[閒聊] 寶可夢ZA 這種戰鬥方式下一代要如何改進?
如題
根本就是放招等CD 稍微走位 再放招
然後看要不要mega進化
我怎麼感覺是除了畫面以外
整個遊戲最陽春的地方
要弄成半動作遊戲 有沒有啥方法能改進不要那麼陽春嗎?
還是其實就是那麼淺顯 受眾才能更廣 才是TPC想要的
--
假裝動作遊戲
增加翻滾 把寶可夢再放大一點
不然你要弄多難呢,寶可夢玩了快30年的回合制,這次只
能說稍微踏出去,哪敢真的把骨幹拆掉
我覺得現在卡卡的操控也能理解,如果快閃開真的能做
到隨便都能閃,那戰鬥就會變成雙方一直MISS
而且受眾是從小到老,你以為他們不知道自己受眾是誰嗎
早上看推特 有個丟大食花 放劇毒後收回
訓練家開始走位磨血的邪道戰法XD
不用改,這套系統沒救只能砍掉重練
看空軌1st那樣?平常動作平A然後切換成ATB
比較喜歡前作阿爾模式
這代可以掛dot收寵 肉身「快閃開」當動作遊戲玩啊XD
不必再出
寶可夢本傳都是建立在四招 理想上或許需要一些非四招
外傳就玩票性質 本質迷還是習慣回合
不是 如果動作太流暢 你要打到什麼時候?
寶可夢走位跟沒有一樣
寶可夢go戰鬥夠淺了吧,玩家有少過嗎
的進攻動作 但光是傷害以及平衡什麼的又是一大工程了
多加幾隻變小隊戰鬥 然後加訓練師技能 像悶棍或開槍
還是下一代自己操控被叫出來的寶可夢
這樣就有人反對了 還要更進步?
改成全AI戰鬥 外家用嘴喊 夠不夠潮
給玩家配機關槍
然後能切換寶可夢自己走位開技
新增可以衝上去揍對手
應該要讓訓練家拿武器 然後打倒野生寶可夢可以剝取素材
小鋸鱷抱在手上,r1啃咬r2劈開,l2瞄準後r2水槍,
然後訓練家自己翻滾和盾反
屁股再畫大一點 下一款有了
魂系寶可夢
你如果要更動作一點其實有寶可拳這種格鬥遊戲
按鍵分開來 控制寶可夢閃==
改這樣 都被媒體評價太難了 好嗎
可以直接操作寶可夢攻擊閃躲
你想怎麼樣
朱紫都有同步器了 不如訓練家自己當寶可夢吧
回合制本傳可以蛋雕了,以後都用傳說這種系統好嗎
但本傳我想不會把回合制改掉,那已經是底層邏輯的程度了
,而且寶可夢回合制用了好幾年都還是有其受眾,那代表這
系統還有價值,也就不需要太大的變動,要做特別的搞搞外
傳就夠了
這才是夢想中寶可夢的玩法,很像動畫版身歷其境
不然改成寶可夢無雙 一隻皮神打雷電爆全部
可是動作遊戲本來就這樣玩的 出招 走位 出招 走位
說增加翻滾的是連遊戲都沒看過嗎==
現在這樣可能就差不多了,半動作你要再複雜就會拉高難
度,但是寶可夢客群要顧到輕度玩家
阿爾宙斯就一堆人在抱怨了
這系統最煩的是打對戰人遇到一直逃跑的
好想玩寶可夢無雙
我也覺得同步器這麼好的東西 為什麼不用
魂系玩熟了 也是跟打回合制一樣 敵一動我一動
本傳蛋雕啥 回合制就大宗
本傳不太可能拔回合制玩法吧,這已經像是傳統了,外傳
或許還好,本傳也這樣十有八九會暴動
我是覺得缺乏明確指揮寶可夢走位的方法啦
其實還是少了不少本傳的招式 以及特性 如果ZA這套還想
就寶可夢走位很不好控制
你要難就去本家玩線上對戰啊
有突破很棒了 給點牡蠣好嗎
就像打牌歷久不衰,寶可夢的回合制已經有他累積下來的系
統了,既然沒遇到玩家大量流失的問題,我想應該不用做太
多的變動
去抄帕魯啊
繼續延伸 那就是另外建立新特性了 (本傳特性 我覺得不
