns多吧,雖然還是比steam
少而Xbox沒對比過不清楚。
反觀
PS不是也有類似的企劃嗎 師父跟暗影火炬城都是那個企劃
出來的
了不起 負責
NS上有事沒事就特價的獨立遊戲很多啊 反而是PS被開發者
抱怨過想打折促銷還會被索拒絕
反正我有的是錢
賭一個麥塊
別人做遊戲是要賺錢,微軟做遊戲是因錢真太多要找地方花
卍佛心公司卍
M$就是把錢拿去培養人材把業界的餅做大
75
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Re: [問題] 發行商對作品有多少影響力?(萬代對法環?)Hi 小弟剛好有跟發行商接觸過,讓我簡單分享一下, 基本上一般發行商能提供的資源主要為以下幾種: 1. 提供經費 (Funding) 投資專案(短期投資)、投資團隊(長期投資) 2. 宣傳與行銷 (Marketing)
爆
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