也不可能蛋雕啦 回合制就大宗 官方又沒傻 想出新模式也是
出這種非本傳擴展
感覺還是回合制好玩
傳說系列才搞創新吧 本家續作可能照樣給你回合
是所有都能直接套在這系統 那乾脆重新建立)
要對戰就不可能蛋雕回合制
而且官方一堆對戰平衡技能特性什麼的 回合制本身多變多
了
只是這樣又會讓傳說系列又有套固定系統 不見得是好事
我覺得傳說盡可能每一作都玩不同東西比較好
帕魯帕魯
講實在 這種模式玩起來要對戰無聊多了 回合制反而更多變
化
學一次性啊 贏了就ㄉㄆ
回合制不可能放棄的 他已經變成一個長期比賽的系統了
通常啦 請自己提出個草案被人砲一下,才會覺得還不如回到
原本的
一些寶可夢的特色 甚至就是建立在原本猜拳的回合制上
可以本傳繼續回合制 創新實驗就放在傳說這邊嘗試
比如為什麼阿爾宙斯裡面沒果然翁? 你看一下阿爾的戰鬥
多變化就是導致玩家不願意對戰的原因
你不喜歡=淺
對戰玩家以後請去champions
模式就知道做不了 因為果然翁的特色就完全被動的招式
可以讓英高做嗎
到底為啥一堆人會覺得之後會沒回合制,就傳說系列會
弄點不一樣的,一般的系列還會是回合制啊
比較陽春的帕魯 帕魯的戰鬥更爽快
NS的遊戲大多都子供向 當然不能太難
戰鬥方式幹嘛延續 傳說系列就是實驗性質
實裝快閃開 全靠吼
寶可夢本傳再五十年都還是回合制吧 哪可能改掉
而阿爾的那套戰鬥模式完全讓那些招式無法登場
搞不好下個傳說 戰鬥系統又給你一個新的
子供向不能太難想啥 老人常常才不能玩太難的 小孩子很容
易遊戲都能玩懂
反應速度差太多了
下次可以回城都傳說了吧 我想看三條熱狗
回合制本來就是競技時的優秀設計 看看各式球類都或多或少
用到回合制
阿爾那套系統 也注定發展不了競賽 所以作為開新的路是
要馬寶可拳 要馬原始回合制
這樣不上不下的是能多好玩==
官方都說是參考《異度神劍》了要抄就全抄,別只抄半套啊
沒問題 要一直發展就很難 回合制本來就不是多差的模式
現在看起來就分兩邊巴 本傳那邊戰鬥就沿用傳統
傳說這邊就試新東西
寶可夢不可能改掉回合制,改了反彈你要負責嗎?傻了才
改掉這核心的東西
還有寶可夢特性會消失也不好吧
戰鬥系統也不會更難了吧 有些朋友已經在唉唉叫了
小孩的難是難在要思考遊戲系統邏輯之類的東西 不只是反應
而已 當年FF8評價爆炸有不少就是那個浮動等級系統你不知
道要怎麼玩會直接爆炸 完全不是反應問題
真的要即時戰鬥寶可拳弄平衡一點就夠爽了
異度神劍是下一代==
主打全年齡項的 不會再往上了
訓練師要配裝備吧
這就像卡牌遊戲怎麼不直接叫他作成戰鬥一樣 已經獨立
這種抄半套的最不討喜
一套系統了 且發展成能比賽的競技了 不是說改就能改
真要說就是戰鬥速度太快 位移技太多瘋狗打法 www
光這版突破就很大了,回合制可以慢慢想戰術,這個要趕快反
應
XB戰鬥速度 實際就是很慢 尤其初期那普攻跟技能CD
營收投報最高,勿嘴
直接攻擊玩家
az另外就針對性屬性 順發躲大招 真的比操控性 收怪 位移
小孩的反應速度再快也要練過操作,你要考慮到這可能是
某些小孩的第一款寶可夢
甚至第一款動作遊戲也有可能
寶可夢本來就不該很好控制走位 那才寫實
不需要改進 粉粉仍會買
沒普攻 只有招式 所以只能一直等CD
你是想極限閃招,一隻打天下嗎?
不用改進,粉絲就愛GF這樣桀驁不馴
這版這樣改動明明就是最多人所想要的 到底有啥問題
讓人可以開槍 或丟一些道具
這版還意外的便宜吧,刷數位也不到1500新台幣,電蝦更便宜
好奇那些試玩的媒體是怎麼覺得戰鬥接近魂的
技能不CD難道你要寵物技能連發嗎? 魂系boss都懂要給玩
家喘息時間 寶可夢就要這麼不人道嗎?現在打某些mega你
都已經一直在翻滾了
開槍有阿爾就一球超人 www
這代也可以一球超人CC啊
訓練家跟寶可夢合體進化,請宮崎布寫一首進化歌
寶貝球丟出了改成寶可拳對打
還能賣就不用改 縱容這個招牌是要花心力死守的
上DOT 靠走位當建議魂類遊戲玩
學幻獸帕魯學不到精髓
魂系寶可夢訓練師也亮血條 可以裝備武器 反正人類也是一
種寶可夢
訓練家拿槍
我滿喜歡的啊 GF把PVE難度設太低 回合制都沒意思 我又不
想打對戰
怎麼可能不要回合制
流星蝴蝶劍:
讓寶可夢都貼著角色移動,包含放招那些,除非有特別指
示,然後戰鬥加入翻滾跟墊步那些動作遊戲常見動作
不要自己幫人代表說是多數人想要好嗎
加耐力條 然後可以閃避、格擋 清空敵人耐力可以處決
他這樣改 輔助招有意義了 不然回合制都要浪費一回合
最多人想要 想啥 這個模式都被噴太難了 阿爾都噴過一次了
動作跟回合兩大宗一直互戰真的很無聊 尤其有幾個玩動作的
好像別人都該喜歡一樣
而且講難聽 動作超無聊 動作對戰根本不適合
這樣講爽了嗎
隨便改阿== 大家是要喜歡這ip
不過這代可以收回閃避 增加了一些動作性(?
這代可以降狀態後直接接殺招我就覺得還不錯了
這代玩起來很像手遊傳說對決… 就走位放招等cd
難看的要死 死忠太多導致做什麼洨出來都有人捧
抄帕魯一群業餘的人做出來的東西還輸
不然要改怎樣?以前那樣?以前就不是四個技能然後看你要不
要maga進化了喔?
任務也很免洗設定 黑人也一堆 這要是又比會被罵翻 但是
PM有信仰沒事
讓訓練家可以拿武器 跟寶可夢用合體技?
加入格擋跟盾反和火堆
問就是魂化
有問題的一直不是黑人啊,是難看的黑人
徹底一點乾脆把魂類的玩法跟技巧精髓都放進去
巴黎的黑人數量 我看你是不清楚喔
訓練家跟寶可夢合體
帕魯粉又來了==
增加更多玩家可換裝的數量
走位的好大部分遠近攻擊是能閃開的
帕魯還有呼吸嗎
好啦下次改成寶可拳那樣
加上翻滾無敵幀,再配上血瓶回血
我想拿超重球丟訓練師,特別是卡莉娜
密阿雷市背景參考法國,抱怨有一堆黑人的腦子裝啥
假動作真回合制啊
真的會想玩寶可拳系統的rpg寶可夢
下次改成寶可夢無雙好嗎,第一人稱保證賣爆,還能揍召喚
師
完全動作效能不知道能不能撐住
就改成寶可拳直接開扁
加入合成系統做成戰鬥用道具可以邊打邊丟,然後一次上三
隻,如果達成條件就會有特殊技能,沒錯就是煉金工坊
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